Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • Ресурси
  • Різні файли
  • Відновлення UV

Відновлення UV

  • Відновлення UV / Ресурси
Ресурси / Різні файли
Автор:
Tosyk
Докладніше
Завантажив:
Qwerty Van Hallen Підписатися Ви підписані
Розмір:
984 байт
Завантажено:
21 серпня 2013
Завантажень:
269
Всього завантажень: 269
Унікальних завантажень: 96
9.2 / 10
24 людини оцінили файл
ghost82
Shagg_E
daniltk2
Mor
Dakurlz
saske2201
4ever4ever1
Ingvi Falcone
USF
Mental † Suicide
IMG Tool 2.0
Honorv
Cj_You
AiExcel
rybamolot
odindvatri
TottenhamAway
ganic
XMorot
vadosrespekt
LCS
OT_VINTA
Philips_27
zHusky
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 1377068928_uv-repair-tools.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.00 MB)
  • depositfiles.com
    Завантажити

Після використання 3d ripper'a багато хто зіткнувся з проблемою втрачених текстурних координат у "рипнутіх" моделях. Проте uv-координати нікуди не зникли. Вони присутні на моделі, але приховані від очей в іншому текстурному каналі. Для відновлення uv-координат у моделей з більшості ігор я написав скрипт для 3ds max, який покликаний вирішити проблему "відсутніх" uv.

Скрипт підходить для 3ds max будь-якої версії від 9 до 2012. Цифра в дужках означає uv-канал, з якого відновлюються текстурні координати. Назви ігор нічого не значать, написані вони в скрипті, тому що це були перші ігри, в яких я виявив uv-координати в відповідних каналах (в дужках).

Після того, як uv-координати відновлені, спробуйте цей спосіб ще на кількох об'єктах. Іноді в одній і тій же грі текстурні координати у різних об'єктів знаходяться в різних uv-каналах. Для визначення обирайте різні типи об'єктів: головний персонаж, статичні об'єкти, анімовані об'єкти, зброя, скло, рослинність, монстри, очі, лампи (самі лампочки/світло), волосся тощо. Якщо ви впевнені, що той чи інший тип об'єктів має один і той же uv-канал, то можете виділити групу (іноді всі) об'єкти і натиснути на відповідну кнопку.

УВАГА: У скрипті містяться незрозумілі помилки. Не варто нехтувати багаторазовим натисканням на різні (і на одну й ту ж) кнопки. Під час натискання на кнопку з об'єктом відбуваються певні перетворення, в яких беруть участь як модифікатори, так і вбудована скриптова мова, а також промінь з Венери, відбитий у болотному газі.

Це цікаво. Існують ігри, в яких uv-координати дійсно втрачаються. Для їх отримання можна спробувати наступне:

* "рипнути" об'єкт з скриптової сцени;

* "рипнути" модель з іншого ракурсу або іншої ігрової локації;

* перед "рипом" вимкнути всі ефекти, залишивши тим не менш макс. деталізацію об'єктів;

Буває і таке, що 3d ripper не справляється і "рипається" тільки шматки рівня/об'єкта. Приклад Mafia: The City of Lost Heaven. Як не намагався на моїй конфігурації комп'ютера нічого, крім персонажа і ландшафту "рипнути" не вдалося.

В деяких іграх розробники використовують анімацію (або їх "підкладку") текстурних координат. Приклад Bad Company 2. Мало того, що об'єкти мають різні канали з координатами (визначив 6 і 8), так ще й координати деяких об'єктів зміщені/зменшені. Приходиться виправляти вручну.

Буває і так, що координати відновити не вдається ні за яких умов (0,1%), тут вже нічого не вдієш.

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
UV Repair

После использования 3d ripper'a многие столкнулись с проблемой потерянных текстурных координат у "рипнутых" моделей. Однако uv-координаты никуда не пропадали. Они присутствуют на модели, но скрыты от глаз в отличном от 1-ого текстурном канале. Для восстановления uv-координат у моделей из большинства игр я написал скрипт для 3ds max, который призван решить проблему "отсутствующих" uv.

Скрипт подходит для 3ds max любой версии от 9 до 2012. Цифра в скобках означает uv-канал из которого восстанавливаются текстурные координаты. Название игр ничего не значит, написаны они в скрипте потому, что это были первые игры в которых я обнаружил uv-координаты в соответствующих каналах (в скобках).

После того как uv-координаты восстановлены попробуйте этот способ ещё на нескольких объектах. Бывает, что в одной и той же игре текстурные координаты у разных объектов находятся в разных uv-каналах. Для определения выбирайте разные типы объектов: главный персонаж, статические объекты, анимированные объекты, оружие, стекло, растительность, монстры, глаза, лампы (сами лампочки/свет), волосы и .т.д. Если уверены, что тот или иной тип объектов имеет один и тот же uv-канал то можете выделить группу (иногда все) объекты и нажать на соответствующую кнопку.

ВНИМАНИЕ: В скрипте содержатся непонятные ошибки. Не стоит пренебрегать многократным нажатием на разные (и на одну и ту же) кнопки. Во время нажатия на кнопку с объектом происходят определённые преобразования, в которых участвуют как модификаторы и встроенный скриптовый язык так и луч с венеры отражённый в болотном газе.

Это интересно. Существуют игры, в которых uv-координаты действительно теряются. Для их получения можно попробывать следующее:

* "рипнуть" объект из скриптовой сцены;

* "рипнуть" модель с другого ракурса или другой игровой локации;

* перед "рипом" отключить все эффекты оставив тем не менее макс. детализацию объектов;

Бывает и такое, что 3d ripper не справляется и "рипается" только куски уровня/объекта. Пример Mafia: The City of Lost Heaven. Как ни пытался на моей конфигурации компьютера ничего кроме персонажа и ландшафта "рипнуть" не удалось.

В некоторых играх разработчики используют анимацию (или их "подложку") текстурных координат. Пример Bad Company 2. Мало того, что объекты имеют различные каналы с координатами (определил 6 и 8), так ещё и координаты некоторых объектов смещены/уменьшены. Приходится выправлять руками.

Случается и так, что координаты восставновить не удаётся ни при каких условиях (0,1%), тут уж ничего не поделать.

Коментарі 3
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів