Rockstar розповіла про деталізацію Лос-Сантоса в GTA 5

Внаслідок публікації маси нової інформації про GTA 5 в інтернеті з'явилося нове інтерв'ю з арт-директором GTA 5 Аароном Гарбутом (Aaron Garbut), який розповів про готуючий прорив в ігровій індустрії.
В інтерв'ю ресурсу Buzzfeed Гарбут розповів про труднощі, з якими зіткнулися розробники при створенні ігрового світу, в якому легко загубитися.
"Хоча ми і втратили той рівень достовірності, якого можна досягти при створенні лінійних ігор, здобули ми набагато більше. Це нічого в порівнянні з відкритим для досліджень світом, який відчувається як реальний, ми пропонуємо іграшки, з якими можна робити практично все, що хочеться", - сказав Гарбут.
"Єдиним обмеженням стає ваше власне уявлення, а не перешкоди, які встановлюють розробники при створенні лінійних ігор".
"Я думаю, що ми зробили свою роботу, якщо нам вдалося створити світ, в якому вам сподобається проводити свій час і в який вам захочеться повертатися знову і знову протягом кількох років".
Арт-директор також розповів про розмах і деталізацію світу GTA 5.
"Ми відзняли понад 250 тисяч зображень і години відео. Ми об'їздили весь Лос-Анджелес і навколишню його пустелю, міста і ліси", - пояснив він.
За словами Гарбута, в результаті кропіткої роботи Rockstar вдалося створити неймовірно детально пророблений, живий світ, населити його абсолютно різними людьми, змоделювати десятки автомобілів. Проте, за словами Гарбута, розробники не гналися за реалізмом.
"Мені завжди здавалося, що ми не прагнемо до 100% достовірності, а базуємо свої ігри на відчуттях, які залишаються у вашій пам'яті після відвідування цього місця, змішаних з мистецтвом, телепередачами, музикою і побаченими вами фільмами", - сказав Гарбут.
"Принаймні для мене світ, який ми створили, є міксом з ідей і уявлень [про Лос-Анджелес], які можна отримати практично звідусіль".
Крім того, Гарбут розповів про масштаб, до якого прагнули розробники GTA 5.
"Світ постійно прорисований: ви можете летіти високо в небі на одному кінці карти, дивитися вперед на багато миль, через хмарочоси, пагорби і пустелі на вершини найвіддаленіших гір. Видно абсолютно все".
"Ви можете побачити вуличні вогні віддаленого міста, пролетіти кілометри, поки не наблизитеся до цієї вулиці впритул, і поглянути на світлу лампочку", - продовжив Гарбут. - "Це вражаюче. Я ніколи раніше не бачив такого рівня деталізації. Вона робить світ живим, неймовірно реалістичним і органічним".
Повне інтерв'ю ви зможете прочитати на нашому сайті найближчим часом, а вже завтра нас чекає перше геймплейне відео і перші деталі багатокористувацького режиму GTA 5, який називається GTA Online.
Рекомендовані файли

HD Universe GTA Vehicles [Update XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

Updated Classic Uncover - Vice City (Build 23)

Реалістичні пішоходи - Real Peds Overhaul

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Видання

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

GTA SA Classic v1.7 - Атмосфера ПК-версії гри в GTA SA Mobile

Вид від першої особи - First Person Mod 3.0 (Fixed)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Велика збірка CLEO-скриптів

Повний пак машин з GTA 5

TXD Tool версія 1.4.9.3 (тільки Android)

Vice Extended 3.0
