Нехай почнеться наступне покоління

«Життя — складна річ. Я вбивав людей. Перевозив нелегалів. Займався торгівлею людьми. Можливо, тут моє життя зміниться на краще». Ці слова вимовляє головний герой Grand Theft Auto IV Ніко Беллік, вимовляє з оптимізмом і надією, надія живить його заплямовану душу. Ці ж слова можна віднести до майбутнього ігор серії Grand Theft Auto, велика серія дуже сильно зміниться з виходом GTA IV, цю гру по праву можна назвати грою нового покоління.
Так само як і Беллік Grand Theft Auto відправляється туди ж, куди відправляється безліч людей, щоб знайти так звану «американську Мрію». Деякі люди називають це місце Капіталом Світу, інші називають його Містом, Яке Ніколи Не Спить. Незалежно від того, як ви називаєте це місто, Нью-Йорк - це місце, де все може статися. Певно, це найкраще місце на Землі, щоб стати символом наступної гри серії.
Місто Нью-Йорк не існує у всесвіті GTA і, швидше за все, ніколи не буде там існувати, розробники не прагнуть зробити гру неотличною від реального світу. Частина міста, де розташовані всесвітньо відомі пам'ятки, просто використовується для створення нового Ліберті Сіті, міста, яке деякі гравці знають краще, ніж своє рідне місто. Liberty City містить безліч візуальних деталей Нью-Йорка, це художнє переосмислення вигаданої столиці створює неповторну атмосферу Великого Міста, такої атмосфери живого міста ніколи раніше не створювалося у відеоіграх.
Новий Ліберті Сіті точно відтворено за образом і подобою справжнього Нью-Йорка.
Незважаючи на величезний інтерес до GTA IV, інформація про гру була до цього моменту однією з найбільших таємниць у світі. Циркулювало безліч чуток, але вони були дуже далекими від істини. Деякі люди думали, що GTA буде масовою онлайн-грою, інші стверджували, що місцем дії гри буде весь світ. Але ніхто і не припускав, що наступна частина гри повернеться в місто, яке зробило серію GTA культовою.
Новий Liberty City — це галаслива столиця з переповненими пішоходами вулицями та величезними хмарочосами, які, здається, досягають самих хмар. Багато з пам'яток Нью-Йорка знаходять своє місце в грі, ці об'єкти вражаюче нагадують свої оригінали, але вони навмисно спотворені, щоб вписатися в світ Grand Theft Auto. The MetLife тепер називається Getalife; Статуя Свободи перетворилася на Статую Щастя; DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge) називають BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass).
«Ми живемо тут», відзначає віце-президент Rockstar Ден Хоюзер. «Ми були тут багато років. Навіть хлопці з Шотландії проводять тут з нами багато часу. Це був навколишній світ, який ми відчували, неподільний світ, який ніколи не відтворювався у відеоіграх раніше. Цей світ дійсно захоплює своєю реальністю».
Більша частина гри розкриває сюжет новими способами і дозволяє гравцеві самому впливати на свою долю.
В GTA IV відтворено чотири з п’яти районів Нью-Йорка і частину реального Нью-Джерсі. Так район Broker це Бруклін у реальному Нью-Йорку, Algonquin це Манхеттен, Dukes буде Куїнсом, Brohan буде Бронксом, а Alderney Нью-Джерсі. Розмір ігрового світу менший, ніж у Сан Андреас, але жоден дюйм цього світу не був витрачений даремно або зайнятий обширними полями сільської місцевості чи пустелями. Це компактний мегаполіс, який приваблює погляд своїми старовинними пам’ятками архітектури, що затінюють сонце баштами і хмарочосами, а також дуже ексцентричним і різноплановим населенням. «Це не ціле місто», — каже Хоюзер, — «це лише наближення до нього. Ми робимо місто, яке нагадує реальну місцевість, але ця місцевість дуже сильно адаптована для геймплею в найширшому сенсі. Ігрові локації та геймплейні місії доповнюють одне одного. Все в цьому світі пов’язано з геймплеєм або надає неповторну атмосферу грі».
