GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Запис різної інформації у: ini-файл
І ще, і на цей раз, навіть не один, технічний cleo-скрипт, а цілий пак технічних cleo-скриптів для початківців і не початківців скриптер.
І не тільки, для них, а й ще й трохи, для маперов.
Тому що, то що буде робити цей пак технічних cleo-скриптів, буде корисно, не тільки скриптер, але і маперарам теж.
І на цей раз, це вже буде не черговий мій технічний cleo-скрипт, на тему відображення певної інформації про що або на екрані.
А буде, майже, на близьку за змістом цієї теми, тему, як я вже писав вище: цілий пак технічних cleo-скриптів.
На тему, на яку, я вперше роблю технічний cleo-скрипт, а точніше, в цей раз: цілий пак технічних cleo-скриптів.
А саме, на тему: записи інформації в: ini-файл, а конкретно ігровий інформації.
І саме в цей раз, це буде різна інформація про гравця і про все і що і хто його оточує, а саме, про: педах, транспорті і навіть про об'єкти.
ini-файл.
Після чого, таку інформацію, яка вже записалася в: ini-файл, а не просто відобразилася на екрані, можна вже буде скопіювати і вставити куди потрібно.
Тим самим заощадити час, на непотрібну його витрату на записи вручну тієї чи іншої інформації, яка запам'яталася, тільки що відобразилося на екрані.
---------------------------------------
Ну, а тепер по подробней про те, що буде записуватися і де і коли і кому з модмейкеров, це стане в нагоді.
Отже, спочатку, про те що ж буде записуватися:
-Коордінати і кут розвороту: гравця, педа, транспорту і об'єкта.
-Ім'я зони, номер і ім'я поточного інтер'єру, в яких знаходиться гравець.
-Кількість здоров'я: гравця, педа, транспорту і об'єкта.
-Кількість + максимальну кількість броні, рівень + максимальний рівень розшуку гравця.
-Поточні: номер зброї, номер групи зброї, кількість патронів зброї: гравця і педа.
-Педтіп педа.
-ID-номера: педів і їх c гравцем зброї, транспорту і об'єкта.
-Маса: транспорту і об'єкта.
-Маса розвороту об'єкта.
---------------------------------------
А тепер про те де і коли і кому з модмейкеров, більшість з усього цього, перерахованого вище стане в нагоді або буде потрібно.
---------------------------------------
Скриптер:
---------------------------------------
-Тепер більше не доведеться запускати той чи інший редактор координат, для того, що б дізнатися координати і кут розвороту гравця.
-Щоб, потім скопіювати і вставити їх в опкоди, наприклад: створення, приміщення і установки кута розвороту: педів, транспорту або об'єкта.
-Так як, тепер вони постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-А також більше не доведеться і ритися в довідці по: Sanny Builder, що б приблизно за координатами дізнатися те чи інше ім'я зони в якій знаходиться гравець.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: перевірки на знаходження гравця в тій чи іншій зоні, призначення зони і т.д і т.п.
-Так як, тепер воно теж постійно записується в: ini-файл.
---------------------------------------
-також тепер і не доведеться ритися в довідці по:
-Щоб, потім запам'ятати або скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: вибору інтер'єру або приміщення в інтер'єр: педів, транспорту або ж об'єкта.
-Так як, він теж, тепер постійно записується в: ini-файл.
-У зв'язку з цим, більше і не знадобляться: не мій, не іншого автора технічний cleo-скрипт на тему відображення номера поточного інтер'єру на екрані.
---------------------------------------
-також тепер, більше не доведеться ритися в правці по: Sanny Builder, в пошуках поточних: номера зброї, номера групи зброї і ID-номера зброї гравця.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
-Дуже підійде тим скриптер, які будуть давати в своєму скрипті, педам одне і теж зброя, наприклад той же самий, звичайний пістолет.
---------------------------------------
-також тепер більше не доведеться ритися в: Ped Editor, в пошуках ID-номера вподобаного педа в грі або його педтіпа.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його ID-номер або педтіп в опкоди:
-наприклад щоб встановити йому таку ж поведінку і звички як у: жінки або якщо жінці, то як чоловікові, наприклад: хода, характер, реакція і т.д.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-І нарешті, тепер більше не доведеться ритися і в: GTA Garage Mod Manager, в пошуках ID-номера або ж імені моделі вподобаного транспортного засобу.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його ID-номер або ім'я моделі в опкоди, наприклад: створення транспорту, створення генератора транспорту і т.д, і т.п.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-Вся інша, що записується інформацію не перерахована тут, для чого потрібна, є найбільше інформером.
-І швидше за все навряд чи стане в нагоді для копіювання.
---------------------------------------
Мапер:
---------------------------------------
-Тепер більше не доведеться довго гортати каталоги IDE або прочісувати той чи інший шматок карти в: MEd, в пошуках сподобався об'єкта в грі.
-Що б потім встановити його на карту.
ini-файл.
-Дуже підійде початківцям Мапер, яким терміново захотілося додати або прибрати той чи інший сподобався або що не сподобався об'єкт в грі. -наприклад це можуть бути: розкидані картонні коробки по всьому: Гроув Стріт, деякі невеликі джерела освітлення, автомати з напоями і в.т.д.
---------------------------------------
-Вся інша, що записується інформацію не перерахована тут, для чого потрібна, є найбільше інформером.
-І швидше за все навряд чи стане в нагоді для копіювання.
---------------------------------------
Переваги та відмінності від програм:
-надання найбільшою інформації про транспорт та об'єкті.
-Що ніколи не нададуть перераховані вище програми для роботи з транспортом і об'єктом.
-І найголовніша перевага - це можливість копіювання інформації.
-Що відсутня у всіх перерахованих вище програмах крім: Sanny Builder.
---------------------------------------
Переваги та відмінності від інших подібних скриптів, які теж записують інформацію про Педеа:
-шпалери одному що знаходиться поруч з гравцем і про інше, в якого цілиться гравець.
-Тобто фактичний на один приціл, ловляться відразу два педа.
---------------------------------------
Даний пак технічних cleo-скриптів, робився як альтернатива, одному старому, у деяких або навіть у більшості, яка не працює cleo-скрипту.
А саме цього: "Висновок різної інформації на екран".
У мене він особисто не працює.
Так я погано вмію працювати з: text draw, я не став намагатися виправити його або створити на його основі такої ж тільки свій скрипт.
А вирішив просто зробити на нього, що типу ремейка у вигляді іншого, можливого, робочий варіант скрипта і альтернативи самому скрипту.
Що мені з невеликим, але працею і вдалося.
Клавіші управління і ваші дії:
01.Еслі вам потрібно отримати інформацію про гравця, то ніяких натискань клавіш і дій від вас не потрібно.
02.Просто почекавши приблизно 5 секунд, поверніть гру.
03.Откройте папку: cleo.
04.Откройте файл: zonename.ini.
05.Перейдіте в саму верхню секцію, в секцію: [PLAYER].
07.Напрімер: ZONE NAME = GAN1, де: ZONE NAME = - це: ІМ'Я ЗОНИ, а: GAN1 - то саме ім'я поточної зони, в якій знаходиться або знаходився гравець.
---------------------------------------
08.Еслі вам потрібно отримати інформацію про якомусь Педеа, що поруч з гравцем, то.
09.Подойдіте до цього Педу або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
10.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
11.Также відкрийте папку: cleo.
12.І також відкрийте файл: zonename.ini.
13.Перейдіте в другу за рахунком секцію, в секцію: [PED].
14.Виберіте потрібну вам осередок секції.
15.Напрімер: ID NUMBER = 22, де: ID NUMBER = - це: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, поруч з яким знаходиться або знаходився гравець.
---------------------------------------
16.Если вам потрібно отримати інформацію про якомусь конкретному Педеа, що знаходиться або поруч з гравцем, або досить далеко від гравця, то.
17.Пріцельтесь в потрібного вам педа, натиснувши на: ПКМ.
18.Подождіте, утримуючи педа під прицілом, приблизно 5 секунд і поверніть гру.
19.Также відкрийте папку: cleo.
20.І також відкрийте файл: zonename.ini.
21.Перейдіте в третю за рахунком секцію, в секцію: [TARGET PED].
23.Напрімер: PEDTYPE = 20, де: PEDTYPE = - це: ПЕДТІП, а: 20 - це сам номер педтіпа педа, в якого цілиться або цілився гравець.
---------------------------------------
24.Еслі вам потрібно отримати інформацію про коком-небудь транспортному засобі, що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.
25.Подойдіте до цього транспорту або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
26.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
27.Также відкрийте папку: cleo.
28.І також відкрийте файл: zonename.ini.
29.Перейдіте в четверту за рахунком секцію, в секцію: [VEHICLE].
30.Виберіте потрібну вам осередок секції.
31.Напрімер: MODEL NAME = GREENWO, де: MODEL NAME = - це: ІМ'Я МОДЕЛІ, а: GREENWO - це саме ім'я моделі транспорту поруч з яким знаходиться гравець.
---------------------------------------
32.Еслі вам потрібно отримати інформацію про коком-небудь об'єкті що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.
33.Подойдіте до цього об'єкта або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
34.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
35.Также відкрийте папку: cleo.
36.І також відкрийте файл: zonename.ini.
[OBJECT].
38.Виберіте потрібну вам осередок секції.
39.Напрімер: MASS = 150, де: MASS = - це: МАСА, а: 150 - це і є маса об'єкта.
---------------------------------------
40.Еслі вам потрібно отримати більш детальну інформацію про інтер'єр, в якому знаходиться на даний момент гравець, то.
41.Войдіте в будь-яке приміщення, наприклад в будинок гравця на: Гроув Стріт.
42.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
43.Также відкрийте папку: cleo.
44.І також відкрийте файл: zonename.ini.
45.Перейдіте в останню за рахунком, саму нижню секцію, в секцію: [INTERIOR].
46.Виберіте потрібну вам осередок секції.
47.Напрімер: NAME = CARLS, де: NAME = - це: ІМ'Я, а: CARLS - це і є саме ім'я інтер'єру.
48.Вся інша інформація, про всі інші осередках секцій, викладена детально на скріншотах.
=======================================
Клавіші управління і ваші дії, додатково: (За бажанням, якщо потрібно)
01.Еслі потрібно вам потрібно отримати конкретно ім'я моделі: педа, об'єкта, зброї гравця або педа то і це не складе великих труднощів.
02.Просто, всього лише на всього, треба буде запустити:
03.І в першому ж рядку прописати або вставити скопійований: ID-номер педа, об'єкта або ж зброї гравця або педа.
04.После чого виділити його і натиснути на: Ctrl + Alt + H і ім'я моделі, відразу ж відобразиться замінивши його ID-номер моделі.
І не тільки, для них, а й ще й трохи, для маперов.
Тому що, то що буде робити цей пак технічних cleo-скриптів, буде корисно, не тільки скриптер, але і маперарам теж.
І на цей раз, це вже буде не черговий мій технічний cleo-скрипт, на тему відображення певної інформації про що або на екрані.
А буде, майже, на близьку за змістом цієї теми, тему, як я вже писав вище: цілий пак технічних cleo-скриптів.
На тему, на яку, я вперше роблю технічний cleo-скрипт, а точніше, в цей раз: цілий пак технічних cleo-скриптів.
А саме, на тему: записи інформації в: ini-файл, а конкретно ігровий інформації.
І саме в цей раз, це буде різна інформація про гравця і про все і що і хто його оточує, а саме, про: педах, транспорті і навіть про об'єкти.
ini-файл.
Після чого, таку інформацію, яка вже записалася в: ini-файл, а не просто відобразилася на екрані, можна вже буде скопіювати і вставити куди потрібно.
Тим самим заощадити час, на непотрібну його витрату на записи вручну тієї чи іншої інформації, яка запам'яталася, тільки що відобразилося на екрані.
---------------------------------------
Ну, а тепер по подробней про те, що буде записуватися і де і коли і кому з модмейкеров, це стане в нагоді.
Отже, спочатку, про те що ж буде записуватися:
-Коордінати і кут розвороту: гравця, педа, транспорту і об'єкта.
-Ім'я зони, номер і ім'я поточного інтер'єру, в яких знаходиться гравець.
-Кількість здоров'я: гравця, педа, транспорту і об'єкта.
-Кількість + максимальну кількість броні, рівень + максимальний рівень розшуку гравця.
-Поточні: номер зброї, номер групи зброї, кількість патронів зброї: гравця і педа.
-Педтіп педа.
