SkyGfx SA 2.9a
SkyGfx точно переносить консольний постпроцесинг графіки PS2 на ПК версію San Andreas.
Виправлено у версії 2.9a:
- виправлено рендеринг PS2 DN-інстансів (трава, дерева та інші об'єкти в кадрі, що мають однакові текстури та моделі)
- реалізовано specular-освітлення на основі bump-відображення на транспортних засобах
- Баг, при якому автомобілі ставали жовтими
- Додані реальні відображення з LCS/VCS
Встановлення, вимоги:
- Використовуйте компактний або Hoodlum EXE
- Використовуйте ASI Loader і помістіть skygfx.asi до того ж каталогу
- SkyGfx завантажить skygfx1-9.ini, якщо вони не будуть знайдені, то використовуватиметься skygfx.ini (F10 (за замовчуванням) перемикає їх по черзі, перевірте в ini налаштуваннях)
- Якщо ви хочете скуштувати мобільний colorcycle, помістіть colorcycle.dat у каталог data
- Повинен бути встановлений SilentPatch
- У SilentPatch встановіть TwoPassRendering = 0, якщо ви використовуєте dualPassWorld = 1 в SkyGfx (тобто НЕ вмикайте подвійний прохід в обох плагінах).
- Якщо ви не використовуєте SilentPatch, використовуйте PS2 timecyc.dat або будь-який timecycp.dat
- Більшість необхідних параметрів описано в skygfx.ini
- Так як транспортні засоби ПК версії не так добре сумісні з відбитками PS2 (відображення занадто сильні), ви можете використовувати PS2 машини для PC
- Для того щоб отримати велике PS2 сонце, використовуйте seabed.ipl від PS2 (зменшує дальність промальовування)
быстро и просто
-
skygfx-sa-2-9a_1700884628_777864.zipЗавантажити (0.11 MB)Пароль на архив: libertycity
-
skygfx.rockstarvision.comЗавантажитиПароль на архив: libertycity