MapCleaner 0.5 - Виправлений екран завантаження



































-
Пароль на архів: libertycity
-
ru-script.3dn.ruЗавантажити
Якщо ви користувалися програмою MapCleaner для GTA SA, то напевно стикалися з проблемою, коли під час завантаження гри починалося мерехтіння екрану, що явно викликало негативний ефект як у модмейкера, так і у кінцевого користувача. Цей архів містить всі необхідні файли для виправлення цього ефекту та повернення звичного нам екрану завантаження.
Використання програми таке:
1) запускаємо MapCleaner і вказуємо директорію гри (чисту, без модів)
2) вказуємо список IDE-файлів, які потрібно залишити. У цьому архіві потрібно залишити наступні файли: vegepart.IDE, barriers.IDE, dynamic.IDE, dynamic2.IDE, multiobj.IDE, procobj.IDE, levelmap.IDE, levelxre.IDE. Інші видаляємо як зазвичай.
3) видаляємо всі файли в папці "data/maps" і копіюємо вміст з аналогічної в архіві
4) замінюємо файли script.img і main.scm у папці "data/script" на аналогічні в архіві
5) замінюємо файли gta.dat і water.dat у папці "data" на аналогічні в архіві
6) додаємо файли тестової карти "terrain001.col", "terrain001.dff" і "terrain001.txd" у файл gta3.img
Тепер можемо сміливо починати НОВУ гру і насолоджуватися нормальною завантаженням скрінів, а там і робити новий глобальний мод
Також в архіві є:
- Список вільних ID, які можна присвоїти новим об'єктам;
- Посилання на повну інструкцію, з описом тонкощів;
- Файли порожніх шляхів пішоходів і авто;
Звертаю вашу увагу, що інші файли з папки "maps", які були видалені вами зі стандартної гри, я переніс в окремі файли, які називаються "generic.ide" і "generic.IPL" відповідно. Для нових об'єктів я виділив спеціально 64 IDE- і 64 IPL-файли. Просто редагуйте їх у MapEditor'і або інших редакторах. Цього більш ніж достатньо.
Сподіваюся, зрозуміло пояснив. Читаємо спочатку інструкцію, потім ставимо питання.
P.S. Я додав в архів "Різні програми", оскільки по суті це той же MapCleaner, тільки з новими файлами. Якщо файл підходить під "Створення карт", то думаю, що краще перенести архів туди.
Если Вы пользовались программой MapCleaner для GTA SA, то наверняка сталкивались с проблемой, когда при загрузке игры начиналось мерцание экрана, что явно вызывало негативный эффект как у модмейкера, так и конечного пользователя. Этот архив содержит все необходимые файлы для исправления этого эффекта и возвращение привычного нам экрана загрузки.
Использование программы такое:
1) запускаем MapCleaner и указываем директорию игры (чистой, без модов)
2) указываем список IDE-файлов, которые нужно оставить. В этом архиве нужно оставить следующие файлы: vegepart.IDE, barriers.IDE, dynamic.IDE, dynamic2.IDE, multiobj.IDE, procobj.IDE, levelmap.IDE, levelxre.IDE. Остальные удаляем как обычно.
3) удаляем все файлы в папке "data/maps" и копируем содержимое из аналогичной в архиве
4) заменяем файлы script.img и main.scm в папке "data/script" на аналогичные в архиве
5) заменяем файлы gta.dat и water.dat в папке "data" на аналогичные в архиве
6) добавляем файлы тестовой карты "terrain001.col", "terrain001.dff" и "terrain001.txd" в файл gta3.img
Теперь можем смело начинать НОВУЮ игру и наслаждаться нормальной загрузкой скринов, а там и делать новый глобальный мод
Также в архиве есть:
- Список свободных ID, которые можно присвоить новым объектам;
- Ссылка на полную инструкцию, с описанием тонкостей;
- Файлы пустых путей пешеходов и авто;
Обращаю Ваше внимание, что другие файлы из папке "maps", что были удалены вами из стандартной игры, я перенёс в отдельные файлы, которые называются "generic.ide" и "generic.IPL" соответственно. Для новых объектов я выделил специально 64 IDE- и 64 IPL-файла. Просто редактируйте их в MapEditor'е или прочих редакторах. Этого более чем достаточно.
Надеюсь, понятно объяснил. Читаем сначала инструкцию, затем задаём вопросы.
P.S. Я добавил в архив "Разные программы", так как по сути это тот же MapCleaner, только с новыми файлами. Если файл подходит под "Создание карт", то думаю, что лучше перенести архив туда.