Запис різної інформації в: ini-файл




































-
dfiles.euЗавантажити
І ще, і цього разу, навіть не один, технічний cleo-скрипт, а цілий пакет технічних cleo-скриптів для початківців і не тільки.
І не тільки для них, але й трохи для маперів.
Бо те, що робитиме цей пакет технічних cleo-скриптів, буде корисно не лише скриптерам, але й маперам також.
І цього разу, це вже буде не черговий мій технічний cleo-скрипт на тему відображення певної інформації про щось на екрані.
А буде, майже, на близьку за змістом цю тему, як я вже писав вище: цілий пакет технічних cleo-скриптів.
На тему, на яку я вперше роблю технічний cleo-скрипт, а точніше, цього разу: цілий пакет технічних cleo-скриптів.
А саме, на тему: запису інформації в: ini-файл, а конкретно ігрової інформації.
І конкретно цього разу, це буде різна інформація про гравця і про все, що його оточує, а саме, про: педів, транспорт і навіть об'єкти.
Тобто, тепер вся та чи інша інформація, яка так чи інакше пов'язана з гравцем, буде записуватися в: ini-файл.
Після чого, таку інформацію, яка вже записалася в: ini-файл, а не просто відобразилася на екрані, можна буде скопіювати і вставити куди потрібно.
Таким чином, заощаджуючи час на непотрібні витрати на запис вручну тієї чи іншої інформації, яка запам'яталася, тільки що відобразившись на екрані.
---------------------------------------
Ну, а тепер детальніше про те, що буде записуватися і де, і коли, і кому з модмейкерів це знадобиться.
Отже, спочатку про те, що ж буде записуватися:
-Координати і кут повороту: гравця, педа, транспорту і об'єкта.
-Ім'я зони, номер і ім'я поточного інтер'єру, в якому знаходиться гравець.
-Кількість здоров'я: гравця, педа, транспорту і об'єкта.
-Кількість + максимальна кількість броні, рівень + максимальний рівень розшуку гравця.
-Поточні: номер зброї, номер групи зброї, кількість патронів зброї: гравця і педа.
-Тип педа.
-ID-номери: педів і їх з гравцем зброї, транспорту і об'єкта.
-Ім'я моделі, тип, номери кольорів, поточна кількість пасажирів і максимальна місткість пасажирів транспорту.
-Маси: транспорту і об'єкта.
-Маса повороту об'єкта.
---------------------------------------
А тепер про те, де і коли і кому з модмейкерів, більшість з усього цього, вищезазначеного знадобиться або буде потрібно.
---------------------------------------
Скриптерам:
---------------------------------------
-Тепер більше не доведеться запускати той чи інший редактор координат, щоб дізнатися координати і кут повороту гравця.
-Щоб потім скопіювати і вставити їх в опкоди, наприклад: створення, розміщення і встановлення кута повороту: педів, транспорту або об'єкта.
-Оскільки тепер вони постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-А також більше не доведеться ритися в довідці по: Sanny Builder, щоб приблизно за координатами дізнатися те чи інше ім'я зони, в якій знаходиться гравець.
-Щоб потім скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: перевірки на знаходження гравця в тій чи іншій зоні, призначення зони і т.д. і т.п.
-Оскільки тепер воно також постійно записується в: ini-файл.
---------------------------------------
-Також тепер не доведеться ритися в довідці по: Sanny Builder, і в пошуках номера інтер'єру або ж запам'ятовувати його, якщо він відобразився на екрані.
-Щоб потім запам'ятати або скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: вибору інтер'єру або розміщення в інтер'єрі: педів, транспорту або ж об'єкта.
-Оскільки він також, тепер постійно записується в: ini-файл.
-У зв'язку з цим, більше не знадобляться: ні мій, ні іншого автора технічний cleo-скрипт на тему відображення номера поточного інтер'єру на екрані.
---------------------------------------
-Також тепер більше не доведеться ритися в довідці по: Sanny Builder, в пошуках поточних: номера зброї, номера групи зброї і ID-номера зброї гравця.
-Оскільки тепер вони також постійно записуються в: ini-файл.
-Чудово підійде тим скриптерам, які будуть давати в своєму скрипті, педам одне і те ж зброю, наприклад, той же самий звичайний пістолет.
---------------------------------------
-Також тепер більше не доведеться ритися в: Ped Editor, в пошуках ID-номера сподобався педа в грі або його типу.
-Щоб потім скопіювати і вставити його ID-номер або тип в опкоди: створення педа, або встановити такий же тип зовсім іншому створюваному педу.
