Нагору
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • UK
Нові коментарі
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA Vice City
  • Моди
  • Скрипти
  • Виправлення пікапу снайперської гвинтівки

Виправлення пікапу снайперської гвинтівки

  • Виправлення пікапу снайперської гвинтівки / GTA Vice City
  • Виправлення пікапу снайперської гвинтівки / GTA Vice City
  • Виправлення пікапу снайперської гвинтівки / GTA Vice City
GTA Vice City / Моди / Скрипти
Автор:
yazlow, spaceeinstein
Докладніше
Завантажив:
yazlow Підписатися Ви підписані
Розмір:
6.23 Кб
Файли в архіві:
Файли відомих розширень, які були знайдені в архіві.
sniperpickupfix.cs
Докладніше
Завантажено:
28 лютого 2025
Завантажень:
93
Всього завантажень: 93
Унікальних завантажень: 80
10 / 10
7 людей оцінили файл
Max Ognev
Solo Main
Gunny52
aleks926820
Black Tortoise
daniel 360
hankbig
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 27 лютого 2025
    ispravlenie-pikapa-snajjperskojj_1740676454_20323.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.01 MB)

Збираючи свою зброю біля металодетектора в гольф клубі думаю багато хто задавався питанням — куди, чорт забирай, поділася моя снайперська гвинтівка? Багатьом здавалося, що металодетектор просто не здатен повернути нам цей тип зброї, але це не так: пікап гвинтівки створюється, але там, звідки нам його не те, що не дістати, а навіть не видно — всередині будівлі.

Трохи вивчивши питання я прийшов до висновку, що помилкові координати пікапа невипадкові — якби в третьому ряду мало б бути три пікапи — третій розташовувався б саме там, куди помилково і розташували снайперську гвинтівку. Але, як ми вже знаємо, три ряди в даному випадку неприпустимі, і виходячи з логіки розташування пікапів (змійка з рядів по 2 пікапи в кожному) можна безпомилково визначити, що пікапу снайперської гвинтівки місце в наступному ряду відразу після пікапа важкої зброї.

Зрозумівши вищевикладене і визначивши всі необхідні координати залишалося лише реалізувати виправлення на практиці, і вигадувати велосипед тут не довелося: ще в 2017 році spaceeinstein робив скрипт, який знаходить пікап одягу кубинців за координатами в пам'яті і при необхідності переміщує його на коректні координати, записуючи в пам'ять нові значення. Опублікований spaceeinstein'ом вихідний код скрипта виявився дуже доречним: все, що мені залишалося зробити — вписати коректні для пікапа снайперської гвинтівки координати і трохи змінити метод визначення типу пікапа. Хочу висловити величезну подяку spaceeinstein'у як за сам скрипт, так і за опублікований вихідний код — це виправлення стало можливим багато в чому завдяки саме йому.

Особливості виправлення:

  • Ніякі пікапи не видаляються і не створюються — скрипт лише переміщує пікап снайперської гвинтівки за умови, що він вже створений грою;
  • В координатах пікапів металодетектора чітко проглядається арифметична послідовність, так що пікап снайперської гвинтівки переноситься не "на око", а рівно туди, де йому і місце;
  • Працездатність перевірена на версіях гри 1.0 і 1.1.

Встановлення: перенесіть файл sniperpickupfix.cs в папку CLEO в папці з вашою грою (потрібен встановлений CLEO, звичайно).

На цьому все, всім приємної гри!

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Исправление пикапа снайперской винтовки

Собирая своё оружие у металлодетектора в гольф клубе думаю многие задавались вопросом — куда, чёрт возьми, подевалась моя снайперская винтовка? Многим казалось, что металлодетектор просто не способен вернуть нам этот тип оружия, но это не так: пикап винтовки создаётся, но там, откуда нам его не то, что не достать, а даже не видно — внутри здания.

Немного изучив вопрос я пришёл к выводу, что ошибочные координаты пикапа неслучайны — если бы в третьем ряду должно было бы быть три пикапа — третий располагался бы именно там, куда по ошибке и расположили снайперскую винтовку. Но, как мы уже знаем, три ряда в данном случае недопустимы, и исходя из логики расположения пикапов (змейка из рядов по 2 пикапа в каждом) можно безошибочно определить, что пикапу снайперской винтовки место в следующем ряду сразу после пикапа тяжелого оружия.

Поняв вышеизложенное и определив все необходимые координаты оставалось лишь реализовать исправление на практике, и изобретать велосипед здесь не пришлось: ещё в 2017 году spaceeinstein делал скрипт, который находит пикап одежды кубинцев по координатам в памяти и при необходимости перемещает его на корректные координаты, записывая в память новые значения. Опубликованный spaceeinstein'ом исходный код скрипта оказался весьма кстати: всё, что мне оставалось сделать — вписать корректные для пикапа снайперской винтовки координаты и немного изменить метод определения типа пикапа. Хочу выразить огромную благодарность spaceeinstein'у как за сам скрипт, так и за опубликованный исходный код — это исправление стало возможным во многом благодаря именно ему.

Особенности исправления:

  • Никакие пикапы не удаляются и не создаются — скрипт лишь перемещает пикап снайперской винтовки при условии, что он уже создан игрой;
  • В координатах пикапов металлодетектора отчётливо проглядывается арифметическая последовательность, так что пикап снайперской винтовки переносится не "на глаз", а ровно туда, где ему и место;
  • Работоспособность проверена на версиях игры 1.0 и 1.1.

Установка: перенесите файл sniperpickupfix.cs в папку CLEO в папке с вашей игрой (требуется установленный CLEO, естественно).

На этом всё, всем приятной игры!

Дозволи та правила розповсюдження
Автор відповів на наступні питання під час публікації. Завантажуючи файл, ви зобов'язуєтеся дотримуватися цих правил.
Чи дозволено перезавантажувати файл на інші сайти / платформи / сервіси?
Ні
Чи дозволено створювати платні моди, використовуючи розробки, компоненти або ассети, представлені в цьому файлі?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено доопрацьовувати або оновлювати файл і завантажувати його оновлені версії окремо?
Тільки після отримання дозволу автора
Чи дозволено конвертувати файл для використання в інших іграх?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено використовувати розробки, компоненти або асети, представлені в цьому файлі, для створення своїх файлів?
Тільки після отримання дозволу автора
Використовуються чи в цьому файлі розробки інших людей, на які у автора є дозволи, але які не можна розповсюджувати без згоди їх авторів?
Ні
Коментарі 1
© 2008- LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів