GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Запис різної інформації у: ini-файл
І ще, і на цей раз, навіть не один, технічний cleo-скрипт, а цілий пак технічних cleo-скриптів для початківців і не початківців скриптер.
І не тільки, для них, а й ще й трохи, для маперов.
Тому що, то що буде робити цей пак технічних cleo-скриптів, буде корисно, не тільки скриптер, але і маперарам теж.
І на цей раз, це вже буде не черговий мій технічний cleo-скрипт, на тему відображення певної інформації про що або на екрані.
А буде, майже, на близьку за змістом цієї теми, тему, як я вже писав вище: цілий пак технічних cleo-скриптів.
На тему, на яку, я вперше роблю технічний cleo-скрипт, а точніше, в цей раз: цілий пак технічних cleo-скриптів.
А саме, на тему: записи інформації в: ini-файл, а конкретно ігровий інформації.
І саме в цей раз, це буде різна інформація про гравця і про все і що і хто його оточує, а саме, про: педах, транспорті і навіть про об'єкти.
ini-файл.
Після чого, таку інформацію, яка вже записалася в: ini-файл, а не просто відобразилася на екрані, можна вже буде скопіювати і вставити куди потрібно.
Тим самим заощадити час, на непотрібну його витрату на записи вручну тієї чи іншої інформації, яка запам'яталася, тільки що відобразилося на екрані.
---------------------------------------
Ну, а тепер по подробней про те, що буде записуватися і де і коли і кому з модмейкеров, це стане в нагоді.
Отже, спочатку, про те що ж буде записуватися:
-Коордінати і кут розвороту: гравця, педа, транспорту і об'єкта.
-Ім'я зони, номер і ім'я поточного інтер'єру, в яких знаходиться гравець.
-Кількість здоров'я: гравця, педа, транспорту і об'єкта.
-Кількість + максимальну кількість броні, рівень + максимальний рівень розшуку гравця.
-Поточні: номер зброї, номер групи зброї, кількість патронів зброї: гравця і педа.
-Педтіп педа.
-ID-номера: педів і їх c гравцем зброї, транспорту і об'єкта.
-Маса: транспорту і об'єкта.
-Маса розвороту об'єкта.
---------------------------------------
А тепер про те де і коли і кому з модмейкеров, більшість з усього цього, перерахованого вище стане в нагоді або буде потрібно.
---------------------------------------
Скриптер:
---------------------------------------
-Тепер більше не доведеться запускати той чи інший редактор координат, для того, що б дізнатися координати і кут розвороту гравця.
-Щоб, потім скопіювати і вставити їх в опкоди, наприклад: створення, приміщення і установки кута розвороту: педів, транспорту або об'єкта.
-Так як, тепер вони постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-А також більше не доведеться і ритися в довідці по: Sanny Builder, що б приблизно за координатами дізнатися те чи інше ім'я зони в якій знаходиться гравець.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: перевірки на знаходження гравця в тій чи іншій зоні, призначення зони і т.д і т.п.
-Так як, тепер воно теж постійно записується в: ini-файл.
---------------------------------------
-також тепер і не доведеться ритися в довідці по:
-Щоб, потім запам'ятати або скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: вибору інтер'єру або приміщення в інтер'єр: педів, транспорту або ж об'єкта.
-Так як, він теж, тепер постійно записується в: ini-файл.
-У зв'язку з цим, більше і не знадобляться: не мій, не іншого автора технічний cleo-скрипт на тему відображення номера поточного інтер'єру на екрані.
---------------------------------------
-також тепер, більше не доведеться ритися в правці по: Sanny Builder, в пошуках поточних: номера зброї, номера групи зброї і ID-номера зброї гравця.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
-Дуже підійде тим скриптер, які будуть давати в своєму скрипті, педам одне і теж зброя, наприклад той же самий, звичайний пістолет.
