SilentPatchSA 1.1 Build 24








































-
1 грудня 20231443801369_silentpatch_11_sa.zipПароль на архів: libertycity
GTA SA — чудова гра, але вона має деякі проблеми. Цей невеликий плагін розглядає деякі з них.
Він в основному зосереджений на виправленні помилок, які є на ПК, але відсутні в PS2-версії гри.
- Затримка кадрів у 14 мс була усунена. В результаті гра тепер обмежена 30 FPS замість 25 FPS
- Уточнено обмежувач кадрів, невелике скорочення затримок при грі з ним
- Ігровий FPS обмежений до 1000 FPS (при вимкненому обмежувачі кадрів) для запобігання зависанням під час затемнень екрану
- Миша більше не повинна випадково блокуватися при виході з меню на нових системах
- NUM5 тепер прив'язується (як у 1.01)
- 16:9-роздільна здатність тепер вибирається (як у 1.01)
- Якщо файл налаштувань відсутній, гра тепер буде встановлювати роздільну здатність робочого столу, на відміну від 800x600x32
- Усунено залежність від DirectPlay — це повинно покращити сумісність з Windows 8 і новішими версіями
- Шлях до папки GTA San Andreas User Files тепер досягається інакше, з надією на підвищення сумісності та перспективності гри
- Виправлено кілька неполадок в одному місці (не впливало на геймплей, але потенційно могло призвести до вильоту гри)
- Заставки EAX/NVIDIA тепер прибрані (можна вкл/викл; ВИМКНУТО за замовчуванням)
- Розміри текстів радіо та субтитрів тепер можна перемикати між оригіналом та оновленою Steam-версією (за замовчуванням розміри Steam)
- Колір назви району тепер відповідає кольору банди, якій він належить (тільки Лос-Сантос) (можна вкл/викл; ВИМКНУТО за замовчуванням)
- Відображення на сирій дорозі знову відображається (як і з Road Reflections Fix)
- Роторні лопаті вертольота та пропелери літака тепер працюють правильно. Вони тепер мають ефект розмиття, присутній у VC та PS2-версії SA. Цей фікс можна вимкнути окремо для кожного транспорту через INI-файл
- Інтер'єр Hunter'а не зникає при перегляді через скляну панель дверей
- Подвійні задні колеса тепер відображаються правильно (Yosemite, Tanker тощо)
- Зброя тепер видна через вікна транспорту
- Тримання зброї більше не викликатиме некоректне освітлення деяких об'єктів
- Вибухнутий транспорт тепер правильно пофарбований і більше не блищить (як у 1.01 та Steam версіях)
- Брудні автомобілі тепер можуть очиститися (як у 1.01)
- Кожен автомобіль тепер має унікальний номерний знак
- Кастомні номерні знаки тепер відображаються правильно у всіх випадках
- Кастомні номерні знаки тепер також дозволені на мотоциклах
- Номерні знаки тепер мають билинейну фільтрацію для більш згладженого вигляду
- Фари транспорту більше не стають темними після того, як спочатку вони горіли (як на PS2)
- Відвалені частини транспорту тепер залишаються того ж кольору, що й у авто
- Відвалені частини транспорту тепер відображаються з обох сторін
- Місячні фази тепер відображаються коректно, як на PS2-версії (тільки при грі в 32-бітному кольоровому режимі)
- Увімкнення фар авто більше не робить вікна невидимими при перегляді зсередини
- Значення освітленості з timecyc.dat тепер може бути будь-яким у діапазоні 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 і 2.0
- Крім того, якщо значення освітленості відсутнє в timecycle (як на оригінальному PC-timecycle), гра прийматиме 1.0
- Вогні тепер правильно відбиваються на транспорті та пішоходах — раніше вони зникали за певних обставин
- Крім того, під час гри при більш високій встановленій якості ефектів гра тепер буде відкидати до 6 вогнів на кожну модель як ззовні, так і в інтер'єрі (на Низькому залишилося як раніше — до 4 вогнів ззовні та до 6 в інтер'єрі).
