Мод додає динамічно мінливе освітлення для об'єктів.
Увага!
Щоб нове освітлення працювало, потрібно підготувати 3d-модель (.dff-файл).Стандартні моделі гри висвітлюватись не будуть!.
Підготовка моделі
У моделі потрібно відключити прелайт, він же vertex color (у ZModeler достатньо перезберегти dff щоб він загубився). Також потрібно задати напрямок нормалей перпендикулярно сторонам об'єкта для кращого освітлення (у ZModeler розділити будівлю на паралельні площині, потім Surface/Normals/Calculate, та об'єднати назад).
Встановлення
1. Скопіювати DirectLight.asi до папки з грою. 2. Для прикладу роботи замінити wshbuildws14.dff в gta3.img (див. скріншот) - зелена будівля в порту першого острова, LOD будівлі залишився стандартний без освітлення, можна якраз і порівняти.