«Ми прагнемо дати місту життя нового покоління. Прагнемо зробити гру більш реалістичною, щоб гравець повністю поринув в ігровий світ, став невід’ємною частиною світу Grand Theft Auto. Гравець занурюється в ігровий світ, бродячи по вулицях міста, спостерігаючи за життям цього великого міста», — каже Хоюзер. — «Ми намагаємося зробити гру більш захоплюючою, більш правдоподібною, більш живою, ніж коли-небудь раніше. Ми провели багато роботи, щоб дати пішоходам безліч варіантів поведінки, зробити їх більш активними, їхня поведінка залежить від змін навколишнього світу. Дещо з цього вже було реалізовано в наших попередніх іграх. Коли ви побачите городян, зайнятих своїми справами, ви будете здивовані і зацікавлені. Ви бачите, як одна людина на вулиці стоїть і курить сигарету, а інша розмовляє по телефону, а ось хтось сидить на лавці і просто бездіяльно проводить час. Ви бачите по-справжньому живих людей, а не манекенів, безцільно блукаючих по вулицях».
Натиску і метушня процвітаючого мегаполісу
Місто створене з дивовижним рівнем реалізму. Сонячні промені красиво переломлюються кольоровими вітражами, освітлюючи старовинні цеглини будівель, зведених сто років тому. Ігрові об’єкти прорисовані дуже реалістично, навіть звичайний сміттєвий бак виглядає дуже якісно і по-своєму красиво. У міру того, як сонце заходить за горизонт, місто сильно змінюється. Будівлі, колись що сяяли в променях сонця, стають зловісними обелісками. Будь-який житель Нью-Йорка скаже вам, що місто вдень дуже сильно відрізняється від міста вночі. Liberty City дуже тонко передає цю якість.
Навіть візуальне оформлення вулиць Algonquin, притягує до себе погляд. Повсюдно на дорогах зустрічаються ями, ніби в асфальті безліч кратерів. Будівлі, зведені з різнокольорової цегли, підкреслюють візуальне різноманіття ігрового світу. Візуальна косметика міста «була тим, що ми могли перенести в гру з реального світу, вона допомагає передати дрібні аспекти індивідуальності міста», — додає Хоюзер. — «Спроба помістити всі ці дрібниці в гру унікальне явище в відеоіграх, як ми вважаємо. Все це можна відчути, живучи в Нью-Йорку. Це не можна передати ні через кінофільм або телешоу. Навіть у книзі неможливо досягти такого рівня занурення в вигаданий світ, як це відбувається в відеогрі. Наприклад, подорожуючи по ігровому світу GTA IV, ви зможете зустріти дуже багато харизматичних особистостей, таке різноманіття в культурних шарах населення дуже яскраво виражене в Нью-Йорку. Наркомани, божевільні, сердиті яппі, бездомні та інші цікаві персонажі повсюдно зустрічаються в грі. Крім того, безліч емігрантів серед персонажів надає грі максимальну достовірність і серед світу людей».
Grand Theft Auto IV - історія, побачена очима Ніко Белліка - емігранта з Східної Європи, який приїхав у Ліберті Сіті в пошуках «американської Мрії».
Один з цих іноземців — Нікко Беллік. Він жив у Східній Європі і, можливо, ніколи б не потрапив у Місто Свободи, якби не отримав електронного листа від свого двоюрідного брата Романа. Кузен пише, ніби він живе в небаченій розкоші в цій країні. — «У мене дві жінки, 15 спортивних автомобілів і взагалі я живу просто казковим життям, я потрапив у справжню американську мрію». Хоюзер уточнює: «і Беллік вірить цьому». Йому здається спокусливою думка кинути своє неприємне життя і вирушити підкоряти Америку. Ця країна постає перед нашим героєм зеленим пасовищем, сповненим можливостей. Роман брешуть йому. Він не багатий. Він не популярний. І в нього досить серйозні неприємності. Він брешуть своєму брату, щоб приховати свої життєві невдачі.
Але зворотного шляху немає. Роман є єдиною людиною, яку ви знаєте в Америці. Він виступає одним з найголовніших ваших друзів і знайомить вас із життям у Liberty City на початку гри. На відміну від Сан Андреас ви не зможете побачити життя Ніко Белліка на батьківщині. Історія його життя розгортається перед вашими очима, як тільки він ступає на землю Міста Свободи. І з цього моменту ви самі визначаєте свою долю.
Усі скріншоти з цієї статті зняті з ранньої демонстраційної версії гри Xbox 360, і за ними не можна судити про остаточну якість графіки, яка покращиться в найближчі місяці.
«Роман вліз у серйозні борги, і багато бандити хочуть розібратися з ним», — коментує Хоюзер. — «Ніко - жорстка людина, Роман, навпаки, нагадує добродушного клоуна. Він потребує вашої допомоги і натомість пропонує невичерпну хвилю оптимізму та енергії, він впевнений, що все в їхньому житті буде добре. Вони постійно сперечаються один з одним, але, схоже, непогано доповнюють один одного. Однак незабаром стане зрозуміло, що все не так просто і доля приготувала головному герою серйозні випробування».
Звичайний день
Демонстраційна версія, надана журналістам, була для Xbox 360. Вона починається з того, що Ніко опиняється на стоянці таксі, розташованій у районі Брокер. Заправляє тут Роман, ми переходимо в його кабінет, Роман працює за дуже захаращеним робочим столом, та й саме приміщення виглядає дещо обшарпаним. Стіни давно не фарбували, на вікнах накопичився значний шар пилу. За вікном яскравий сонячний день, але світло ледве-ледве пробивається крізь немиті скла. Однак у цьому похмурому офісі є радіоприймач, що горланить музику жахливо голосно, та ще й у моно режимі. Усі ці деталі передані з великою точністю, якість графіки — вражає. Беллік міг би допомогти кузену і навести порядок у приміщенні, але він виходить з офісу — його чекають важливі справи. Ви відчуваєте вагу кожного кроку, який робить Ніко. Усі рухи дуже добре промальовані і узгоджуються з навколишнім ландшафтом. Різноманітність рухів головного героя говорить про високу ступінь опрацювання ігрової фізики.
«Фізика буде досить примітною», — вставляє зауваження Хоюзер. — «Так само як і з іншими елементами гри, ми намагаємося зробити дуже прогресивну ігрову фізику. Фізика це область, яка дає іграм дуже широкий простір для експериментів і покращень, особливо в іграх від третьої особи. Відчуття управління вашим персонажем має бути дивовижним, переміщення по нерівному ландшафту має бути дуже реалістичним. Анімація не може бути консервативною і передбачуваною. Одна з найголовніших наших цілей зробити фізику відмінною від тієї, що існує в будь-якій іншій грі».
Коли заходить сонце, ви побачите, як зміниться Місто і його мешканці. Вам буде дуже некомфортно в деяких його районах.
