DirectLight - Динамічне освітлення об'єктів
Мод додає динамічно змінюване освітлення для об'єктів.
Увага!
Щоб нове освітлення працювало, потрібно підготувати 3d-модель (.dff-файл). Стандартні моделі гри освітлюватися не будуть!.
Підготовка моделі
У моделі потрібно вимкнути прелайт, він же vertex color (в ZModeler достатньо пересохранити dff, щоб він зник). Також потрібно задати напрямок нормалей перпендикулярно сторонам об'єкта для кращого освітлення (в ZModeler розділіть будівлю на паралельні площини, потім Surface/Normals/Calculate, і об'єднайте назад).
Встановлення
1. Скопіюйте DirectLight.asi в папку з грою.
2. Для прикладу роботи замініть wshbuildws14.dff в gta3.img, (див. скріншот) - зелене будівля в порту першого острова, LOD будівлі залишився стандартним без освітлення, можна якраз і порівняти.
Мод добавляет динамически меняющееся освещение для объектов.
Внимание!
Для того, чтобы новое освещение работало, нужно подготовить 3d-модель (.dff-файл). Стандартные модели игры освещаться не будут!.
Подготовка модели
В модели нужно отключить прелайт, он же vertex color (в ZModeler достаточно пересохранить dff, чтобы он потерялся). Также нужно задать направление нормалей перпендикулярно сторонам объекта для лучшего освещения (в ZModeler разделить здание на параллельные плоскости, затем Surface/Normals/Calculate, и объединить обратно).
Установка
1. Скопировать DirectLight.asi в папку с игрой.
2. Для примера работы заменить wshbuildws14.dff в gta3.img, (см. скриншот) - зеленое здание в порту первого острова, LOD здания остался стандартный без освещения, можно как раз и сравнить.