- Введено кілька виправлень для відображення об'єктів з альфа-каналом, включаючи експериментальний двопрохідний рендеринг (див. SilentPatchSA.ini для деталей; можна вкл/викл, ВИМКНУТО за замовчуванням). Двопрохід можна вибрати для використання коду Silent'а або коду aap'а — у останнього мета стосовно емуляції PS2 альфа-тесту
- Дульний вогонь тепер виглядає краще
- Дульний вогонь тепер буде відображатися при пострілі останньої кулі з обойми
- Корони тепер не мають Z-тесту, завжди примусовий до цього — як результат сонячні блиски тепер відповідають оригіналу PS2-версії
- Night Vertex Colours тепер обробляються шейдером — в результаті перехід з дня на ніч тепер виглядає згладжено, як і на PS2-версії
- При увімкненому автоматичному скануванні користувацьких треків, відтворення MP3 тепер буде працювати правильно, якщо QuickTime не встановлений
- Користувацькі треки тепер підтримують кодек FLAC (Тільки 8/16/24 біт, Моно/Стерео і до 48 кГц)
- PCM WAVE був розширений, щоб також приймати додаткові профілі (Тепер 8/16/24 біт, Моно/Стерео і до 48 кГц)
- Файли PCM WAVE з ID3-TAG тепер також будуть працювати з грою
- Temple та Queens тепер коректно чутні по поліцейському радіо
- Подорож далеко за карту більше не викличе глюк з зайвими територіями банд і не пошкодить підмісію водія таксі
- Виправлено глюк спортзалу ("Ти вже достатньо попрацював..." показується безкінечно) (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
- Збереження в особняку Мэдд Догга більше не викличе глюк з зникненням баскетбольних м'ячів (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
- Гаражі з конфіскованим транспортом тепер функціонують коректно, дозволяючи гравцеві повернути його останній транспорт, що зник після старту місії
- Крім того, ці гаражі тепер будуть зберігати авто гравця після його арешту
- Список поточних об'єктів був трохи розширений, так що тепер ігровий світ більше не повинен мигати, якщо дивитися вниз з високими налаштуваннями дальності прорисовки
- Миша обертає машину в повітрі тільки з увімкненою опцією "Управління поворотами миші"
- Прицепне пристрій евакуатора більше не глючить після ремонту
- Двері літака більше не пошкоджуються після ремонту літака
- Ремонт літака тепер відновлює його рухомі частини до непошкодженого стану
- Деякі компоненти транспорту (особливо помітні передній бампер Rumpo та рухома частина Bandito) більше не будуть глючити після ремонту транспорту
- Зброя та реактивний ранець тепер відкидають правильні тіні
- Перекрестя більше не зіпсує іконку зброї при польоті на реактивному ранці
- Безкоштовні перефарбування тепер не будуть здійснюватися при новій грі
- Раніше присутній тільки на PS2 чит 'Машини їздять по воді' тепер перемикається — його код SEAROADER
- Виправлено помилку рандомізатора, що змушувала пішоходів не спавнитися в деяких місцях
- Виправлено помилку рандомізатора, що призводила до безшумності проституток під час занять
- Текстові вікна тепер можуть відображатися разом з текстом про пройдену місію
- Виправлено крихітну витік пам'яті тільки в 1.01, що відбувалася кожного разу при перемиканні гравцем радіостанцій
- Steam-версія тепер має правильні співвідношення сторін
- Перевірки на розмір IMG прибрані з Steam-версії
- Steam-версія гри більше не буде відхиляти збереження з версій 1.0/1.01 (все ж, необхідний сумісний SCM для роботи збереження)
Зміни до цього білду:
- Уточнення обмежувача кадрів, невелике скорочення затримок при грі з ним
- Дульний вогонь тепер буде відображатися при пострілі останньої кулі з обойми
- Виправлено помилку рандомізатора, що змушувала пішоходів не спавнитися в деяких місцях
- Виправлено помилку рандомізатора, що призводила до безшумності проституток під час занять
- Текстові вікна тепер можуть відображатися разом з текстом про пройдену місію
Установка: помістіть SilentPatchSA.asi та .ini в папку з грою. Для роботи необхідний ASI Loader.