Беллік жорсткий персонаж, він без церемоній вривається в чужий дім, знову ми бачимо прекрасну фізичну модель і анімацію. Ніко дістає пістолет, готуючись діяти сильно і рішуче, якщо знадобиться. Але в вітальні порожньо, герой проходить на кухню, в якій також нікого немає. Відчувши свою безкарність, він рішуче прямує на задній двір. Замість того, щоб перевірити, чи замкнені дверцята машини, Ніко локтем безцеремонно розбиває бокове скло у червоному автомобілі типу седан і сідає за кермо. Куски скла дуже ефектно сипляться на землю і сидіння автомобіля. Наш угонщик заводить двигун за допомогою з'єднання потрібних проводів і вирушає подорожувати по великому місті. Хоюзер зазначає, що всі транспортні засоби мають нову фізику. Камера розташована дещо ближче до автомобіля, ніж у ранніх іграх серії, це дозволяє більш детально розглянути машину, та й високі будівлі тепер знаходяться в полі зору. Налаштувавши приймач на сподобану радіостанцію, Ніко вирушає в район ВОАВО. Проїхавши в портову частину району, ми бачимо величний вид на місто. Хмарочоси величні і безтурботні, чується плеск хвиль і крики чайок. Ви майже відчуваєте, як персонаж заспокоєний цим умиротвореним пейзажем. Підійшовши близько до води, показаної дуже живою, Ніко ставить ногу на уламок стіни і дістає свій стільниковий телефон. На LCD дисплеї відображаються опції: «Телефонна книга», «Повідомлення», «Органайзер», «Камера». Він обирає в меню: «Телефонна книга», на екрані з'являється список контактів — «Міські контакти», «Портовий друг», «Контакти на стоянці таксі». Після короткої розмови Ніко пропонує співрозмовнику зустрітися в порту.
Новий рівень свободи
«У всіх попередніх іграх серії GTA ви відчували себе подібно рабу, якому лише віддають накази», — вважає Хоюзер. — «Тепер є ще деякі елементи такої системи, тому що ви — підлеглий, який працює на інших людей, щоб заробити і утвердитися в місті, але ви також можете самостійно обирати, як вам проводити свій час. Якщо хочете відправитися на вечірку до того хлопця або тієї дівчини, телефонуйте їм і, можливо, ви зможете весело провести час у їхньому товаристві, а може, ви отримаєте відмову. У вас дуже велика свобода вибору, і від вас залежить те, як ви будете проходити гру». Є безліч способів, за допомогою яких ви можете взаємодіяти з містом і його жителями. Rockstar дає людям більше свободи, більше вибору і більше осмисленого контролю над їхньою долею. Гра все ще слідує сюжетній лінії, але діяти можна різноманітно. «Сюжет гри описується безліччю різних способів», — додає Хоюзер. — «Ми намагалися надати гравцеві безліч різних способів розкриття сюжету і мотивації вчинків героїв. Ви можете розмовляти з людьми особисто, за допомогою телефону або скористатися іншими способами спілкування. Ви зустрічаєте людей, отримуєте місії і виконуєте місії, і якщо ви досягнете успіху в цій справі, то люди допоможуть вам. Але вони можуть і зрадити вас. Ми зробили місії дуже різноманітними, надали можливість виконувати місії різними способами. Ми намагалися зробити гілки, які дають нові можливості взаємодії з навколишнім світом».
Таких деталей міського життя ми не бачили в інших іграх ніколи раніше.
В попередніх частинах GTA головна мета завжди була ясна: вам потрібно з маленької людини пробитися до вершини злочинної ієрархії, стати воротилою злочинного світу. Історія Белліка не відповідатиме приказці: «з бруду - в князі». Творити власну долю — справа не з легких. «Ви подібні до риби у великому водоймі з іншими рибами, такими ж, як і ви. Ви не зможете стати королем псевдо Нью-Йорка, вам просто не дозволять цього зробити».
Дія Grand Theft Auto відбувалася в різні періоди часу. У Vice City ми стали свідками розгульних 80-х, у San Andreas ми спостерігаємо вже більш серйозні 90-ті. І тільки в GTA III ми трохи наблизилися до сучасності. У GTA IV ми фактично залишимося в дуже непростому сучасному часі — у 2007 році. Все у світі розвивається поступово, так і в GTA IV ми поступово наблизилися до тимчасового проміжку за порогом нового тисячоліття.
Деякі вчинки Ніко підкреслюють те, що він чужинець у цьому місті.
