Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA Vice City
  • Моди
  • Скрипти
  • DirectLight - Динамічне освітлення об'єктів

DirectLight - Динамічне освітлення об'єктів

  • DirectLight - Динамічне освітлення об'єктів / GTA Vice City
  • DirectLight - Динамічне освітлення об'єктів / GTA Vice City
GTA Vice City / Моди / Скрипти
Автор:
xanser, DK22Pac
Докладніше
Завантажив:
SaleviyM Підписатися Ви підписані
Розмір:
935.93 Кб
Файли в архіві:
Файли відомих розширень, які були знайдені в архіві.
wshbuildws14.dff
Докладніше
Завантажено:
16 жовтня 2019
Завантажень:
508
Всього завантажень: 508
Унікальних завантажень: 226
9.4 / 10
18 людей оцінили файл
Resk
MIXAIL_K
Гість
DeathCold
Гість
Гість
ruviktormail
=SpitFire=
TheBadZero
Василий Залепин
SergeDV
yhwhyhwh
Bryxanov1337
Shagg_E
SDRBB
sanek-bas
Torgett
DtCreater
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 1571239516_directlight.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.91 MB)

Мод додає динамічно змінюване освітлення для об'єктів.

Увага!

Щоб нове освітлення працювало, потрібно підготувати 3d-модель (.dff-файл). Стандартні моделі гри освітлюватися не будуть!.

Підготовка моделі

У моделі потрібно вимкнути прелайт, він же vertex color (в ZModeler достатньо пересохранити dff, щоб він зник). Також потрібно задати напрямок нормалей перпендикулярно сторонам об'єкта для кращого освітлення (в ZModeler розділіть будівлю на паралельні площини, потім Surface/Normals/Calculate, і об'єднайте назад).

Встановлення

1. Скопіюйте DirectLight.asi в папку з грою.

2. Для прикладу роботи замініть wshbuildws14.dff в gta3.img, (див. скріншот) - зелене будівля в порту першого острова, LOD будівлі залишився стандартним без освітлення, можна якраз і порівняти.

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
DirectLight - Динамическое освещение объектов

Мод добавляет динамически меняющееся освещение для объектов.

Внимание!

Для того, чтобы новое освещение работало, нужно подготовить 3d-модель (.dff-файл). Стандартные модели игры освещаться не будут!.

Подготовка модели

В модели нужно отключить прелайт, он же vertex color (в ZModeler достаточно пересохранить dff, чтобы он потерялся). Также нужно задать направление нормалей перпендикулярно сторонам объекта для лучшего освещения (в ZModeler разделить здание на параллельные плоскости, затем Surface/Normals/Calculate, и объединить обратно).

Установка

1. Скопировать DirectLight.asi в папку с игрой.

2. Для примера работы заменить wshbuildws14.dff в gta3.img, (см. скриншот) - зеленое здание в порту первого острова, LOD здания остался стандартный без освещения, можно как раз и сравнить.

Коментарі 11
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів