GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
SkyGfx SA 2.8b
SkyGfx повертає точну консольну атмосферу графіки на ПК.
Зміни до 2.8a:
- Виправлені VCS-відображення
- Xbox-відображення
- Нові INI-перемикачі для окремого контролю трафаретних тіней та від педів (тепер також застосовуються для катсцен і можна перемикати під час гри)
- Спроба застосування мобільного colorcycle (colorFilter=2). Поки що немає впевненості в тому, що він абсолютно правильний
- Опція збільшення розміру ближнього квадрата з водою (деталізованої води)
- Стандартні DFF ПК-транспорту мали всі застосовані ефекти відбиття, тоді як PS2 DFF виглядали інакше у грі. Спочатку були спроби вилікувати це конвертуванням PS2 DFF, але все було зроблено не так (завантажте нові посилання внизу). ПК-файли пошкоджені, але не настільки, як вважалося. Хитрість полягає в тому, щоб лише відображати ефекти відображень, коли матеріал має включене середовище MatFX. Це означає, що "uglyWheelHack" нарешті прибраний назавжди!
Це ближче відповідає PS2-рендерінгу, тому що старий спосіб не зовсім вірно виглядав на прозорій геометрії
- Застосування навколишнього світла до маркерів як на PS2 (рожевий циліндр уночі). Використовуйте ps2MarkerAmbient=1 тільки при встановлених марках PS2 DFF (див. нижче)
- Повзунок яскравості контролює (але і не тільки) D3D гаму на ПК, PS2 не має такого. disableGamma=1 змінює це
- Тепер про великий баг, який нарешті зник: ps2Ambient використовувався для додавання найяскравішого каналу до всіх трьох наново, тому що передбачалося, що так і є на PS2. Тільки це не особливість PS2, ПК-версія також робить! Зворотний інжиніринг PS2-матеріалу відбувався з повзунком яскравості, що був з якоїсь причини до максимуму... і це саме те, що викликає таке. Якщо яскравість вище 256 (за замовчуванням), навколишнє світло стає яскравішим цим методом. Деякі люди скаржилися, що все було надто яскравим... і вони мали рацію!
- Procobj'єкти тепер повинні з'являтися трохи краще
Встановлення, вимоги:
- Використовуйте compact або HOODLUM EXE
- Необхідний ASI Loader
- Помістіть skygfx.asi та INI-файли у папку з грою
- SkyGfx завантажить skygfx1-9.ini, якщо вони не можуть бути знайдені, плагін скине на skygfx.ini (F10 перемикає між ними за замовчуванням, але див. INI-налаштування)
- Якщо ви хочете використати пробний мобільний colorcycle, помістіть colorcycle.dat у папку data
- Ви маєте використовувати SilentPatch
- Перейменуйте timecycp.dat на timecyc.dat. Якщо timecycp відсутня або інша причина, готовий варіант можна взяти тут
- При використанні двопрохідного рендерингу в SilentPatch'і вимкніть його (TwoPassRendering=0), якщо використовуєте dualPassWorld=1 в SkyGfx (тобто НЕ включайте подвійний прохід в обох плагінах). Ви також можете вимкнути NVC-шейдер Silent'а шляхом NVCShader=0, SkyGfx має (покращену) заміну
- Плагін можна настроїти через INI-файл. Там же є і опис багатьох налаштувань
- Оскільки не весь ПК-транспорт працює відмінно з PS2-відображеннями (надто сильні), рекомендується використовувати PS2-транспорт на ПК
seabed.iplз PS2 (зменшує дальність промальовування)
Зміни до 2.8a:
- Виправлені VCS-відображення
- Xbox-відображення
- Нові INI-перемикачі для окремого контролю трафаретних тіней та від педів (тепер також застосовуються для катсцен і можна перемикати під час гри)
- Спроба застосування мобільного colorcycle (colorFilter=2). Поки що немає впевненості в тому, що він абсолютно правильний
- Опція збільшення розміру ближнього квадрата з водою (деталізованої води)
- Стандартні DFF ПК-транспорту мали всі застосовані ефекти відбиття, тоді як PS2 DFF виглядали інакше у грі. Спочатку були спроби вилікувати це конвертуванням PS2 DFF, але все було зроблено не так (завантажте нові посилання внизу). ПК-файли пошкоджені, але не настільки, як вважалося. Хитрість полягає в тому, щоб лише відображати ефекти відображень, коли матеріал має включене середовище MatFX. Це означає, що "uglyWheelHack" нарешті прибраний назавжди!
