Будівництво Rockport City 0.004







































-
Пароль на архів: libertycity
-
dfiles.euЗавантажити
Спроба зробити карту NFS Most Wanted відкритою на движку GTA San Andreas.
Планувалося більше оновлень проекту, але поки що викладаю те, що є, для тих, хто стежить за проектом. Логічно робити щомісячні оновлення, щоб ви не думали, що проект зупинився. У планах було створити 3 нові райони, розставити безліч об'єктів на існуючому рельєфі, але за місяць вдалося реалізувати лише 1, і об'єктів не так вже й багато. Розставив лише ті об'єкти, які прилягають до нового району та маяка Поінт Камдема. Технічно складно розставляти стандартні об'єкти відповідно до оригінальної гри. Координати обертання скидаються до 0 при мінімальному обертанні X і Y, через що не вдалося встановити відбійники на мосту. Судячи з оригінальної гри, в ній є безліч рослинності, яку я розставив старанно, на відміну від розробників EA, де рослинність є фоном-макетом.
Зробив кольорову корекцію, тепер об'єкти не є темними, що забрало чимало часу. Оновив текстури, які взяв з NFS Carbon. Створив нові проміжні текстури між дорогою та травою, з наявних з Carbon та Most Wanted.
Пробував зробити нову основну версію Behind Space of Realities для проекту, але нічого не вийшло через відсутність текстур гілок. Використовуючи базові текстури з серії NFS MW - NFS Undercover, рослинність виглядала убого з міпмаппінгом. Вирішив відмовитися від цього. Проте знайшов у NFS Rivals текстури гілок і на базі моделей BSOR версії C-AD-5 зробив DLC: NFS Rivals Greenery 1. На скріншотах видно, що використовується Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) з встановленим DLC: NFS Rivals Greenery 1.
Будівництво 0.004
- Вирівнювання кольорової гами, тепер текстури яскравіші.
- Додана невелика частина узбережжя та новий район.
- Змінено деякі моделі рельєфу.
- Змінено ID використаної рослинності в IPL, тепер насадження лісу виглядає краще.
- Використано текстури з NFS Carbon для асфальтного покриття. Не вдалося використати з NFS World, бо їх у мене немає.
- Оптимізовано геометрію колізії доріг, завдяки чому використовується менше полігонів
- Частково розставлені на карті стандартні пропс-об'єкти.
- Для проекту було зроблено спеціальне DLC серії модифікацій рослинності Behind Space of Realities, яке називається NFS Rivals Greenery 1. Воно знаходиться в BSOR DLC Packages vol. #1 (оновлення від 29.03.2016), встановлюється поверх основних версій Behind Space of Realities.
Відповіді на запитання:
- Не має сенсу робити об'ємний прелайт Radio city (метод створення прелайта в 3ds max), бо зроблено мало локацій.
- З тієї ж причини, немає сенсу зараз робити пішохідні та транспортні шляхи, і налаштовувати яскравість колізії.
- Повільний процес реалізації проекту через його складність.
- Своя міні-карта з'явиться колись.
- Через використання міпмаппінгу текстур, крашить Мап Едитор.
Встановлюється мод на очищену гру від карти. Використовується стандартна рослинність з San Andreas і підтримується установка модів рослинності.
Попытка сделать карту NFS Most Wanted открытой на движке GTA San Andreas.
Обновление проекта планировалось сделать больше, но как есть выкладываю для тех, кто следит за проектом. Логично делать помесячные обновления, чтобы вы не думали, что проект кони двинул. В планах было сделать 3 новых квартала, расставить кучу объектов на имеющийся рельеф, а смог за месяц осилить только 1 и расставил объектов не так много. Расставил объекты, только, которые прилегают к новому району и к маяку Поинт Камдема. Технически сложно расставлять стандартные объекты в соответствии оригинальной игрой. Координаты вращения сбиваются в 0 при минимальном вращении X и Y, благодаря чему не поставил отбойники на мосту. Судя по оригинальной игре, в игре изобилие растительности, которую я расставил добросовестно, ни как сделали разработчики EA, где растительность фоном муляж.
Сделал цветовую коррекцию, теперь объекты не являются темными, что отняло достаточно времени. Обновил текстуры, которые взял из NFS Carbon. Сделал сам новые промежуточные текстуры между дорогой и травой, из имеющихся Carbon-а и Most Wanted-а.
Предпринимал попытки сделать новую основную версию Behind Space of Realities для проекта, но ничего не получилось из-за отсутствия текстур веток. При использовании базовых текстур из серии NFS MW - NFS Undercover, растительность смотрелась убого с мипмаппингом. Плюнул на это дело. Нашел, однако, в NFS Rivals текстуры веток и на базе моделей BSOR версии C-AD-5 сделал DLC: NFS Rivals Greenery 1. На скриншотах видно, что используется Behind Space Of Realities: American Dream (C-AD-5) с установленным DLC: NFS Rivals Greenery 1.
Build 0.004
- Выравнивание цветовой гаммы, теперь текстуры ярче.
- Добавлена малая часть побережья и новый квартал.
- Изменены некоторые модели рельефа.
- Изменены ID используемой растительности в IPL, теперь насаждения леса выглядит лучше.
- Использованы текстуры из NFS Carbon для асфальтных покрытый. Не удалось использовать из NFS World, потому что их нет у меня.
- Оптимизирована геометрия коллизии дорог, благодаря чему меньше используется полигонов
- Расставлены частично на карте стандартные пропс объекты.
- Для проекта был сделан специальный DLC серии модификаций растительности Behind Space of Realities, который называется NFS Rivals Greenery 1. Находится он BSOR DLC Packages vol. #1 (обновление от 29.03.2016), устанавливается поверх основных версий Behind Space of Realities.
Ответы на вопросы:
- Не имеет смысла делать объемный прелайт Radio city (метод создания прелайта в 3ds max ), потому что сделано мало локации.
- По выше перечисленной причине, нет смыла сейчас делать пути пешеходов и транспорта, и настраивать яркость коллизии.
- Медленный процесс реализации проекта из-за его сложности.
- Своя мини-карта появится когда-нибудь.
- Из-за использования мипмаппинга текстур, карашит Мап Эдитор.
Устанавливается мод на очищенную игру от карты. Используется стандартная растительность из San Andreas и поддерживается установка модов растительности.