SkyGfx повертає точну консольну атмосферу графіки на ПК.
Зміни до 2.8a: - Виправлені VCS-відображення - Xbox-відображення - Нові INI-перемикачі для окремого контролю трафаретних тіней та від педів (тепер також застосовуються для катсцен і можна перемикати під час гри) - Спроба застосування мобільного colorcycle (colorFilter=2). Поки що немає впевненості в тому, що він абсолютно правильний - Опція збільшення розміру ближнього квадрата з водою (деталізованої води) - Стандартні DFF ПК-транспорту мали всі застосовані ефекти відбиття, тоді як PS2 DFF виглядали інакше у грі. Спочатку були спроби вилікувати це конвертуванням PS2 DFF, але все було зроблено не так (завантажте нові посилання внизу). ПК-файли пошкоджені, але не настільки, як вважалося. Хитрість полягає в тому, щоб лише відображати ефекти відображень, коли матеріал має включене середовище MatFX. Це означає, що "uglyWheelHack" нарешті прибраний назавжди! Це ближче відповідає PS2-рендерінгу, тому що старий спосіб не зовсім вірно виглядав на прозорій геометрії - Застосування навколишнього світла до маркерів як на PS2 (рожевий циліндр уночі). Використовуйте ps2MarkerAmbient=1 тільки при встановлених марках PS2 DFF (див. нижче) - Повзунок яскравості контролює (але і не тільки) D3D гаму на ПК, PS2 не має такого. disableGamma=1 змінює це - Тепер про великий баг, який нарешті зник: ps2Ambient використовувався для додавання найяскравішого каналу до всіх трьох наново, тому що передбачалося, що так і є на PS2. Тільки це не особливість PS2, ПК-версія також робить! Зворотний інжиніринг PS2-матеріалу відбувався з повзунком яскравості, що був з якоїсь причини до максимуму... і це саме те, що викликає таке. Якщо яскравість вище 256 (за замовчуванням), навколишнє світло стає яскравішим цим методом. Деякі люди скаржилися, що все було надто яскравим... і вони мали рацію! - Procobj'єкти тепер повинні з'являтися трохи краще
Встановлення, вимоги: - Використовуйте compact або HOODLUM EXE - Необхідний ASI Loader - Помістіть skygfx.asi та INI-файли у папку з грою - SkyGfx завантажить skygfx1-9.ini, якщо вони не можуть бути знайдені, плагін скине на skygfx.ini (F10 перемикає між ними за замовчуванням, але див. INI-налаштування) - Якщо ви хочете використати пробний мобільний colorcycle, помістіть colorcycle.dat у папку data - Ви маєте використовувати SilentPatch - Перейменуйте timecycp.dat на timecyc.dat. Якщо timecycp відсутня або інша причина, готовий варіант можна взяти тут - При використанні двопрохідного рендерингу в SilentPatch'і вимкніть його (TwoPassRendering=0), якщо використовуєте dualPassWorld=1 в SkyGfx (тобто НЕ включайте подвійний прохід в обох плагінах). Ви також можете вимкнути NVC-шейдер Silent'а шляхом NVCShader=0, SkyGfx має (покращену) заміну - Плагін можна настроїти через INI-файл. Там же є і опис багатьох налаштувань - Оскільки не весь ПК-транспорт працює відмінно з PS2-відображеннями (надто сильні), рекомендується використовувати PS2-транспорт на ПК seabed.iplз PS2 (зменшує дальність промальовування)