-ID-номера: педів і їх c гравцем зброї, транспорту і об'єкта.
-Маса: транспорту і об'єкта.
-Маса розвороту об'єкта.
---------------------------------------
А тепер про те де і коли і кому з модмейкеров, більшість з усього цього, перерахованого вище стане в нагоді або буде потрібно.
---------------------------------------
Скриптер:
---------------------------------------
-Тепер більше не доведеться запускати той чи інший редактор координат, для того, що б дізнатися координати і кут розвороту гравця.
-Щоб, потім скопіювати і вставити їх в опкоди, наприклад: створення, приміщення і установки кута розвороту: педів, транспорту або об'єкта.
-Так як, тепер вони постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-А також більше не доведеться і ритися в довідці по: Sanny Builder, що б приблизно за координатами дізнатися те чи інше ім'я зони в якій знаходиться гравець.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: перевірки на знаходження гравця в тій чи іншій зоні, призначення зони і т.д і т.п.
-Так як, тепер воно теж постійно записується в: ini-файл.
---------------------------------------
-також тепер і не доведеться ритися в довідці по:
-Щоб, потім запам'ятати або скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: вибору інтер'єру або приміщення в інтер'єр: педів, транспорту або ж об'єкта.
-Так як, він теж, тепер постійно записується в: ini-файл.
-У зв'язку з цим, більше і не знадобляться: не мій, не іншого автора технічний cleo-скрипт на тему відображення номера поточного інтер'єру на екрані.
---------------------------------------
-також тепер, більше не доведеться ритися в правці по: Sanny Builder, в пошуках поточних: номера зброї, номера групи зброї і ID-номера зброї гравця.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
-Дуже підійде тим скриптер, які будуть давати в своєму скрипті, педам одне і теж зброя, наприклад той же самий, звичайний пістолет.
---------------------------------------
-також тепер більше не доведеться ритися в: Ped Editor, в пошуках ID-номера вподобаного педа в грі або його педтіпа.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його ID-номер або педтіп в опкоди:
-наприклад щоб встановити йому таку ж поведінку і звички як у: жінки або якщо жінці, то як чоловікові, наприклад: хода, характер, реакція і т.д.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-І нарешті, тепер більше не доведеться ритися і в: GTA Garage Mod Manager, в пошуках ID-номера або ж імені моделі вподобаного транспортного засобу.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його ID-номер або ім'я моделі в опкоди, наприклад: створення транспорту, створення генератора транспорту і т.д, і т.п.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-Вся інша, що записується інформацію не перерахована тут, для чого потрібна, є найбільше інформером.
-І швидше за все навряд чи стане в нагоді для копіювання.
---------------------------------------
Мапер:
---------------------------------------
-Тепер більше не доведеться довго гортати каталоги IDE або прочісувати той чи інший шматок карти в: MEd, в пошуках сподобався об'єкта в грі.
-Що б потім встановити його на карту.
ini-файл.
-Дуже підійде початківцям Мапер, яким терміново захотілося додати або прибрати той чи інший сподобався або що не сподобався об'єкт в грі. -наприклад це можуть бути: розкидані картонні коробки по всьому: Гроув Стріт, деякі невеликі джерела освітлення, автомати з напоями і в.т.д.
---------------------------------------
-Вся інша, що записується інформацію не перерахована тут, для чого потрібна, є найбільше інформером.
-І швидше за все навряд чи стане в нагоді для копіювання.
---------------------------------------
Переваги та відмінності від програм:
-надання найбільшою інформації про транспорт та об'єкті.
-Що ніколи не нададуть перераховані вище програми для роботи з транспортом і об'єктом.
-І найголовніша перевага - це можливість копіювання інформації.
-Що відсутня у всіх перерахованих вище програмах крім: Sanny Builder.
---------------------------------------
Переваги та відмінності від інших подібних скриптів, які теж записують інформацію про Педеа:
-шпалери одному що знаходиться поруч з гравцем і про інше, в якого цілиться гравець.
-Тобто фактичний на один приціл, ловляться відразу два педа.
---------------------------------------
Даний пак технічних cleo-скриптів, робився як альтернатива, одному старому, у деяких або навіть у більшості, яка не працює cleo-скрипту.
А саме цього: "Висновок різної інформації на екран".
