Українська
Войдите на сайт
Нет аккаунта?
Реєстрація

Создатели известных игр рассказали, чем их вдохновила GTA 3

4 листопада 2021
Arsvoboda

Разработчики из Insomniac Games, Media Molecule, Capcom, Remedy, Bend Studio, Arkane рассказали в PlayStation.Blog о том, чем их вдохновила GTA 3.


Брайан Гастингс. Insomniac Games

«GTA 3 изменила мой взгляд на то, что делает игры увлекательными. Игры всегда заключались в том, чтобы прыгать, убивать врагов, решать головоломки — выполнять задачи, разработанные для вас дизайнером. GTA 3 стала первой игрой, в которой вы действительно развлекались самостоятельно. Это заставило меня переосмыслить, как исследование мира, использование гаджетов и оружия в Ratchet & Clank могут позволить игрокам развлечься и подойти к игровому процессу по-своему».



Хидеаки Ицуно, директор Capcom

«GTA 3 была игрой с удивительной степенью свободы. Её выпустили в то время, когда мы изо всех сил пытались создать игру с одним путем прохождения в рамках возможностей PS2. Я был впечатлен тем, как была сделана игра. Она охватила реалии, которые связаны с концепцией открытого мира, вместо того, чтобы ограничивать игровой процесс, чтобы избежать всех потенциальных сбоев, которые могут возникнуть. Японская версия игры была выпущена Capcom, и я помню, как подумал: "Я рад, что на их стороне"».



Тара Сондерс. PlayStation London Studio

«Я выросла, играя в 2D платформеры с видом сбоку, у которых был четкий путь из А в Б, который можно было проработать методом проб и ошибок. Что действительно выделялось для меня в GTA 3, так это свобода, которую она давала. Вы могли играть так, как вы хотели, в игровом мире, который казался правдоподобным. Исчезла автоматическая загрузка и переходы между уровнями. Вы без проблем переходили от вождения, бега по городу и изучения зданий к выполнению миссий в желаемом темпе. В некотором смысле свобода была ошеломляющей. Возможность играть по-своему и менять тон игры не ускользнула от меня. Вероятно, это был один из первых серьезных сдвигов в игровом дизайне».



Микаэль Касуринен, директор Control. Студия Remedy

«Я помню, как вошел в офис Remedy в начале ноября 2001 года. Я был взволнован, немного встревожен. Это был мой первый рабочий день. Первое, что я увидел, — это группа людей у телевизора. Некоторые смеялись, другие смотрели, потеряв дар речи. Они играли в GTA 3. Это было провокационно, неожиданно, бесконечно весело, и от игры невозможно было отказаться. Это был тектонический сдвиг в играх, который заложил основу для моей карьеры и повлиял на мою работу по сей день».



Юя Токуда, директор Monster Hunter World. Студия Capcom

«GTA 3 подарила мне невероятное чувство погружения, которое возникает благодаря способности действовать свободно и видеть реакцию мира на мои действия — этот уникальный опыт — это то, что могут доставить только игры. И поскольку выразительная сила игр с годами выросла, игровой дизайн, ориентированный на погружение, стал стандартом для проектов уровня AAA. GTA 3 установила этот стандарт, и я уверен, что он будет влиять на создателей еще долгие годы».



Рон Аллен. Bend Studio

«Я помню, как узнал о GTA 3 во время нашего пресс-тура по Siphon Filter 3. Игра была настолько ажиотажной, что ей было невозможно соответствовать. Это казалось неправильным. Я не мог поверить всему, что мог сделать в этой игре. Разработчики действительно открыли нам глаза на то, что такое возможно. Редко когда появляется игра, которая меняет ваш взгляд на отрасль. Этой игрой была GTA 3».



Ричард Франке. Media Molecule

«GTA 3 поразила меня, поскольку это был качественный скачок в дизайне видеоигр. Она установила планку для открытых миров, полных процедурных систем, которые работая вместе, создают возникающую игровую площадку с безграничными возможностями».



Стив Уокер. Firesprite Games

«GTA 3 действительно разрушила мое понимание того, чего может достичь большая команда с сильным техническим видением. Детализированный и живой открытый мир стал огромным скачком вперед, множество контента, созданного вручную. Хотя все было ограничено техническими возможностями, необходимыми для работы игры, мы также увидели, как физические технологии позволяют запускать разнообразные нелинейные миссии. Сочетание музыки, юмора и чистой свободы сделали GTA 3 одной из величайших игр всех времен».



Динга Бакаба. Arkane Lyon

«Меня поразили не масштабы или свобода, я уже прочувствовал это в The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Вместо этого у меня была группа из трех друзей. Мы проводили много времени вместе, играя в игры. И когда вышла GTA 3, мы играли в нее постоянно. Дело в том, что мы не выполняли сюжетные или побочные миссии. Это были дни, недели и месяцы, когда мы возились в городе, рассказывали себе истории, хаотично реагировали на живой мир и бросали вызовы друг другу. И самым волшебным было то, что каждый раз, когда у экрана появлялся кто-то новый, он естественным образом вовлекался, не обязательно играя, но комментируя, прося игрока попробовать что-то… Этот опыт открыл мне глаза на силу игрового процесса и истории, которые, возможно, впервые в играх имеют выразительную силу. Создаваемые в GTA 3 истории были чем-то, что могло понравиться не только игрокам, но и зрителям. Это то, что стало неотъемлемой частью игр с ростом потоковой передачи игрового процесса, и, в частности, удивительной GTA Online, с ее ролевым взаимодействием, на этот раз с участием более чем одного игрока».



Коши Наканиши. Директор Capcom

«В то время я еще не присоединился к Capcom и предлагал свой проект американскому издателю. Я хотел сделать игру, которая была бы основана на песочнице Tenchu, но GTA 3 пошла дальше этого. Я помню, как думал: "Как они сделали такую игру на PS2?" Не только с точки зрения игрового процесса, но и с технической точки зрения. В ответ на последующую разработку игр с открытым миром я решил делать прямо противоположное и создать маленькую, узкую, плотную хоррор-игру, так родилась Resident Evil 7. В каком-то смысле Resident Evil 7 могла появиться на свет из-за GTA 3. Спасибо и поздравляю с 20-летием GTA 3».



Казухиро Цучия. Продюсер Capcom

«Когда я был еще молод, и концепция открытого мира еще не была создана, старшие разработчики часто говорили: "Если вы стремитесь к игре, которая позволяет вам делать всё что угодно, вы получите игру, которая не позволит делать ничего". Это было предупреждением, чтобы напомнить себе о дистанции между идеалом и реальностью. Но когда вышла GTA 3, я помню, как был шокирован тем фактом, что была реализована игра, в которой все возможно и это весело. Мне не нужно говорить вам, что GTA установила новый стандарт игрового процесса. Шоком для меня стало название Grand Theft Auto означало "угон машины". Я — японец, поэтому мне показалось, что у этого названия более грандиозное значение...»

Рейтинг: 5 (6 голосів)