Виправлені текстури SA


































-
11 лютого 2024sa-fixed-textures_1707651639_957917.rar
-
yadi.skЗавантажити
Чи замислювалися ви коли-небудь, що робить опція "Міпмаппінг" у налаштуваннях? Ця функція активує міп-мапи для деяких текстур у грі, тобто при віддаленні ці текстури будуть замінюватися на їх аналоги нижчої якості, завдяки чому текстури не будуть "пульсувати". Проте такими текстурами в грі є лише дороги, і міп-мапи працюють на них досить погано — при низьких налаштуваннях графіки текстури дороги на відстані стають чорними. За допомогою програм TXD2DDS та Magic TXD Builder, створених riquenunes та DK22Pac відповідно, я перетворив усі текстури з архіву gta3.img (тобто всі текстури гри, окрім текстур інтер'єрів, гравця та інтерфейсу) так, що вони також почали підтримувати міп-мапи. Різницю між стандартними та "міпмапнутими" текстурами ви можете побачити на скріншотах. Цей мод також виправляє згадану вище помилку з "чорними дорогами".
P.S. Рекомендую також застосувати до гри анізотропну фільтрацію через Панель управління NVIDIA. Це усуне "розмиття" текстур дороги під певним кутом камери.
Вы никогда не задумывались, что в настройках делает опция "Мипмаппинг"? Что ж, данная функция активирует для некоторых текстур в игре мип-мапы, т.е. при отдалении эти текстуры будут заменяться на их аналоги в более низком качестве, благодаря чему текстуры не будут "рябить". Однако такими текстурами в игре являются только дороги, и мип-мапы работают на них весьма криво — при низких настройках графики текстуры дороги в отдалении становятся чёрными. С помощью программ TXD2DDS и Magic TXD Builder за авторством riquenunes и DK22Pac соответственно, я преобразовал все текстуры из архива gta3.img (т.е. все текстуры игры, кроме текстур интерьеров, игрока и интерфейса) таким образом, что они тоже стали поддерживать мип-мапы. Разницу между стандартными и "мипмапнутыми" текстурами вы можете увидеть на скриншотах. Также этот мод исправляет вышеупомянутый баг с "чёрными дорогами".
P.S. Советую также применить к игре анизотропную фильтрацию через Панель управления NVIDIA. Это устранит "смазывание" текстур дороги под определенным углом камеры.