У мене він особисто не працює.
Так я погано вмію працювати з: text draw, я не став намагатися виправити його або створити на його основі такої ж тільки свій скрипт.
А вирішив просто зробити на нього, що типу ремейка у вигляді іншого, можливого, робочий варіант скрипта і альтернативи самому скрипту.
Що мені з невеликим, але працею і вдалося.
Клавіші управління і ваші дії:
01.Еслі вам потрібно отримати інформацію про гравця, то ніяких натискань клавіш і дій від вас не потрібно.
02.Просто почекавши приблизно 5 секунд, поверніть гру.
03.Откройте папку: cleo.
04.Откройте файл: zonename.ini.
05.Перейдіте в саму верхню секцію, в секцію: [PLAYER].
07.Напрімер: ZONE NAME = GAN1, де: ZONE NAME = - це: ІМ'Я ЗОНИ, а: GAN1 - то саме ім'я поточної зони, в якій знаходиться або знаходився гравець.
---------------------------------------
08.Еслі вам потрібно отримати інформацію про якомусь Педеа, що поруч з гравцем, то.
09.Подойдіте до цього Педу або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
10.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
11.Также відкрийте папку: cleo.
12.І також відкрийте файл: zonename.ini.
13.Перейдіте в другу за рахунком секцію, в секцію: [PED].
14.Виберіте потрібну вам осередок секції.
15.Напрімер: ID NUMBER = 22, де: ID NUMBER = - це: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, поруч з яким знаходиться або знаходився гравець.
---------------------------------------
16.Если вам потрібно отримати інформацію про якомусь конкретному Педеа, що знаходиться або поруч з гравцем, або досить далеко від гравця, то.
17.Пріцельтесь в потрібного вам педа, натиснувши на: ПКМ.
18.Подождіте, утримуючи педа під прицілом, приблизно 5 секунд і поверніть гру.
19.Также відкрийте папку: cleo.
20.І також відкрийте файл: zonename.ini.
21.Перейдіте в третю за рахунком секцію, в секцію: [TARGET PED].
23.Напрімер: PEDTYPE = 20, де: PEDTYPE = - це: ПЕДТІП, а: 20 - це сам номер педтіпа педа, в якого цілиться або цілився гравець.
---------------------------------------
24.Еслі вам потрібно отримати інформацію про коком-небудь транспортному засобі, що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.
25.Подойдіте до цього транспорту або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
26.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
27.Также відкрийте папку: cleo.
28.І також відкрийте файл: zonename.ini.
29.Перейдіте в четверту за рахунком секцію, в секцію: [VEHICLE].
30.Виберіте потрібну вам осередок секції.
31.Напрімер: MODEL NAME = GREENWO, де: MODEL NAME = - це: ІМ'Я МОДЕЛІ, а: GREENWO - це саме ім'я моделі транспорту поруч з яким знаходиться гравець.
---------------------------------------
32.Еслі вам потрібно отримати інформацію про коком-небудь об'єкті що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.
33.Подойдіте до цього об'єкта або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
34.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
35.Также відкрийте папку: cleo.
36.І також відкрийте файл: zonename.ini.
[OBJECT].
38.Виберіте потрібну вам осередок секції.
39.Напрімер: MASS = 150, де: MASS = - це: МАСА, а: 150 - це і є маса об'єкта.
---------------------------------------
40.Еслі вам потрібно отримати більш детальну інформацію про інтер'єр, в якому знаходиться на даний момент гравець, то.
41.Войдіте в будь-яке приміщення, наприклад в будинок гравця на: Гроув Стріт.
42.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
43.Также відкрийте папку: cleo.
44.І також відкрийте файл: zonename.ini.
45.Перейдіте в останню за рахунком, саму нижню секцію, в секцію: [INTERIOR].
46.Виберіте потрібну вам осередок секції.
47.Напрімер: NAME = CARLS, де: NAME = - це: ІМ'Я, а: CARLS - це і є саме ім'я інтер'єру.
48.Вся інша інформація, про всі інші осередках секцій, викладена детально на скріншотах.
=======================================
Клавіші управління і ваші дії, додатково: (За бажанням, якщо потрібно)
01.Еслі потрібно вам потрібно отримати конкретно ім'я моделі: педа, об'єкта, зброї гравця або педа то і це не складе великих труднощів.
