І ще, і на цей раз, навіть не один, технічний cleo-скрипт, а цілий пак технічних cleo-скриптів для початківців і не початківців скриптер. І не тільки, для них, а й ще й трохи, для маперов. Тому що, то що буде робити цей пак технічних cleo-скриптів, буде корисно, не тільки скриптер, але і маперарам теж. І на цей раз, це вже буде не черговий мій технічний cleo-скрипт, на тему відображення певної інформації про що або на екрані. А буде, майже, на близьку за змістом цієї теми, тему, як я вже писав вище: цілий пак технічних cleo-скриптів. На тему, на яку, я вперше роблю технічний cleo-скрипт, а точніше, в цей раз: цілий пак технічних cleo-скриптів. А саме, на тему: записи інформації в: ini-файл, а конкретно ігровий інформації. І саме в цей раз, це буде різна інформація про гравця і про все і що і хто його оточує, а саме, про: педах, транспорті і навіть про об'єкти. ini-файл. Після чого, таку інформацію, яка вже записалася в: ini-файл, а не просто відобразилася на екрані, можна вже буде скопіювати і вставити куди потрібно. Тим самим заощадити час, на непотрібну його витрату на записи вручну тієї чи іншої інформації, яка запам'яталася, тільки що відобразилося на екрані. --------------------------------------- Ну, а тепер по подробней про те, що буде записуватися і де і коли і кому з модмейкеров, це стане в нагоді. Отже, спочатку, про те що ж буде записуватися: -Коордінати і кут розвороту: гравця, педа, транспорту і об'єкта. -Ім'я зони, номер і ім'я поточного інтер'єру, в яких знаходиться гравець. -Кількість здоров'я: гравця, педа, транспорту і об'єкта. -Кількість + максимальну кількість броні, рівень + максимальний рівень розшуку гравця. -Поточні: номер зброї, номер групи зброї, кількість патронів зброї: гравця і педа. -Педтіп педа. -ID-номера: педів і їх c гравцем зброї, транспорту і об'єкта.
-Маса: транспорту і об'єкта. -Маса розвороту об'єкта. --------------------------------------- А тепер про те де і коли і кому з модмейкеров, більшість з усього цього, перерахованого вище стане в нагоді або буде потрібно. --------------------------------------- Скриптер: --------------------------------------- -Тепер більше не доведеться запускати той чи інший редактор координат, для того, що б дізнатися координати і кут розвороту гравця. -Щоб, потім скопіювати і вставити їх в опкоди, наприклад: створення, приміщення і установки кута розвороту: педів, транспорту або об'єкта. -Так як, тепер вони постійно записуються в: ini-файл. --------------------------------------- -А також більше не доведеться і ритися в довідці по: Sanny Builder, що б приблизно за координатами дізнатися те чи інше ім'я зони в якій знаходиться гравець. -Щоб, потім, скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: перевірки на знаходження гравця в тій чи іншій зоні, призначення зони і т.д і т.п. -Так як, тепер воно теж постійно записується в: ini-файл. --------------------------------------- -також тепер і не доведеться ритися в довідці по: -Щоб, потім запам'ятати або скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: вибору інтер'єру або приміщення в інтер'єр: педів, транспорту або ж об'єкта. -Так як, він теж, тепер постійно записується в: ini-файл. -У зв'язку з цим, більше і не знадобляться: не мій, не іншого автора технічний cleo-скрипт на тему відображення номера поточного інтер'єру на екрані. --------------------------------------- -також тепер, більше не доведеться ритися в правці по: Sanny Builder, в пошуках поточних: номера зброї, номера групи зброї і ID-номера зброї гравця. -Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл. -Дуже підійде тим скриптер, які будуть давати в своєму скрипті, педам одне і теж зброя, наприклад той же самий, звичайний пістолет. --------------------------------------- -також тепер більше не доведеться ритися в: Ped Editor, в пошуках ID-номера вподобаного педа в грі або його педтіпа. -Щоб, потім, скопіювати і вставити його ID-номер або педтіп в опкоди: -наприклад щоб встановити йому таку ж поведінку і звички як у: жінки або якщо жінці, то як чоловікові, наприклад: хода, характер, реакція і т.д. -Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл. --------------------------------------- -І нарешті, тепер більше не доведеться ритися і в: GTA Garage Mod Manager, в пошуках ID-номера або ж імені моделі вподобаного транспортного засобу. -Щоб, потім, скопіювати і вставити його ID-номер або ім'я моделі в опкоди, наприклад: створення транспорту, створення генератора транспорту і т.д, і т.п. -Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл. --------------------------------------- -Вся інша, що записується інформацію не перерахована тут, для чого потрібна, є найбільше інформером. -І швидше за все навряд чи стане в нагоді для копіювання. --------------------------------------- Мапер: --------------------------------------- -Тепер більше не доведеться довго гортати каталоги IDE або прочісувати той чи інший шматок карти в: MEd, в пошуках сподобався об'єкта в грі. -Що б потім встановити його на карту. ini-файл. -Дуже підійде початківцям Мапер, яким терміново захотілося додати або прибрати той чи інший сподобався або що не сподобався об'єкт в грі. -наприклад це можуть бути: розкидані картонні коробки по всьому: Гроув Стріт, деякі невеликі джерела освітлення, автомати з напоями і в.т.д. --------------------------------------- -Вся інша, що записується інформацію не перерахована тут, для чого потрібна, є найбільше інформером. -І швидше за все навряд чи стане в нагоді для копіювання. --------------------------------------- Переваги та відмінності від програм: -надання найбільшою інформації про транспорт та об'єкті. -Що ніколи не нададуть перераховані вище програми для роботи з транспортом і об'єктом. -І найголовніша перевага - це можливість копіювання інформації. -Що відсутня у всіх перерахованих вище програмах крім: Sanny Builder. --------------------------------------- Переваги та відмінності від інших подібних скриптів, які теж записують інформацію про Педеа:
-шпалери одному що знаходиться поруч з гравцем і про інше, в якого цілиться гравець. -Тобто фактичний на один приціл, ловляться відразу два педа. --------------------------------------- Даний пак технічних cleo-скриптів, робився як альтернатива, одному старому, у деяких або навіть у більшості, яка не працює cleo-скрипту. А саме цього: "Висновок різної інформації на екран". У мене він особисто не працює. Так я погано вмію працювати з: text draw, я не став намагатися виправити його або створити на його основі такої ж тільки свій скрипт. А вирішив просто зробити на нього, що типу ремейка у вигляді іншого, можливого, робочий варіант скрипта і альтернативи самому скрипту. Що мені з невеликим, але працею і вдалося. Клавіші управління і ваші дії: 01.Еслі вам потрібно отримати інформацію про гравця, то ніяких натискань клавіш і дій від вас не потрібно. 02.Просто почекавши приблизно 5 секунд, поверніть гру. 03.Откройте папку: cleo. 04.Откройте файл: zonename.ini. 05.Перейдіте в саму верхню секцію, в секцію: [PLAYER].
07.Напрімер: ZONE NAME = GAN1, де: ZONE NAME = - це: ІМ'Я ЗОНИ, а: GAN1 - то саме ім'я поточної зони, в якій знаходиться або знаходився гравець. --------------------------------------- 08.Еслі вам потрібно отримати інформацію про якомусь Педеа, що поруч з гравцем, то. 09.Подойдіте до цього Педу або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього. 10.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру. 11.Также відкрийте папку: cleo. 12.І також відкрийте файл: zonename.ini. 13.Перейдіте в другу за рахунком секцію, в секцію: [PED]. 14.Виберіте потрібну вам осередок секції. 15.Напрімер: ID NUMBER = 22, де: ID NUMBER = - це: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, поруч з яким знаходиться або знаходився гравець. --------------------------------------- 16.Если вам потрібно отримати інформацію про якомусь конкретному Педеа, що знаходиться або поруч з гравцем, або досить далеко від гравця, то. 17.Пріцельтесь в потрібного вам педа, натиснувши на: ПКМ. 18.Подождіте, утримуючи педа під прицілом, приблизно 5 секунд і поверніть гру. 19.Также відкрийте папку: cleo. 20.І також відкрийте файл: zonename.ini. 21.Перейдіте в третю за рахунком секцію, в секцію: [TARGET PED].
23.Напрімер: PEDTYPE = 20, де: PEDTYPE = - це: ПЕДТІП, а: 20 - це сам номер педтіпа педа, в якого цілиться або цілився гравець. --------------------------------------- 24.Еслі вам потрібно отримати інформацію про коком-небудь транспортному засобі, що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то. 25.Подойдіте до цього транспорту або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього. 26.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру. 27.Также відкрийте папку: cleo. 28.І також відкрийте файл: zonename.ini. 29.Перейдіте в четверту за рахунком секцію, в секцію: [VEHICLE]. 30.Виберіте потрібну вам осередок секції. 31.Напрімер: MODEL NAME = GREENWO, де: MODEL NAME = - це: ІМ'Я МОДЕЛІ, а: GREENWO - це саме ім'я моделі транспорту поруч з яким знаходиться гравець. --------------------------------------- 32.Еслі вам потрібно отримати інформацію про коком-небудь об'єкті що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то. 33.Подойдіте до цього об'єкта або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього. 34.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру. 35.Также відкрийте папку: cleo. 36.І також відкрийте файл: zonename.ini. [OBJECT]. 38.Виберіте потрібну вам осередок секції. 39.Напрімер: MASS = 150, де: MASS = - це: МАСА, а: 150 - це і є маса об'єкта. --------------------------------------- 40.Еслі вам потрібно отримати більш детальну інформацію про інтер'єр, в якому знаходиться на даний момент гравець, то. 41.Войдіте в будь-яке приміщення, наприклад в будинок гравця на: Гроув Стріт. 42.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру. 43.Также відкрийте папку: cleo. 44.І також відкрийте файл: zonename.ini. 45.Перейдіте в останню за рахунком, саму нижню секцію, в секцію: [INTERIOR]. 46.Виберіте потрібну вам осередок секції. 47.Напрімер: NAME = CARLS, де: NAME = - це: ІМ'Я, а: CARLS - це і є саме ім'я інтер'єру. 48.Вся інша інформація, про всі інші осередках секцій, викладена детально на скріншотах. ======================================= Клавіші управління і ваші дії, додатково: (За бажанням, якщо потрібно) 01.Еслі потрібно вам потрібно отримати конкретно ім'я моделі: педа, об'єкта, зброї гравця або педа то і це не складе великих труднощів. 02.Просто, всього лише на всього, треба буде запустити: 03.І в першому ж рядку прописати або вставити скопійований: ID-номер педа, об'єкта або ж зброї гравця або педа. 04.После чого виділити його і натиснути на: Ctrl + Alt + H і ім'я моделі, відразу ж відобразиться замінивши його ID-номер моделі.