Це ближче відповідає PS2-рендерінгу, тому що старий спосіб не зовсім вірно виглядав на прозорій геометрії
- Застосування навколишнього світла до маркерів як на PS2 (рожевий циліндр уночі). Використовуйте ps2MarkerAmbient=1 тільки при встановлених марках PS2 DFF (див. нижче)
- Повзунок яскравості контролює (але і не тільки) D3D гаму на ПК, PS2 не має такого. disableGamma=1 змінює це
- Тепер про великий баг, який нарешті зник: ps2Ambient використовувався для додавання найяскравішого каналу до всіх трьох наново, тому що передбачалося, що так і є на PS2. Тільки це не особливість PS2, ПК-версія також робить! Зворотний інжиніринг PS2-матеріалу відбувався з повзунком яскравості, що був з якоїсь причини до максимуму... і це саме те, що викликає таке. Якщо яскравість вище 256 (за замовчуванням), навколишнє світло стає яскравішим цим методом. Деякі люди скаржилися, що все було надто яскравим... і вони мали рацію!
- Procobj'єкти тепер повинні з'являтися трохи краще
Встановлення, вимоги:
- Використовуйте compact або HOODLUM EXE
- Необхідний ASI Loader
- Помістіть skygfx.asi та INI-файли у папку з грою
- SkyGfx завантажить skygfx1-9.ini, якщо вони не можуть бути знайдені, плагін скине на skygfx.ini (F10 перемикає між ними за замовчуванням, але див. INI-налаштування)
- Якщо ви хочете використати пробний мобільний colorcycle, помістіть colorcycle.dat у папку data
- Ви маєте використовувати SilentPatch
- Перейменуйте timecycp.dat на timecyc.dat. Якщо timecycp відсутня або інша причина, готовий варіант можна взяти тут
- При використанні двопрохідного рендерингу в SilentPatch'і вимкніть його (TwoPassRendering=0), якщо використовуєте dualPassWorld=1 в SkyGfx (тобто НЕ включайте подвійний прохід в обох плагінах). Ви також можете вимкнути NVC-шейдер Silent'а шляхом NVCShader=0, SkyGfx має (покращену) заміну
- Плагін можна настроїти через INI-файл. Там же є і опис багатьох налаштувань
- Оскільки не весь ПК-транспорт працює відмінно з PS2-відображеннями (надто сильні), рекомендується використовувати PS2-транспорт на ПК
seabed.iplз PS2 (зменшує дальність промальовування)
Категорія:
Розділ:
Автор файлу:
aap/The Hero
E-mail / сайт:
Невідомо
Розмір файлу:
82.99 Кб
Файл замінює:
Дата додавання:
Завантажень:
905
Завантажити файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
1454291029_skygfx_sa_2.zipЗавантажити (0.08 MB)Пароль на архив: libertycity
-
dfiles.euЗавантажитиПароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
12 червня 2012
GTA Сан Андреас
Mercedes-Benz S600 AMG WCC Edition
Найвідоміший Mercedes-Benz у тюнінгу від West Coast Customs! - Двері у стилі Ламбо. - у салоні повно електроніки.
14 лютого 2012
GTA Сан Андреас
Mercedes-Benz W124 E500
Перед вами моя друга модель - Mercedes-Benz W 124 E500 95'. Модель створена з нуля ZModeler 2, містить 69 000 полігонів (poltcount). Модель практично точно відтворює оригінал, має деталізований салон, днище, підвіску, працюючу світлотехніку, заводськ...
23 жовтня 2024
GTA Сан Андреас
Колесо зброї Пустоти
Просте і зручне колесо зброї, яке не вибивається із загального стилю гри. Особливості: Працює як на клавіші, так і за допомогою колеса мишки; Сумісний з геймпадами (потрібен GInput); Сумісний з SAMP; Сумісність з локальним мультиплеером;...