02.Просто, всього лише на всього, треба буде запустити:
03.І в першому ж рядку прописати або вставити скопійований: ID-номер педа, об'єкта або ж зброї гравця або педа.
04.После чого виділити його і натиснути на: Ctrl + Alt + H і ім'я моделі, відразу ж відобразиться замінивши його ID-номер моделі.
Категорія:
Розділ:
Автор файлу:
Sanya
E-mail / сайт:
Розмір файлу:
8.44 Мб
Файл замінює:
Невідомо
Дата додавання:
Завантажень:
536
Завантажити файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
1470828593_83646.7zЗавантажити (8.44 MB)Пароль на архив: libertycity
-
dfiles.euЗавантажитиПароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
8 травня 2015
GTA San Andreas
Sniper Scope Mod FIX для GTA San Andreas.
Sniper Skope Mod FIX для GTA San Andreas. -------------------------------------------------- Особливості: - Центр шкали є точкою влучення кулі при пострілі - Змінено текстуру оптики -------------------------------------------------- Інструкція з вста...
22 січня 2022
GTA San Andreas
[GTA V] Assault Rifle
Модель штурмової гвинтівки із GTA 5 тепер у GTA San Andreas ~Хороша якість текстур ~Чудово тримає в руках
24 січня 2022
GTA San Andreas
[GTA V] Carbine Rifle + Bonus (by Viktor Mor)
Автоматичний карабін із GTA V.
19 грудня 2024
GTA San Andreas
Weapon Details
Даний мод дозволяє візуально задіяти різні дрібні деталі в зброї, такі як магазин (обойма), затвор і тд. Під час перезарядження магазин відокремлюється та падає вниз. Під час пострілу затвор віддає назад, а потім повертається на місце. У дробовика р...
8 серпня 2016
GTA San Andreas
Третій Пак зброї у стилі SA
Прев'ю зроблено від балди. Не сприймайте його серйозно. -------------------------------------------------- ---------------- Отже, пройшов майже рік з того моменту, як я виклав другий пак. Почати пиляти третій я хотів ще дуже давно. Але там почали...
4 серпня 2011
GTA San Andreas
Weapon With Laser
Від-с результат мого знайомства з 3dMax Тепер майже на всій зброї буде лазер, завдяки якому ви бачитимете, куди цілиться інший персонаж. Крім того, у різних видів зброї різний колір лазера. А саме: Червоний: Colt45, 9mm, Desert Eagle Сірий: Shotgun,...
17 березня 2013
GTA San Andreas
Sniper Ghost Warrior 2 - grass
Модифікація додає рослинність, саме траву з гри Sniper Ghost Warrior 2. Для трави були використані текстури високої якості. Мод добре виглядатиме з Project Oblivion. Усім приємної гри....
14 травня 2010
GTA San Andreas
The Custom, Asymetrical Sniper Scope CLEO Mod
Новий високоякісний приціл для снайпреської рушниці GTA San Andreas. Це CLEO мод. Автор постарався на славу! Мод взятий з forgta.ru (щоб не було конфліктів!)....
23 жовтня 2024
GTA San Andreas
Колесо зброї Пустоти
Просте і зручне колесо зброї, яке не вибивається із загального стилю гри. Особливості: Працює як на клавіші, так і за допомогою колеса мишки; Сумісний з геймпадами (потрібен GInput); Сумісний з SAMP; Сумісність з локальним мультиплеером;...
15 грудня 2024
GTA San Andreas
Busy Pedestrians: Peds Events Project
Ця модифікація — об'єднання великої кількості моїх модифікацій, пов'язаних з людьми, які пожвавлюють навколишній світ і додають величезну різноманітність у гру. Модифікації об'єднані одним загальним ifp файлом, але знаходяться кожна в окремій папці,...
24 листопада 2018
GTA San Andreas
SAMP Addon 2.4 - Виправлення (фікси) для SAMP
Show Spoiler Hide Spoiler 0.3DL Це можливо зараз на SA-MP 0.3DL to connect to 0.3.7 servers! Fixed crash with reason SA-MP: FrameNode name was too long. SA-MP має exit. Fixed security exploit when you can change server loaded files! Fixed ga...
Коментарі 15