-Наприклад, щоб встановити йому таку ж поведінку і манери, як у: жінки, або якщо жінці, то як чоловікові, наприклад: хода, характер, реакція і т.д.
-Оскільки тепер вони також постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-І нарешті, тепер більше не доведеться ритися і в: GTA Garage Mod Manager, в пошуках ID-номера або ж імені моделі сподобаного транспортного засобу.
-Щоб потім скопіювати і вставити його ID-номер або ім'я моделі в опкоди, наприклад: створення транспорту, створення генератора транспорту і т.д., і т.п.
-Оскільки тепер вони також постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-Вся інша записувана інформація, не перерахована тут, для чого потрібна, є більше всього інформером.
-І, скоріше за все, навряд чи знадобиться для копіювання.
---------------------------------------
Маперам:
---------------------------------------
-Тепер більше не доведеться довго переглядати каталоги IDE або прочісувати той чи інший шматок карти в: MEd, в пошуках сподобався об'єкта в грі.
-Щоб потім встановити його на карту.
-Оскільки тепер (за умови, що об'єкт динамічний), його ID-номер постійно записується в: ini-файл.
-Чудово підійде початківцям маперам, яким терміново захотілося додати або прибрати той чи інший сподобався або не сподобався об'єкт в грі. -Наприклад, це можуть бути: розкидані картонні коробки по всьому: Гроув Стрит, деякі невеликі джерела освітлення, автомати з напоями і т.д.
---------------------------------------
-Вся інша записувана інформація, не перерахована тут, для чого потрібна, є більше всього інформером.
-І, скоріше за все, навряд чи знадобиться для копіювання.
---------------------------------------
Переваги та відмінності від програм:
-Надання найбільшої інформації про транспорт і об'єкт.
-Що ніколи не нададуть вищезазначені програми для роботи з транспортом і об'єктом.
-І найголовніша перевага - це можливість копіювання інформації.
-Що відсутнє у всіх вищезазначених програмах, крім: Sanny Builder.
---------------------------------------
Переваги та відмінності від інших подібних скриптів, які також записують інформацію про педа:
-Записується інформація одразу про двох, а не про одного педа, що знаходиться поруч з гравцем.
-Про одного, що знаходиться поруч з гравцем, і про іншого, в якого цілиться гравець.
-Тобто фактично на один приціл, ловляться одразу два педа.
---------------------------------------
Цей пакет технічних cleo-скриптів, робився як альтернатива одному старому, у деяких або навіть у більшості, не працюючому cleo-скрипту.
А саме цьому: "Вивід різної інформації на екран".
У мене він особисто не працює.
Так як я погано вмію працювати з: text draw, я не став намагатися виправити його або створити на його основі такий же, тільки свій скрипт.
А вирішив просто зробити на нього, що типу ремейка у вигляді іншого, можливого, робочого варіанту скрипта і альтернативи самому скрипту.
Що мені з невеликим, але трудом і вдалося.
Клавіші управління та ваші дії:
01.Якщо вам потрібно отримати інформацію про гравця, то ніяких натискань клавіш і дій від вас не потрібно.
02.Просто почекайте приблизно 5 секунд, згорніть гру.
03.Відкрийте папку: cleo.
04.Відкрийте файл: zonename.ini.
05.Перейдіть у саму верхню секцію, у секцію: [PLAYER].
06.Обирайте потрібну вам ячейку секції.
07.Наприклад: ZONE NAME=GAN1, де: ZONE NAME= - це: ІМ'Я ЗОНИ, а: GAN1 - те саме ім'я поточної зони, в якій знаходиться або знаходився гравець.
---------------------------------------
08.Якщо вам потрібно отримати інформацію про якогось педа, що поруч з гравцем, то.
09.Підійдіть до цього педа або ж переконайтеся в тому, що ви не так далеко від нього.
10.Зачекайте приблизно 5 секунд і згорніть гру.
11.Також відкрийте папку: cleo.
12.І також відкрийте файл: zonename.ini.
13.Перейдіть у другу за рахунком секцію, у секцію: [PED].
14.Обирайте потрібну вам ячейку секції.
15.Наприклад: ID NUMBER=22, де: ID NUMBER= - це: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, поруч з яким знаходиться або знаходився гравець.
---------------------------------------
16.Якщо вам потрібно отримати інформацію про якогось конкретного педа, що знаходиться або поруч з гравцем, або досить далеко від гравця, то.
17.Прицельтеся в потрібного вам педа, натиснувши на: ПКМ.
18.Зачекайте, утримуючи педа під прицілом, приблизно 5 секунд і згорніть гру.
19.Також відкрийте папку: cleo.
20.І також відкрийте файл: zonename.ini.
21.Перейдіть у третю за рахунком секцію, у секцію: [TARGET PED].
22.Обирайте потрібну вам ячейку секції.
23.Наприклад: PEDTYPE=20, де: PEDTYPE= - це: ПЕДТИП, а: 20 - це сам номер педтипа педа, в якого цілиться або цілився гравець.
---------------------------------------
24.Якщо вам потрібно отримати інформацію про якесь транспортне засіб, що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.
25.Підійдіть до цього транспорту або ж переконайтеся в тому, що ви не так далеко від нього.
26.Зачекайте приблизно 5 секунд і згорніть гру.
27.Також відкрийте папку: cleo.
28.І також відкрийте файл: zonename.ini.
29.Перейдіть у четверту за рахунком секцію, у секцію: [VEHICLE].
30.Обирайте потрібну вам ячейку секції.
31.Наприклад: MODEL NAME=GREENWO, де: MODEL NAME= - це: ІМ'Я МОДЕЛІ, а: GREENWO - це саме ім'я моделі транспорту, поруч з яким знаходиться гравець.
---------------------------------------
32.Якщо вам потрібно отримати інформацію про якийсь об'єкт, що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.
33.Підійдіть до цього об'єкта або ж переконайтеся в тому, що ви не так далеко від нього.
34.Зачекайте приблизно 5 секунд і згорніть гру.
35.Також відкрийте папку: cleo.
36.І також відкрийте файл: zonename.ini.
37.Перейдіть у п'яту за рахунком секцію, у секцію: [OBJECT].
38.Обирайте потрібну вам ячейку секції.
39.Наприклад: MASS=150, де: MASS= - це: МАССА, а: 150 - це і є маса об'єкта.
---------------------------------------
40.Якщо вам потрібно отримати більш детальну інформацію про інтер'єр, в якому знаходиться на даний момент гравець, то.
41.Увійдіть в будь-яке приміщення, наприклад, в дім гравця на: Гроув Стрит.
42.Зачекайте приблизно 5 секунд і згорніть гру.
43.Також відкрийте папку: cleo.
44.І також відкрийте файл: zonename.ini.
45.Перейдіть у останню за рахунком, найнижчу секцію, у секцію: [INTERIOR].
46.Обирайте потрібну вам ячейку секції.
47.Наприклад: NAME=CARLS, де: NAME= - це: ІМ'Я, а: CARLS - це і є саме ім'я інтер'єру.
48.Вся інша інформація, про всі інші ячейки секцій, викладена детально на скріншотах.
=======================================
Клавіші управління та ваші дії, додатково: (за бажанням, якщо потрібно)
01.Якщо вам потрібно отримати конкретно ім'я моделі: педа, об'єкта, зброї гравця або педа, то це не складе великої праці.
02.Просто, всього лише потрібно буде запустити: Sanny Builder, натиснути на "Створити файл".
03.І в першій же стрічці прописати або вставити скопійований: ID-номер педа, об'єкта або ж зброї гравця або педа.
04.Після чого виділити його і натиснути на: Ctrl+Alt+H, і ім'я моделі, відразу ж відобразиться, замінивши його ID-номер моделі.
И ещё, и на этот раз, даже не один, технический cleo-скрипт, а целый пак технических cleo-скриптов для начинающих и не начинающих скриптеров.
И не только, для них, но и ещё и немного, для маперов.
Потому что, то что будет делать этот пак технических cleo-скриптов, будет полезно, не только скриптерам, но и маперарам тоже.
И на этот раз, это уже будет не очередной мой технический cleo-скрипт, на тему отображения определённой информации о чём либо на экране.
А будет, почти, на близкую по смыслу этой теме, тему, как я уже писал выше: целый пак технических cleo-скриптов.
На тему, на которую, я впервые делаю технический cleo-скрипт, а точнее, в этот раз: целый пак технических cleo-скриптов.
А именно, на тему: записи информации в: ini-файл, а конкретно игровой информации.
И конкретно в этот раз, это будет различная информация об игроке и обо всём и что и кто его окружает, а именно, о: педах, транспорте и даже об объектах.
То есть, теперь вся та или иная информация, которая так или иначе связанна с игроком, будет записываться в: ini-файл.
После чего, такую информацию, которая уже записалась в: ini-файл, а не просто отобразилась на экране, можно уже будет скопировать и вставить куда нужно.
Тем самым сэкономя время, на не нужную его затрату на записи вручную той или иной информации, которая запомнилась, только что отобразившись на экране.
---------------------------------------
Ну, а теперь по подробней о том, что будет записываться и где и когда и кому из модмейкеров, это пригодится.
Итак, вначале, о том что же будет записываться:
-Координаты и угол разворота: игрока, педа, транспорта и объекта.
-Имя зоны, номер и имя текущего интерьера, в которых находится игрок.
-Количество здоровья: игрока, педа, транспорта и объекта.
-Количество + максимальное количество брони, уровень + максимальный уровень розыска игрока.
-Текущие: номер оружия, номер группы оружия, количество патронов оружия: игрока и педа.
-Педтип педа.
-ID-номера: педов и их c игроком оружия, транспорта и объекта.
-Имя модели, тип, номера цвета, текущее количество пассажиров и максимальная вместимость пассажиров транспорта.
-Массы: транспорта и объекта.
-Масса разворота объекта.
---------------------------------------
А теперь о том где и когда и кому из модмейкеров, большинство из всего этого, вышеперечисленного пригодится или будет нужно.
---------------------------------------
Скриптерам:
---------------------------------------
-Теперь больше не придётся запускать тот или иной редактор координат, для того, что бы узнать координаты и угол разворота игрока.
-Чтобы, потом скопировать и вставить их в опкоды, например: создания, помещения и установки угла разворота: педов, транспорта или объекта.
-Так как, теперь они постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-А также больше не придётся и рыться в справке по: Sanny Builder, что бы примерно по координатам узнать то или иное имя зоны в которой находится игрок.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его в опкоды, например: проверки на нахождение игрока в той или иной зоне, назначения зоны и т.д и т.п.
-Так как, теперь оно тоже постоянно записывается в: ini-файл.
---------------------------------------
-Также теперь и не придётся рыться в справке по: Sanny Builder, и в поисках номера интерьера или же запоминать его, если он отобразился на экране.
-Чтобы, потом запомнить или скопировать и вставить его в опкоды, например: выбора интерьера или помещения в интерьер: педов, транспорта или же объекта.
-Так как, он тоже, теперь постоянно записывается в: ini-файл.
-В связи с этим, больше и не понадобятся: не мой, не другого автора технический cleo-скрипт на тему отображения номера текущего интерьера на экране.
---------------------------------------
-Также теперь, больше не придётся рыться в правке по: Sanny Builder, в поисках текущих: номера оружия, номера группы оружия и ID-номера оружия игрока.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
-Отлично подойдёт тем скриптерам, которые будут давать в своём скрипте, педам одно и тоже оружие, например тот же самый, обычный пистолет.
---------------------------------------
-Также теперь больше не придётся рыться в: Ped Editor, в поисках ID-номера понравившегося педа в игре или его педтипа.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или педтип в опкоды: создания педа, либо установить такой же педтип совсем другому создаваемому педу.
-Например чтобы установить ему такое же поведение и повадки как у: женщины или если женщине, то как мужчине, например: походка, характер, реакция и т.д.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-И наконец, теперь больше не придётся рыться и в: GTA Garage Mod Manager, в поисках ID-номера или же имени модели понравившегося транспортного средства.
-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или имя модели в опкоды, например: создания транспорта, создания генератора транспорта и т.д, и т.п.
-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.
---------------------------------------
-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.
-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.
---------------------------------------
Маперам:
---------------------------------------
-Теперь больше не придётся долго листать каталоги IDE или прочёсывать тот или иной кусок карты в: MEd, в поисках понравившийся объекта в игре.
-Что бы потом установить его на карту.
-Так как, теперь (при условии, что объект динамический), его ID-номер постоянно записываться в: ini-файл.
-Отлично подойдёт начинающим маперам, которым срочно захотелось добавить или убрать тот или иной понравившийся или не понравившийся объект в игре. -Например это могут быть: разбросанные картонные коробки по всему: Гроув Стрит, некоторые небольшие источники освещения, автоматы с напитками и в.т.д.
---------------------------------------
-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.
-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.
---------------------------------------
Преимущества и отличия от программ:
-Предоставление наибольшей информации о транспорте и объекте.
-Что никогда не предоставят вышеперечисленные программы для работы с транспортом и объектом.
-И самое главное преимущество - это возможность копирования информации.
-Что отсутствует во всех вышеперечисленных программах кроме: Sanny Builder.
---------------------------------------
Преимущества и отличия от других подобных скриптов, которые тоже записывают информацию о педе:
-Записывается информация сразу о двух, а не об одном педе находящимся рядом с игроком.
-Обо одном что находится рядом с игроком и о другом, в которого целится игрок.
-То есть фактический на один прицел, ловятся сразу два педа.
---------------------------------------
Данный пак технических cleo-скриптов, делался как альтернатива, одному старому, у некоторых или даже у большинства, не работающему cleo-скрипту.
А именно этому: "Вывод различной информации на экран".
У меня он лично не работает.
Так я плохо умею работать с: text draw, я не стал пытаться исправить его или создать на его основе такой же только свой скрипт.
А решил просто сделать на него, что типа ремейка в виде другого, возможного, рабочего варианта скрипта и альтернативы самому скрипту.
Что мне с небольшим, но трудом и удалось.
Клавиши управления и ваши действия:
01.Если вам нужно получить информацию об игроке, то никаких нажатий клавиш и действий от вас не требуется.
02.Просто подождав примерно 5 секунд, сверните игру.
03.Откройте папку: cleo.
04.Откройте файл: zonename.ini.
05.Перейдите в самую верхнюю секцию, в секцию: [PLAYER].
06.Выберите нужную вам ячейку секции.
07.Например: ZONE NAME=GAN1, где: ZONE NAME= - это: ИМЯ ЗОНЫ, а: GAN1 - то самое имя текущей зоны, в которой находится или находился игрок.
---------------------------------------
08.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь педе, что рядом с игроком, то.
09.Подойдите к этому педу или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
10.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
11.Также откройте папку: cleo.
12.И также откройте файл: zonename.ini.
13.Перейдите во вторую по счёту секцию, в секцию: [PED].
14.Выберите нужную вам ячейку секции.
15.Например: ID NUMBER=22, где: ID NUMBER= - это: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, рядом с которым находится или находился игрок.
---------------------------------------
16.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь конкретном педе, что находится либо рядом с игроком, либо достаточно далеко от игрока, то.
17.Прицельтесь в нужного вам педа, нажав на: ПКМ.
18.Подождите, удерживая педа под прицелом, примерно 5 секунд и сверните игру.
19.Также откройте папку: cleo.
20.И также откройте файл: zonename.ini.
21.Перейдите в третью по счёту секцию, в секцию: [TARGET PED].
22.Выберите нужную вам ячейку секции.
23.Например: PEDTYPE=20, где: PEDTYPE= - это: ПЕДТИП, а: 20 - это сам номер педтипа педа, в которого целится или целился игрок.
---------------------------------------
24.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь транспортном средстве, что находится рядом или неподалёку от игрока, то.
25.Подойдите к этому транспорту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
26.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
27.Также откройте папку: cleo.
28.И также откройте файл: zonename.ini.
29.Перейдите в четвёртую по счёту секцию, в секцию: [VEHICLE].
30.Выберите нужную вам ячейку секции.
31.Например: MODEL NAME=GREENWO, где: MODEL NAME= - это: ИМЯ МОДЕЛИ, а: GREENWO - это само имя модели транспорта рядом с которым находится игрок.
---------------------------------------
32.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь объекте что находится рядом или неподалёку от игрока, то.
33.Подойдите к этому объекту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.
34.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
35.Также откройте папку: cleo.
36.И также откройте файл: zonename.ini.
37.Перейдите в пятую по счёту секцию, в секцию: [OBJECT].
38.Выберите нужную вам ячейку секции.
39.Например: MASS=150, где: MASS= - это: МАССА, а: 150 - это и есть масса объекта.
---------------------------------------
40.Если вам нужно получить более подробную информацию об интерьере, в котором находится на данный момент игрок, то.
41.Войдите в любое помещение, например в дом игрока на: Гроув Стрит.
42.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.
43.Также откройте папку: cleo.
44.И также откройте файл: zonename.ini.
45.Перейдите в последнюю по счёту, самую нижнюю секцию, в секцию: [INTERIOR].
46.Выберите нужную вам ячейку секции.
47.Например: NAME=CARLS, где: NAME= - это: ИМЯ, а: CARLS - это и есть само имя интерьера.
48.Вся остальная информация, обо всех остальных ячейках секций, изложена детально на скриншотах.
=======================================
Клавиши управления и ваши действия, дополнительно: (по желанию, если нужно)
01.Если нужно вам нужно получить конкретно имя модели: педа, объекта, оружия игрока или педа то и это не составит большого труда.
02.Просто, всего лишь на всего, надо будет запустить: Sanny Builder, нажать на "Создать файл".
03.И в первой же строке прописать или вставить скопированный: ID-номер педа, объекта или же оружия игрока или педа.
04.После чего выделить его и нажать на: Ctrl+Alt+H и имя модели, сразу же отобразится заменив его ID-номер модели.