Підтримувані версії гри
- GTA SA 1.0 (всі версії)
- GTA SA 1.01 (всі версії)
- GTA SA 3.0 (стара Steam-версія)
- GTA SA — newsteam r2 (патч від 9 грудня; часткова підтримка)
GTA SA — отличная игра, но она обладает некоторыми проблемами. Этот небольшой плагин рассматривает некоторые из них.
Он сосредоточен в основном на исправление багов, присутствующих на ПК, но которых нет на PS2-версии игры.
- Задержка кадров в 14 мс была убрана. В результате чего игра теперь ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Игровой FPS ограничен до 1000 FPS (при выключенном ограничителе кадров) для предотвращения замораживаний во время затемнений экрана
- Мышь больше не должна рандомно блокироваться при выходе с меню на новых системах
- NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
- 16:9-разрешения теперь выбираемы (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение рабочего стола, в отличие от 800x600x32
- Убрана зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, с надеждой на увеличение совместимости и перспективности игры
- Исправлена кучка неполадок в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
- Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригиналом и обновлённой Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
- Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, которым она владеет (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Отражения на сырой дороге снова отображаются (как и с Road Reflections Fix)
- Роторы вертолёта и пропеллеры самолёта теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект блюра, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данный фикс можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
- Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
- Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
- Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в 1.01 и Steam версиях)
- Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
- Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
- Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
- Фары транспорта больше не становятся темными после того, как изначально они горели (как на PS2)
- Отвалившиеся части транспорта теперь остаются с тем же цветом, что и у авто
- Отвалившиеся части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
- Лунные фазы теперь отображаются корректно, как на PS2-версии (только при игре в 32-битном цветовом режиме)
- Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
- Значение освещённости из timecyc.dat теперь допустимо любое в диапозоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
- Кроме того, если значение освещённости отсутствует в timecycle (как на оригинальном PC-timecycle), игра будет принимать на 1.0
- Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов — раньше они исчезали при некоторых обстоятельствах
- Кроме того, во время игры при более высоком установленном качестве эффектов игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как снаружи, так и в интерьере (на Низком осталось как прежде — до 4 огней снаружи и до 6 в интерьере).
- Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный двухпроходный рендеринг (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать для использования кода Silent'а или кода aap'а — у последнего цель по отношению к эмуляции PS2 альфа-теста
- Дульный огонь теперь выглядит лучше
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Короны теперь не имеют Z-тест, всегда принудительный до этого — как результат солнечные блики теперь соответствуют оригиналу PS2-версии
- Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером — в результате переход изо дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и на PS2-версии
- При включённом автоматическом скане пользовательских треков, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Temple и Queens теперь корректно слышны по полицейскому радио
- Путешествие далеко за карту больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
- Исправлен глюк спортзала ("Ты уже достаточно поработал..." показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольных мячей (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Гаражи с конфискованным транспортом теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
- Кроме того, эти гаражи теперь будут хранить авто игрока после его ареста
- Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
- Мышь вращает машину в воздухе только с включённой опцией "Управление поворотами мышью"
- Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после починки
- Двери самолёта больше не повреждаются после починки самолёта
- Починка самолёта теперь будет восстанавливать его движущиеся части к неповреждённому состоянию
- Некоторые компоненты транспорта (особенно заметны передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после починки транспорта
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не испортит иконку оружия при полёте на реактивном ранце
- Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
- Ранее присутствовавший только на PS2 чит 'Машины ездят по воде' теперь переключаемый — его код SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
- Исправлена крохотная утечка памяти только в 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанций
- Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
- Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
- Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения с версий 1.0/1.01 (всё же, необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Изменения к этому билду:
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
Установка: поместите SilentPatchSA.asi и .ini в папку с игрой. Для работы необходим ASI Loader.
Поддерживаемые версии игры
- GTA SA 1.0 (все версии)
- GTA SA 1.01 (все версии)
- GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
- GTA SA — newsteam r2 (патч от 9 декабря; частичная поддержка)