---------------------------------------
-також тепер більше не доведеться ритися в: Ped Editor, в пошуках ID-номера вподобаного педа в грі або його педтіпа.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його ID-номер або педтіп в опкоди:
-наприклад щоб встановити йому таку ж поведінку і звички як у: жінки або якщо жінці, то як чоловікові, наприклад: хода, характер, реакція і т.д.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-І нарешті, тепер більше не доведеться ритися і в: GTA Garage Mod Manager, в пошуках ID-номера або ж імені моделі вподобаного транспортного засобу.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його ID-номер або ім'я моделі в опкоди, наприклад: створення транспорту, створення генератора транспорту і т.д, і т.п.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-Вся інша, що записується інформацію не перерахована тут, для чого потрібна, є найбільше інформером.
-І швидше за все навряд чи стане в нагоді для копіювання.
---------------------------------------
Мапер:
---------------------------------------
-Тепер більше не доведеться довго гортати каталоги IDE або прочісувати той чи інший шматок карти в: MEd, в пошуках сподобався об'єкта в грі.
-Що б потім встановити його на карту.
ini-файл.
-Дуже підійде початківцям Мапер, яким терміново захотілося додати або прибрати той чи інший сподобався або що не сподобався об'єкт в грі. -наприклад це можуть бути: розкидані картонні коробки по всьому: Гроув Стріт, деякі невеликі джерела освітлення, автомати з напоями і в.т.д.
---------------------------------------
-Вся інша, що записується інформацію не перерахована тут, для чого потрібна, є найбільше інформером.
-І швидше за все навряд чи стане в нагоді для копіювання.
---------------------------------------
Переваги та відмінності від програм:
-надання найбільшою інформації про транспорт та об'єкті.
-Що ніколи не нададуть перераховані вище програми для роботи з транспортом і об'єктом.
-І найголовніша перевага - це можливість копіювання інформації.
-Що відсутня у всіх перерахованих вище програмах крім: Sanny Builder.
---------------------------------------
Переваги та відмінності від інших подібних скриптів, які теж записують інформацію про Педеа:
-шпалери одному що знаходиться поруч з гравцем і про інше, в якого цілиться гравець.
-Тобто фактичний на один приціл, ловляться відразу два педа.
---------------------------------------
Даний пак технічних cleo-скриптів, робився як альтернатива, одному старому, у деяких або навіть у більшості, яка не працює cleo-скрипту.
А саме цього: "Висновок різної інформації на екран".
У мене він особисто не працює.
Так я погано вмію працювати з: text draw, я не став намагатися виправити його або створити на його основі такої ж тільки свій скрипт.
А вирішив просто зробити на нього, що типу ремейка у вигляді іншого, можливого, робочий варіант скрипта і альтернативи самому скрипту.
Що мені з невеликим, але працею і вдалося.
Клавіші управління і ваші дії:
01.Еслі вам потрібно отримати інформацію про гравця, то ніяких натискань клавіш і дій від вас не потрібно.
02.Просто почекавши приблизно 5 секунд, поверніть гру.
03.Откройте папку: cleo.
04.Откройте файл: zonename.ini.
05.Перейдіте в саму верхню секцію, в секцію: [PLAYER].
07.Напрімер: ZONE NAME = GAN1, де: ZONE NAME = - це: ІМ'Я ЗОНИ, а: GAN1 - то саме ім'я поточної зони, в якій знаходиться або знаходився гравець.
---------------------------------------
08.Еслі вам потрібно отримати інформацію про якомусь Педеа, що поруч з гравцем, то.
09.Подойдіте до цього Педу або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
10.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
11.Также відкрийте папку: cleo.
12.І також відкрийте файл: zonename.ini.
13.Перейдіте в другу за рахунком секцію, в секцію: [PED].
14.Виберіте потрібну вам осередок секції.
15.Напрімер: ID NUMBER = 22, де: ID NUMBER = - це: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, поруч з яким знаходиться або знаходився гравець.
---------------------------------------
16.Если вам потрібно отримати інформацію про якомусь конкретному Педеа, що знаходиться або поруч з гравцем, або досить далеко від гравця, то.
17.Пріцельтесь в потрібного вам педа, натиснувши на: ПКМ.
18.Подождіте, утримуючи педа під прицілом, приблизно 5 секунд і поверніть гру.
19.Также відкрийте папку: cleo.
20.І також відкрийте файл: zonename.ini.
21.Перейдіте в третю за рахунком секцію, в секцію: [TARGET PED].
23.Напрімер: PEDTYPE = 20, де: PEDTYPE = - це: ПЕДТІП, а: 20 - це сам номер педтіпа педа, в якого цілиться або цілився гравець.
---------------------------------------
24.Еслі вам потрібно отримати інформацію про коком-небудь транспортному засобі, що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.
25.Подойдіте до цього транспорту або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
26.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
27.Также відкрийте папку: cleo.
28.І також відкрийте файл: zonename.ini.
29.Перейдіте в четверту за рахунком секцію, в секцію: [VEHICLE].
30.Виберіте потрібну вам осередок секції.
31.Напрімер: MODEL NAME = GREENWO, де: MODEL NAME = - це: ІМ'Я МОДЕЛІ, а: GREENWO - це саме ім'я моделі транспорту поруч з яким знаходиться гравець.
---------------------------------------
32.Еслі вам потрібно отримати інформацію про коком-небудь об'єкті що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.
33.Подойдіте до цього об'єкта або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
34.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
35.Также відкрийте папку: cleo.
36.І також відкрийте файл: zonename.ini.
[OBJECT].
38.Виберіте потрібну вам осередок секції.
39.Напрімер: MASS = 150, де: MASS = - це: МАСА, а: 150 - це і є маса об'єкта.
---------------------------------------
40.Еслі вам потрібно отримати більш детальну інформацію про інтер'єр, в якому знаходиться на даний момент гравець, то.
41.Войдіте в будь-яке приміщення, наприклад в будинок гравця на: Гроув Стріт.
42.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
43.Также відкрийте папку: cleo.
44.І також відкрийте файл: zonename.ini.
45.Перейдіте в останню за рахунком, саму нижню секцію, в секцію: [INTERIOR].
46.Виберіте потрібну вам осередок секції.
47.Напрімер: NAME = CARLS, де: NAME = - це: ІМ'Я, а: CARLS - це і є саме ім'я інтер'єру.
48.Вся інша інформація, про всі інші осередках секцій, викладена детально на скріншотах.
=======================================
Клавіші управління і ваші дії, додатково: (За бажанням, якщо потрібно)
01.Еслі потрібно вам потрібно отримати конкретно ім'я моделі: педа, об'єкта, зброї гравця або педа то і це не складе великих труднощів.
02.Просто, всього лише на всього, треба буде запустити:
03.І в першому ж рядку прописати або вставити скопійований: ID-номер педа, об'єкта або ж зброї гравця або педа.
04.После чого виділити його і натиснути на: Ctrl + Alt + H і ім'я моделі, відразу ж відобразиться замінивши його ID-номер моделі.
І не тільки, для них, а й ще й трохи, для маперов.
Тому що, то що буде робити цей пак технічних cleo-скриптів, буде корисно, не тільки скриптер, але і маперарам теж.
І на цей раз, це вже буде не черговий мій технічний cleo-скрипт, на тему відображення певної інформації про що або на екрані.
А буде, майже, на близьку за змістом цієї теми, тему, як я вже писав вище: цілий пак технічних cleo-скриптів.
На тему, на яку, я вперше роблю технічний cleo-скрипт, а точніше, в цей раз: цілий пак технічних cleo-скриптів.
А саме, на тему: записи інформації в: ini-файл, а конкретно ігровий інформації.
І саме в цей раз, це буде різна інформація про гравця і про все і що і хто його оточує, а саме, про: педах, транспорті і навіть про об'єкти.
ini-файл.
Після чого, таку інформацію, яка вже записалася в: ini-файл, а не просто відобразилася на екрані, можна вже буде скопіювати і вставити куди потрібно.
Тим самим заощадити час, на непотрібну його витрату на записи вручну тієї чи іншої інформації, яка запам'яталася, тільки що відобразилося на екрані.
---------------------------------------
Ну, а тепер по подробней про те, що буде записуватися і де і коли і кому з модмейкеров, це стане в нагоді.
Отже, спочатку, про те що ж буде записуватися:
-Коордінати і кут розвороту: гравця, педа, транспорту і об'єкта.
-Ім'я зони, номер і ім'я поточного інтер'єру, в яких знаходиться гравець.
-Кількість здоров'я: гравця, педа, транспорту і об'єкта.
-Кількість + максимальну кількість броні, рівень + максимальний рівень розшуку гравця.
-Поточні: номер зброї, номер групи зброї, кількість патронів зброї: гравця і педа.
-Педтіп педа.
-ID-номера: педів і їх c гравцем зброї, транспорту і об'єкта.
-Маса: транспорту і об'єкта.
-Маса розвороту об'єкта.
---------------------------------------
А тепер про те де і коли і кому з модмейкеров, більшість з усього цього, перерахованого вище стане в нагоді або буде потрібно.
---------------------------------------
Скриптер:
---------------------------------------
-Тепер більше не доведеться запускати той чи інший редактор координат, для того, що б дізнатися координати і кут розвороту гравця.
-Щоб, потім скопіювати і вставити їх в опкоди, наприклад: створення, приміщення і установки кута розвороту: педів, транспорту або об'єкта.
-Так як, тепер вони постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-А також більше не доведеться і ритися в довідці по: Sanny Builder, що б приблизно за координатами дізнатися те чи інше ім'я зони в якій знаходиться гравець.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: перевірки на знаходження гравця в тій чи іншій зоні, призначення зони і т.д і т.п.
-Так як, тепер воно теж постійно записується в: ini-файл.
---------------------------------------
-також тепер і не доведеться ритися в довідці по:
-Щоб, потім запам'ятати або скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: вибору інтер'єру або приміщення в інтер'єр: педів, транспорту або ж об'єкта.
-Так як, він теж, тепер постійно записується в: ini-файл.
-У зв'язку з цим, більше і не знадобляться: не мій, не іншого автора технічний cleo-скрипт на тему відображення номера поточного інтер'єру на екрані.
---------------------------------------
-також тепер, більше не доведеться ритися в правці по: Sanny Builder, в пошуках поточних: номера зброї, номера групи зброї і ID-номера зброї гравця.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
-Дуже підійде тим скриптер, які будуть давати в своєму скрипті, педам одне і теж зброя, наприклад той же самий, звичайний пістолет.
---------------------------------------
-також тепер більше не доведеться ритися в: Ped Editor, в пошуках ID-номера вподобаного педа в грі або його педтіпа.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його ID-номер або педтіп в опкоди:
-наприклад щоб встановити йому таку ж поведінку і звички як у: жінки або якщо жінці, то як чоловікові, наприклад: хода, характер, реакція і т.д.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-І нарешті, тепер більше не доведеться ритися і в: GTA Garage Mod Manager, в пошуках ID-номера або ж імені моделі вподобаного транспортного засобу.
-Щоб, потім, скопіювати і вставити його ID-номер або ім'я моделі в опкоди, наприклад: створення транспорту, створення генератора транспорту і т.д, і т.п.
-Так як, тепер вони теж постійно записуються в: ini-файл.
---------------------------------------
-Вся інша, що записується інформацію не перерахована тут, для чого потрібна, є найбільше інформером.
-І швидше за все навряд чи стане в нагоді для копіювання.
---------------------------------------
Мапер:
---------------------------------------
-Тепер більше не доведеться довго гортати каталоги IDE або прочісувати той чи інший шматок карти в: MEd, в пошуках сподобався об'єкта в грі.
-Що б потім встановити його на карту.
ini-файл.
-Дуже підійде початківцям Мапер, яким терміново захотілося додати або прибрати той чи інший сподобався або що не сподобався об'єкт в грі. -наприклад це можуть бути: розкидані картонні коробки по всьому: Гроув Стріт, деякі невеликі джерела освітлення, автомати з напоями і в.т.д.
---------------------------------------
-Вся інша, що записується інформацію не перерахована тут, для чого потрібна, є найбільше інформером.
-І швидше за все навряд чи стане в нагоді для копіювання.
---------------------------------------
Переваги та відмінності від програм:
-надання найбільшою інформації про транспорт та об'єкті.
-Що ніколи не нададуть перераховані вище програми для роботи з транспортом і об'єктом.
-І найголовніша перевага - це можливість копіювання інформації.
-Що відсутня у всіх перерахованих вище програмах крім: Sanny Builder.
---------------------------------------
Переваги та відмінності від інших подібних скриптів, які теж записують інформацію про Педеа:
-шпалери одному що знаходиться поруч з гравцем і про інше, в якого цілиться гравець.
-Тобто фактичний на один приціл, ловляться відразу два педа.
---------------------------------------
Даний пак технічних cleo-скриптів, робився як альтернатива, одному старому, у деяких або навіть у більшості, яка не працює cleo-скрипту.
А саме цього: "Висновок різної інформації на екран".
У мене він особисто не працює.
Так я погано вмію працювати з: text draw, я не став намагатися виправити його або створити на його основі такої ж тільки свій скрипт.
А вирішив просто зробити на нього, що типу ремейка у вигляді іншого, можливого, робочий варіант скрипта і альтернативи самому скрипту.
Що мені з невеликим, але працею і вдалося.
Клавіші управління і ваші дії:
01.Еслі вам потрібно отримати інформацію про гравця, то ніяких натискань клавіш і дій від вас не потрібно.
02.Просто почекавши приблизно 5 секунд, поверніть гру.
03.Откройте папку: cleo.
04.Откройте файл: zonename.ini.
05.Перейдіте в саму верхню секцію, в секцію: [PLAYER].
07.Напрімер: ZONE NAME = GAN1, де: ZONE NAME = - це: ІМ'Я ЗОНИ, а: GAN1 - то саме ім'я поточної зони, в якій знаходиться або знаходився гравець.
---------------------------------------
08.Еслі вам потрібно отримати інформацію про якомусь Педеа, що поруч з гравцем, то.
09.Подойдіте до цього Педу або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
10.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
11.Также відкрийте папку: cleo.
12.І також відкрийте файл: zonename.ini.
13.Перейдіте в другу за рахунком секцію, в секцію: [PED].
14.Виберіте потрібну вам осередок секції.
15.Напрімер: ID NUMBER = 22, де: ID NUMBER = - це: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, поруч з яким знаходиться або знаходився гравець.
---------------------------------------
16.Если вам потрібно отримати інформацію про якомусь конкретному Педеа, що знаходиться або поруч з гравцем, або досить далеко від гравця, то.
17.Пріцельтесь в потрібного вам педа, натиснувши на: ПКМ.
18.Подождіте, утримуючи педа під прицілом, приблизно 5 секунд і поверніть гру.
19.Также відкрийте папку: cleo.
20.І також відкрийте файл: zonename.ini.
21.Перейдіте в третю за рахунком секцію, в секцію: [TARGET PED].
23.Напрімер: PEDTYPE = 20, де: PEDTYPE = - це: ПЕДТІП, а: 20 - це сам номер педтіпа педа, в якого цілиться або цілився гравець.
---------------------------------------
24.Еслі вам потрібно отримати інформацію про коком-небудь транспортному засобі, що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.
25.Подойдіте до цього транспорту або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
26.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
27.Также відкрийте папку: cleo.
28.І також відкрийте файл: zonename.ini.
29.Перейдіте в четверту за рахунком секцію, в секцію: [VEHICLE].
30.Виберіте потрібну вам осередок секції.
31.Напрімер: MODEL NAME = GREENWO, де: MODEL NAME = - це: ІМ'Я МОДЕЛІ, а: GREENWO - це саме ім'я моделі транспорту поруч з яким знаходиться гравець.
---------------------------------------
32.Еслі вам потрібно отримати інформацію про коком-небудь об'єкті що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.
33.Подойдіте до цього об'єкта або ж переконайтеся в тому, що ви перебуваєте не так далеко від нього.
34.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
35.Также відкрийте папку: cleo.
36.І також відкрийте файл: zonename.ini.
[OBJECT].
38.Виберіте потрібну вам осередок секції.
39.Напрімер: MASS = 150, де: MASS = - це: МАСА, а: 150 - це і є маса об'єкта.
---------------------------------------
40.Еслі вам потрібно отримати більш детальну інформацію про інтер'єр, в якому знаходиться на даний момент гравець, то.
41.Войдіте в будь-яке приміщення, наприклад в будинок гравця на: Гроув Стріт.
42.Подождіте приблизно 5 секунд і поверніть гру.
43.Также відкрийте папку: cleo.
44.І також відкрийте файл: zonename.ini.
45.Перейдіте в останню за рахунком, саму нижню секцію, в секцію: [INTERIOR].
46.Виберіте потрібну вам осередок секції.
47.Напрімер: NAME = CARLS, де: NAME = - це: ІМ'Я, а: CARLS - це і є саме ім'я інтер'єру.
48.Вся інша інформація, про всі інші осередках секцій, викладена детально на скріншотах.
=======================================
Клавіші управління і ваші дії, додатково: (За бажанням, якщо потрібно)
01.Еслі потрібно вам потрібно отримати конкретно ім'я моделі: педа, об'єкта, зброї гравця або педа то і це не складе великих труднощів.
02.Просто, всього лише на всього, треба буде запустити:
03.І в першому ж рядку прописати або вставити скопійований: ID-номер педа, об'єкта або ж зброї гравця або педа.
04.После чого виділити його і натиснути на: Ctrl + Alt + H і ім'я моделі, відразу ж відобразиться замінивши його ID-номер моделі.
Категорія:
Розділ:
Автор файлу:
Sanya
E-mail / сайт:
Розмір файлу:
8.44 Мб
Файл замінює:
Невідомо
Дата додавання:
Завантажень:
450
Завантажити файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
1470828593_83646.7zЗавантажити (8.44 MB)Пароль на архив: libertycity
-
dfiles.euЗавантажитиПароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
25 березня 2024
GTA San Andreas
Вуличні музиканти v4.0
Тепер вуличні музики по всьому штату San Andreas! У кожному місті ви можете зустріти унікальні музичні колективи, унікальних виконавців, які грають різні мелодії, і все це на таких інструментах як: Скрипка; Саксофон; Гітара; Синтезатор; Е...
4 лютого 2015
GTA San Andreas
Grand Theft Auto San Andreas: Beta Version Mod
Трейлер проекту: Особливості Beta Mod V2: Бета handling та Beta швидкість транспортних засобів Бета Motion Blur та cam shake у швидкій їзді на машині Бета map Ganton Бета завантажувальні ек...
28 серпня 2013
GTA San Andreas
San Andreas Beta Vehicles Version 3
Ця модифікація замінює оригінальні автомобілі на ті, що були в Beta версія гри. Сама, мабуть, помітна відмінність від фінальних – колеса. ПРИЄМНОЇ ГРИ! ...
27 листопада 2012
GTA San Andreas
GTA Project Liberty
GTA: Project Liberty - це глобальний мод для Grand Theft Auto San Andreas, що переносить в гру місто Liberty City. Дана модифікація відмінно підійде тим, у кого слабкий комп'ютер, проте хочеться пограти в GTA IV. Це повна конверсія, яка була розпо...
28 листопада 2018
GTA San Andreas
PedFuncs v0.3.1 beta - Нові функції для педів
PedFuncs – це ASI плагін для GTA:SA, метою якого є створення нових функцій для скінів людей (педів/пішоходів). На даний момент є лише одна функція: Різні варіації текстур (Remap). Текстури вибираються у випадковому порядку, що зменшує ймовірність ...
16 квітня 2024
GTA San Andreas
Weapon Details v2.1
Даний мод дозволяє візуально задіяти різні дрібні деталі в зброї, такі як магазин (обойма), затвор і тд. Під час перезарядження магазин відокремлюється та падає вниз. Під час пострілу затвор віддає назад, а потім повертається на місце. У дробовика р...
18 березня 2024
GTA San Andreas
Busy Pedestrians v2.0
Мод додає перехожим різні об'єкти та анімації. Тепер можна зустріти звичайних перехожих із сумками, пакетами, книгами, газетами, напоями, їжею, що як ідуть так і сидять на лаві. Будівельників та інших працівників можна зустріти із ящиком інструменті...
11 січня 2013
GTA San Andreas
Project Liberty Beta v0.2
GTA: Project Liberty - це глобальний мод для Grand Theft Auto San Andreas, що переносить в гру місто Liberty City. Дана модифікація відмінно підійде тим, у кого слабкі комп'ютер, але хоча хочеться пограти в GTA IV. Це повна конверсія, яка була розпоч...
20 липня 2012
GTA San Andreas
GTA Shift CIty Project 2012 Beta 2
Ось він другий реліз. Що ж зазнало зміни? Ну, по-перше, місто, він став у 5-6 разів більший за попередній, зроблено нові шляхи для транспорту та персонажів, додано нові інтер'єри, тотальну зміну зазнало майже все, скачайте і переконайтеся в цьому са...
26 березня 2024
GTA San Andreas
Garbage Mans v1.1
Даний мод додає сміттярів, що роз'їжджають містом і збирають сміття. Зустріти їх можна рано-вранці в житлових районах міста. Update 26.03.2024 Виправлено баг, через який сміттярі могли не сповнитись навіть на стандартному транспорті. v1.1 Д...
16 квітня 2024
GTA San Andreas
CoverMod v1.3
Модифікація додає можливість ховатися за стіною, об'єктом чи машиною, з можливістю вести прицільний вогонь чи вогонь наосліп. Ви можете вести прицільний вогонь, виходячи трохи з-за кута, або якщо це низька перешкода вставаючи вгору; Вогонь на...
13 квітня 2024
GTA San Andreas
Rear lights Mod v3.4
Простий мод, що додає ефект швидкості до задніх фар, коли вони включені (зазвичай вночі), при використанні нітро і при гальмуванні. У файлі .ini ви можете налаштувати безліч параметрів, таких як прозорість, розмір, стиль ефекту, дублювати ефект, пол...
20 березня 2017
GTA San Andreas
Project Five beta version
Вигляд моди: Ретекстур Лос-Сантос. Опис: Даний мод замінять текстури в GTA San Andreas текстури GTA V, поки це beta версія, додані тільки дороги, але не скрізь. Текстури підбираються за певними критеріями, тобто, наприклад, у гетто не може бути ...
21 березня 2024
GTA San Andreas
Реакція поліції на порушення правил дорожнього руху v2.0 (Fix)
У даній модифікації за порушення правил дорожнього руху вас переслідуватиме поліцейський патрульний, щоб ви сплатили штраф. Якщо не відірватися від поліції за відведений час, ви отримаєте зірки розшуку. Якщо сплатити штраф, то ви зможете далі спокій...
20 серпня 2013
GTA San Andreas
Remote Car Control Version 2.2 (Працює в SA:MP)
Цей скрипт дозволяє керувати автомобілем дистанційно. Але найцікавіше те, що ця штука працює і в SA:MP! Перш ніж писати, що у вас не працює – подивіться відео! Show Spoiler Hide Spoiler {video_views_W7A7Npl7j...
Коментарі 15