Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Моди
  • CLEO скрипти
  • Об'єкт Спавнер v1.1

Об'єкт Спавнер v1.1

  • Об'єкт Спавнер v1.1 / GTA San Andreas
  • Об'єкт Спавнер v1.1 / GTA San Andreas
  • Об'єкт Спавнер v1.1 / GTA San Andreas
  • Об'єкт Спавнер v1.1 / GTA San Andreas
  • Об'єкт Спавнер v1.1 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Моди / CLEO скрипти
Автор:
Chel555
Докладніше
Завантажив:
Chel555 Підписатися Ви підписані
Розмір:
12.65 Кб
Завантажено:
23 серпня 2015
Завантажень:
8.1K
Всього завантажень: 8190
Унікальних завантажень: 1530
9.3 / 10
60 людей оцінили файл
Гість
vladvo
Гість
BuickJack
Гість
Гість
THEphenomenalONE
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Саша Кашолкин
Гість
Гість
Гість
Ajanesh Lal
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
DanDan2020
Гість
Гість
Гість
ABC_HE_BESI
Dima16rus
STANTS
Антон Братчиков
Vladimir_P
ВОВА ВОВ
XxX_SLASH_XxX
Poya
Dead Pool123654
andrey456226
iTz_XG4М3R
Red_Garage
koprofil
MrTrololoshka12
bluetooth-rap
Aftermath
Realist_GTA
etwnp
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 1440327232_object-spawner-v1.rar
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.01 MB)
  • dfiles.eu
    Завантажити

Цей скрипт додає спавнер будь-яких об'єктів у гру.

Що додано в версії 1.1

- Додано функцію автозбереження об'єктів у файл "SavedObjects.ini" (файл знаходиться в папці CLEO, якщо не хочете зберігати об'єкти, то видаліть цей файл)

- Можливість зберігати до 30 об'єктів у грі. (Якщо хочете зберігати більше 30 об'єктів, то читайте нижче опис)

- Кожен об'єкт зберігається при натисканні клавіші Y.

- Додана функція завантаження збережених у файлі "SavedObjects.ini" об'єктів у гру, при натисканні клавіші F6.

- Додана повільна швидкість переміщення об'єкта, при натисканні клавіші 1 (не з Numlock).

Що змінено в версії 1.1

- Змінено управління об'єктом, тепер об'єкт переміщується відносно напрямку камери (вперед, назад, в сторони), що робить управління набагато зручнішим.

Для активації спавнера натисніть клавішу F4.

Вводьте ID моделі об'єкта, використовуючи клавіші 0-9 (не з Numlock). Увага! Вводьте ID моделі саме для об'єкта, якщо введете для актора або машини, то гра вилетить, будьте обережні з введенням ID!

Якщо помилилися з введенням ID, то натисніть Backspace, щоб стерти останню цифру.

Натискайте Пробіл для підтвердження ID моделі об'єкта та спавну об'єкта в гру.

Управління об'єктом:

Миша - Оглянути об'єкт

WASD - Переміщення об'єкта по осях X Y (Вперед, Назад, В сторони)

Space/Shift - Переміщення об'єкта по осі Z

Q/E - Обертати об'єкт Вліво/Вправо

N - Видалити об'єкт

Y - Зберегти об'єкт (Якщо в папці CLEO є файл "SavedObjects.ini", то дані об'єкта зберігаються в цей файл)

-/+ (не з Numlock) - Віддалити/Приблизити

1 - Встановити повільну швидкість переміщення об'єкта

2 - Встановити нормальну швидкість переміщення об'єкта (За замовчуванням стоїть при спавні об'єкта)

Для завантаження спавна збережених об'єктів у гру, натисніть клавішу F6.

Як зберігати більше 30 об'єктів у грі:

Для початку заспавніть 30 об'єктів у грі та збережіть їх. Далі згорніть гру та скопіюйте файл "SavedObjects.ini" в будь-яку папку (наприклад на робочий стіл). Створіть новий чистий файл "SavedObjects.ini" (або видаліть вміст файлу "SavedObjects.ini" в папці CLEO

і збережіть його порожнім). Продовжуйте спавнити більше 30 об'єктів у грі та зберігати їх у новий файл "SavedObjects.ini". І так далі повторюйте операцію, якщо потрібно зберегти об'єктів 60, 90 і т.д.

Як завантажити (заспавнити) більше 30 об'єктів у грі:

Завантажте збереження гри, щоб об'єкти в грі видалилися. Далі натисніть клавішу F6, для завантаження та спавну всіх 30 об'єктів у гру з файлу "SavedObjects.ini". Зробіть резервну копію файлу "SavedObjects.ini", скопіюйте інший файл "SavedObjects.ini" в папку CLEO,

замінюючи старий. Натискайте клавішу F6 для завантаження та спавну інших об'єктів у гру. І так далі повторюйте операцію, якщо потрібно завантажити та заспавнити об'єктів 60, 90 і т.д.

Ще інформація:

У файлі "SavedObjects.ini" є параметр ACCESS, він дає дозвіл на завантаження спавна об'єктів з файлу. Якщо стоїть 0, то при натисканні клавіші F6, нічого не відбудеться і об'єкти не заспавняться. Якщо 1 - то заспавняться всі збережені об'єкти.