«З бесід з багатьма представниками влади та колишніми поліцейськими ми дізналися, що бути злочинцем у наш час дуже важко», — усміхаючись, говорить Хоюзер. — «Дні слави Джентльменів Удачі закінчилися. Цю особливість ми відобразили в грі. Поліцейські не дадуть вам спуску, якщо ви творите беззаконня, ви будете арештовані».
Більше, ніж ви очікували
За масштабом GTA IV не дуже відрізняється від того ж Сан Андреас. Єдине значне відмінність, це те, що в грі не буде експериментальної техніки. «Немає жодних літаків, тому що це тільки місто», — додає Хоюзер. — «Ми хочемо, щоб транспортні засоби були реальними і не порушували атмосферу гри. Беллік не збирається кататися на одноколісному велосипеді або роликових ковзанах. Ми вносимо різноманітність транспортних засобів, але тільки якщо ці транспортні засоби підходять для персонажа. Звичайно, є мотоцикли та інші транспортні засоби, що підходять для нашого героя».
Говорячи про елементи гри, що забезпечують достовірність персонажів, Хоюзер визнає, що вибір акторів для озвучування персонажів здійснювався дуже ретельно. Читаючи між рядками, ми вважаємо, що в грі не буде відомих голлівудських акторів. Будуть голоси акторів, які підкреслюють унікальні особливості героїв гри. Такі як східноєвропейський акцент Белліка, що відповідає його суворій зовнішності, а також діалект і жаргонні словечки жителів Нью-Йорка.
Нью-Йорк - місто контрастів. Це підкреслюється, коли ви бачите шикарний дорогий автомобіль, що стоїть біля старого будинку.
Та ж сама тенденція прослідковується і в виборі музичних композицій для гри. «Ми поміщаємо в гру ту музику, яка відповідає духу Лібертї Сіті зразка 2007 року. У минулому ми задали певну планку якості для саундтреку з гри, і я не думаю, що хтось нас перевершив у цьому відношенні. Я впевнений, що нам вдалося підібрати для вас дуже цікаві матеріали. Я думаю, з допомогою музичних композицій можна створити у гравця потрібний настрій і допомогти йому ще більше зануритися в світ гри. Наприклад, коли ви в поганому настрої, то в якості музики вам цікавіше буде слухати хардкор, а в ситуації, коли ви виходите з дівчиною з кафе, підійде якась романтична мелодія. Ми підбираємо музику, що відповідає темпу гри, і не важливо в якому жанрі звучить композиція, вона буде відповідати часу і місцю на всі 100%. Ця музика для справжнього міського гангстера. У нашій команді часто виникають суперечки щодо включення в гру тієї чи іншої композиції, підбором музики займаються справжні професіонали, які знають толк у хорошій музиці», — говорить Хоюзер.
Тепер, коли графіка стала більш реалістичною, думаємо, фірмовий гумор у стилі GTA стане ще більш злободенним і кумедним. Неважливо, слухаєте ви радіопередачі, читаєте рекламні надписи, розглядаєте плакати або слухаєте репліки городян. Над грою працює та ж команда, що й раніше, а значить у грі залишиться той же іронічний гумор, який ми так любимо.
У Ліберті-Сіті ви не будете стурбовані тим, як би придбати побільше нерухомості або розбагатіти. У вас буде одна проблема - вижити.
Навіть зараз Хоюзер знаходить це дивовижним. — «Деякі люди говорять про гру як про серіал, я ж думаю про GTA, як про ігри, зроблені тими ж самими людьми. Починаючи з GTA III, у нашій команді працюють всі ті ж люди, ми тільки додали в команду кілька професіоналів своєї справи. Але GTA роблять всі ті ж два провідних програмісти, той же хлопець, що розробляє фізичний движок, ті ж продюсери, той же самий автор і люди, відповідальні за музичне оформлення гри. Вони всі разом, нікого стороннього».
