В архіві містяться dff, txd, col, IDE, ipl та img файли. У папці gta3.img зберігаються всі моделі та текстури. IDE, IPL та COL файли з DATA можна додати до gta_vc.dat через IDE DATAMAPSatint.IDE IDE DATAMAPSatnbhotelint.IDE
Є IMG файл, в якому зберігається все, що і в папці gta3.img. Справа в тому, що в НД можна додати img файли з яких так само, як і з gta3.img, будуть діставатися об'єкти і текстури. Робиться це додаванням рядків CDIMAGE/шлях до імг архіву/архів.img(Можливо це робиться інакше, не пам'ятаю)
Була ідея створити інтер'єри для кожного з будинків Томмі. Це вже третя спроба, і вона знову провальна. Але тут я все зробив систематизовано і деякі з матеріалів можна використовувати. Також всі об'єкти інтер'єру занесені в окремий файл IDE і COL т.к. передбачалося що це може перерости в бібліотеку для створення інтер'єрів, де будуть окремі об'єкти стін, підлог, стель, об'єктів інтер'єру, з яких можна буде легко зібрати свій інтер'єр.
У мене немає жодного бажання більше займатися цим, але шкода просто так видаляти все, що я зробив/портував із sa/ переробив зі стандартних об'єктів.
Є відео одного з інтер'єрів, через це інта і вилазить помилка під час завантаження частини карти, але якщо запустити збереження звідти, то гра не вилітає.