SkyGfx SA 2.5a














































-
Пароль на архів: libertycity
-
dfiles.euЗавантажити
SkyGfx відновлює точну атмосферу графіки PS2 на ПК.
Зміни в 2.5a:
- Повернуто дим (наприклад, на танцполі в клубі або біля ліхтарів під час туману).
- PS2-видіння у нічних окулярах, інфрачервоне PS2-видіння у теплових окулярах та їх перешкоди.
- Повторна спроба виправити баги з позолоченими частинами автомобілів та яскравими відображеннями від вибухів.
- Перероблена система ini у моді. Тепер можна мати кілька конфігурацій (skygfx1-9.ini). Можна перемикатися між ними через F10 або перезавантажити всі з F11. За замовчуванням є skygfx1 і 2: перший відповідає за конфігурацію, схожу на PS2, а другий на ПК. Якщо skygfx1-9.ini відсутні, плагін завантажить skygfx.ini.
- Вимкнення HQ-тіней та видалення хмар на горизонті тепер вимкнено за замовчуванням у skygfx1.ini.
- Подвійний прохід для трави тепер можна вкл/викл окремо.
- Виправлено PS2-модуляцію кольору.
Встановлення, вимоги, примітки:
- Використовуйте compact або HOODLUM EXE
- Необхідний ASI Loader
- Помістіть skygfx.asi та INI-файли в папку з грою
- Ви повинні використовувати SilentPatch
- Перейменуйте timecycp.dat в timecyc.dat. Якщо timecycp відсутній або з іншої причини, готовий варіант можна взяти тут
- При використанні двопрохідного рендерингу в SilentPatch, вимкніть його (TwoPassRendering=0), якщо використовуєте dualPassWorld=1 в SkyGfx (тобто НЕ вмикайте подвійний прохід в обох плагінах). Ви також можете вимкнути NVC-шейдер Silent'а шляхом NVCShader=0, SkyGfx має (покращену) заміну
- Плагін можна налаштувати через INI-файл. Там же присутнє і опис багатьох налаштувань
- Оскільки не весь ПК-транспорт працює відмінно з PS2-відображеннями (занадто сильними), рекомендується використовувати PS2-транспорт на ПК
- Щоб отримати велике PS2-сонце, використовуйте seabed.ipl з PS2 (зменшує дальність прорисовки)
Скріншоти зі спецефектами: 1 — PS2, 2 — ПК.
SkyGfx возвращает точную PS2-атмосферу графики на ПК.
Изменения к 2.5a:
- Возвращен дым (к примеру, на танцполе в клубе или у фонарей при тумане).
- PS2-видение у ночных очков, инфракрасное PS2-видение у тепловых очков и их помехи.
- Повторная попытка исправить баги с позолоченными частями машин и яркими отражениями от взорванных авто.
- Переделана ini-система у мода. Теперь можно иметь несколько конфигов (skygfx1-9.ini). Можно переключаться между ними через F10 или перезагрузить все с F11. По умолчанию есть skygfx1 и 2: первый отвечает за конфигурацию, схожую к PS2, а второй к ПК. Если skygfx1-9.ini отсутствуют, то плагин загрузит skygfx.ini.
- Отключение HQ-теней и убирание облаков на горизонте теперь отключены по умолчанию в skygfx1.ini.
- Двойной проход для травы теперь можно вкл/выкл отдельно.
- Исправлена PS2-модуляция цвета.
Установка, требования, примечания:
- Используйте compact или HOODLUM EXE
- Необходим ASI Loader
- Поместите skygfx.asi и INI-файлы в папку с игрой
- Вы должны использовать SilentPatch
- Переименуйте timecycp.dat в timecyc.dat. Если timecycp отсутствует или какая другая причина, готовый вариант можно взять здесь
- При использовании двухпроходного рендеринга в SilentPatch'е, выключите его (TwoPassRendering=0), если используете dualPassWorld=1 в SkyGfx (т. е. НЕ включайте двойной проход в обеих плагинах). Вы также можете выключить NVC-шейдер Silent'а путем NVCShader=0, SkyGfx имеет (улучшенную) замену
- Плагин можно настроить через INI-файл. Там же присутствует и описание многих настроек
- Поскольку не весь ПК-транспорт работает отлично с PS2-отражениями (слишком сильные), рекомендуется использовать PS2-транспорт на ПК
- Чтобы получить большое PS2-солнце, используйте seabed.ipl с PS2 (уменьшает дальность прорисовки)
Скриншоты со спецочками: 1 — PS2, 2 — ПК.