6 липня 2013
GTA Сан Андреас
Mercedes-Benz E63///AMG
Mercedes-Benz E63 AMG гарної якості. Якісний інтер'єр.
6 червня 2013
GTA Сан Андреас
Mercedes-Benz W124 E500 ///AMG
Mercedes-Benz W124 E500 ///AMG - Своя тінь та колізія - Фари не темніють - Плавне гальмування - Гарні ушкодження - Тюнінг у трансфендері (апдейт під wild upgrades your cars) - Танування - 2 екстри - 3д двигун - HQ салон - Реалістичні налаштування - Г...
27 червня 2016
GTA Сан Андреас
Mercedes-Benz G65 AMG 2013 для GTA San Andreas
Відмінний мод автомобіля Mercedes-Benz G65 AMG 2013 "Геліка" для GTA San Andreas. Всі текстури на найвищому рівні. Цей заряджений Mercedes-Benz G-Class не дасть вам скучити на просторах штату Сан Андреас. Садіть себе братків і рухайтеся на розбірки в...
Искандер Ахмедов
9875
7.15 MB
15 грудня 2024
GTA Сан Андреас
Busy Pedestrians: Peds Events Project
Ця модифікація — об'єднання великої кількості моїх модифікацій, пов'язаних з людьми, які пожвавлюють навколишній світ і додають величезну різноманітність у гру. Модифікації об'єднані одним загальним ifp файлом, але знаходяться кожна в окремій папці,...
18 жовтня 2013
GTA Сан Андреас
Mercedes-Benz SL500 2013 (ImVehFt v2.02)
Модель найвищої якості: - Триколірне фарбування в грі (кузов, салон, диски) - Містить екстру у вигляді даху - СА номер Адаптована під ImVehFt v2.02 - працюючі протитуманки, поворотники, стопи, габарити, вогні заднього ходу - робоче кермо та колодки Д...
21 листопада 2011
GTA Сан Андреас
Mercedes-Benz S210 E320 1997
Якісний універсал Mercedes-Benz. Досить рідкісна модель мережі для GTA SA.
13 травня 2013
GTA Сан Андреас
Mercedes-Benz G65 AMG 2013
Mercedes-Benz G65 AMG 2013 - оновлений "Гелік" у обвазі AMG. = Особливості = - Автомобіль дуже високої якості. – Свій салон. - Висока деталізація. - Свої налаштування. - Підтримка всіх скриптів та функцій....
11 січня 2012
GTA Сан Андреас
Mercedes-Benz E230 (W123) 1976 v1.0
Mercedes-Benz E230 для GTA sa. Цілком хорошої якості, є своя тінь. Також в архіві є свої налаштування для коректної гри.
16 грудня 2012
GTA Сан Андреас
2009 Mercedes-Benz ML63 AMG Brabus by Bandolero
- високодеталізованими модель 2009 Mercedes-Benz ML63 AMG Brabus для GTA SA; - HQ інтер'єр, екстер'єр; - Робочий спідометр і тахометр; - 3D-двигун; - Реалістичний світло фар; - Машина правильних розмірів; - Власна тінь; - Хороша ...
19 червня 2014
GTA Сан Андреас
2004 Mercedes-Benz C32 AMG Vossen V1.0
Mercedes-Benz C32 AMG Vossen 2004 року гарної якості. HQ модель, HQ салон, гарний handling, реалістичне світло фар, SA номери, хороша модель пошкоджень, 2 кольори салону на вибір (2 txd файли). Модель сумісна з модом ImVehFt 2.0.2 (DK22Pac) ....
4 лютого 2012
GTA Сан Андреас
2005 Mercedes-Benz SLR McLaren
Mercedes-Benz SLR McLaren – дводверне купе – родстер спільне дітище Макларен і Мерседес, входить до розряду суперкарів (один з найпопулярніших у світі). Особливості: 1. HQ Інтер'єр 2. SA Lights 3. Своя Тінь та Колізія 4. Оригінальний хендлінг 5. UK ...
26 січня 2014
GTA Сан Андреас
2013 Mercedes-Benz CLA250
Особливості: -Модель чудово адаптована до ENB -Якісні текстури автомобіля -Якісний салон -Чудово працює в SA-MP
Коментарі 8