«Така багаторічна робота над грою протягом багатьох років є дуже захоплюючою. Ми отримуємо великий досвід, експериментуючи і пробуючи щось нове. Наш дружний колектив не втратив жодного ключового спеціаліста. Така робота дала нам віру в себе і розуміння поставленої мети, до якої ми прагнемо, розробляючи ту чи іншу гру».
Rockstar не показав систему наведення і управління персонажем, але Хоюзер визнав, що вони працювали над цим дуже довго і зіткнулися з безліччю труднощів. Але, схоже, їм вдалося досягти дуже хороших результатів.
І це факт, що пробує речі, які ніхто не здійснює в відеоіграх. Жанр GTA показує, що не всі дії гравця повинні бути лінійними і передбаченими. У GTA IV розробники вносять нові елементи в розкриття сюжету, переміщення, взаємодії з навколишнім світом. Деякі моменти гри просто кумедні, а деякі просто вразять вас своєю витонченістю. Наприклад, після початку гри ви не побачите «екранів завантаження», навіть коли будете входити в будівлі (і навпаки).
Замість того, щоб залучати третіх осіб до розробки движка, компанія Rockstar залучила до створення найновіших технологічних рішень свою студію в Сан-Дієго. Так, спеціалісти цієї студії самостійно розробили графічний движок R.A.G.E (Rockstar Advanced Game Engine). Ми вже ознайомилися з малою часткою можливостей цього движка в грі Table Tennis, і ось 16 жовтня ми дізнаємося, на що ж насправді здатний движок, коли GTA IV вийде на Xbox 360 і PS3.
Обидві версії гри, ймовірно, будуть ідентичними, але Rockstar підтвердив, що епізодичний контент буде тільки у Xbox 360 версії гри. Це зміст, як кажуть, є дуже великим, і коли ми запитували, що це буде, можливо, нове місто чи щось інше, то Хоюзер тільки усміхається і вимовляє тільки одну фразу: «епізодичне зміст».
Мультиплеер буде включено в гру, але він не буде явитися якимось аналогом MMORPG, зовсім ні. Він буде дуже цікавим і захоплюючим розвагою, що доповнює одиночну гру.
Цей скріншот показує жваве життя на одній з вулиць міста. Ви можете бачити, наскільки різноманітна поведінка людей. Дехто ходить по магазинах, інші повертаються додому вже з покупками. Одна людина несе коробку, інша п'є напій, а ось двоє людей розмовляють. Хтось запізнюється на зустріч і прискорює крок, щоб встигнути.
GTA IV знаходиться в розробці більше трьох років, і це був довгий шлях. — «Ми знали, що створення чогось такого масштабного займає дуже багато часу. Тільки робота над однією графікою — це дуже трудомісткий процес. Та й над іншими аспектами гри виконана дуже серйозна робота». Чи змінить GTA IV індустрію відеоігор, як змінила GTA III в попередньому поколінні, ще не відомо, але Rockstar North знає, в якому напрямку рухається серія GTA, і робить все, щоб досягти наміченої мети.
Хоюзер прирівнює стрибок, який зробить GTA IV, до того, який був зроблений між виходом Grand Theft Auto і GTA III. Це величезний крок, який буде засвідчений на консолях нового покоління.
«Люди вчать вас, книги розповідають вам про щось, фільми показують вам щось, а ігри дозволяють вам РОБИТИ щось. Саме тому ігри більш цікаві», — каже Хоюзер. — «Саме тому зараз ігри займають таке значне місце в житті людей. Ігри дозволяють бути там, де ви забажаєте, і це неймовірно. Цього не можна досягти ні в одній середовищі. У вас є шанс існувати в цьому світі фантазії: жити в цьому Місті Свободи, побувати на Марсі, та й взагалі в будь-якому місці, де вам цікаво! Те, що ми зробили — це по-справжньому широкомасштабний проект, який включає інноваційні технології, переосмислений геймплей, нові способи подачі сюжету, нові способи взаємодії з навколишнім світом і персонажами. Ось причина, чому ви хотіли б опинитися в цьому неймовірному світі».