При завантаженні гри параметр ACCESS, автоматично стає рівним 1, а після завантаження об'єктів, стає рівним 0 (це зроблено так, щоб не завантажити і не заспавнити повторно одні й ті ж об'єкти в грі, щоб не було накладення одного й того ж об'єкта на інший об'єкт).

Тому, якщо у вас не спавняться об'єкти при натисканні клавіші F6, то в файлі "SavedObjects.ini" змініть параметр ACCESS з 0 на 1.

Цей скрипт був створений в якості спрощеного додавання нових або стандартних об'єктів у гру, не використовуючи для цього програму Map Editor.

Встановлення: Файли OS.CS та SavedObjects.ini помістіть у папку CLEO.

Скрипт тестувався на бібліотеці CLEO v4.3

Бажаю удачі в грі!

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Object Spawner v1.1

Данный скрипт добавляет спавнер любых объектов в игру.

Что добавлено в версии 1.1

- Добавлена функция автосохранения объектов в файл "SavedObjects.ini" (файл находится в папке CLEO, если не хотите сохранять объекты, то уберите этот файл)

- Возможность сохранять до 30 объектов в игре. (Если хотите больше 30 объектов сохранять, то читайте ниже описание)

- Каждый объект сохраняется при нажатии клавиши Y.

- Добавлена функция загрузки сохраненных в файле "SavedObjects.ini" объектов в игру, при нажатии клавиши F6.

- Добавлена медленная скорость перемещения объекта, при нажатии клавиши 1 (не с Numlock).

Что изменено в версии 1.1

- Изменено управление объектом, теперь объект перемещается относительно направлению камеры (вперед, назад, в стороны), что делает управление намного удобнее.

Для активации спавнера нажмите клавишу F4.

Вводите ID модели объекта, используя клавиши 0-9 (не с Numlock). Внимание! Вводите ID модели именно для объекта, если введете для актера или машины, то вылетит игра, будьте внимательны с вводом ID!

Если ошиблись с вводом ID, то нажмите Backspace, чтобы стереть последнюю цифру.

Жмите Пробел для подтверждения ID модели объекта и спавна объекта в игру.

Управление объектом:

Мышь - Осмотреть объект

WASD - Перемещение объекта по осям X Y (Вперед,Назад,В стороны)

Space/Shift - Перемещение объекта по оси Z

Q/E - Вращать объект Влево/Вправо

N - Удалить объект

Y - Сохранить объект (Если в папке CLEO есть файл "SavedObjects.ini", то данные объекта сохраняются в этот файл)

-/+ (не с Numlock) - Отдалить/Приблизить

1 - Установить медленную скорость перемещения объекта

2 - Установить нормальную скорость перемещения объекта (По умолчанию стоит при спавне объекта)

Для загрузки спавна сохраненных объектов в игру, нажмите клавишу F6.

Как сохранять больше 30 объектов в игре:

Для начала заспавните 30 объектов в игре и сохраните их. Далее сверните игру и скопируйте файл "SavedObjects.ini" в любую папку (например на рабочий стол). Создайте новый чистый файл "SavedObjects.ini" (либо удалите содержимое файла "SavedObjects.ini" в папке CLEO

и сохраните его пустым). Продолжайте спавнить больше 30 объектов в игре и сохранять их в новый файл "SavedObjects.ini". И так далее повторяйте операцию, если надо сохранить объектов 60, 90 и т.д.

Как загрузить (заспавнить) больше 30 объектов в игре:

Загрузите сохранение игры, чтобы объекты в игре удалились. Далее нажмите клавишу F6, для загрузки и спавна всех 30 объектов в игру из файла "SavedObjects.ini". Сделайте резервную копию файла "SavedObjects.ini", скопируйте другой файл "SavedObjects.ini" в папку CLEO,

заменяя старый. Нажимайте клавишу F6 для загрузки и спавна других объектов в игру. И так далее повторяйте операцию, если надо загрузить и заспавнить объектов 60, 90 и т.д.

Еще информации:

В файле "SavedObjects.ini" есть параметр ACCESS, он дает разрешение на загрузку спавна объектов из файла. Если стоит 0, то при нажатии клавиши F6, ничего не произойдет и объекты не заспавнятся. Если 1 - то заспавнятся все сохраненные объекты.

При загрузке игры параметр ACCESS, автоматически становится равным 1, а после загрузки объектов, становится равным 0 ( это сделано так, чтобы не загрузить и не заспавнить повторно одни и те же объекты в игре, чтобы не было наложение одного и того же объекта на другой объект).

Поэтому, если у вас не спавнятся объекты при нажатии клавиши F6, то в файле "SavedObjects.ini" измените параметр ACCESS с 0 на 1.

Данный скрипт был создан в качестве упрощенного добавления новых или стандартных объектов в игру, не используя для этого программу Map Editor.

Установка: Файлы OS.CS и SavedObjects.ini кинуть в папку CLEO.

Скрипт тестировался на библиотеке CLEO v4.3

Желаю удачи в игре!

Гайди по встановленню модів

  • Как установить CLEO скрипты для GTA San Andreas
Коментарі 12
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів