Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Моди
  • CLEO скрипти
  • Запис різної інформації в: ini-файл

Запис різної інформації в: ini-файл

  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
  • Запис різної інформації в: ini-файл / GTA San Andreas
+4
GTA San Andreas / Моди / CLEO скрипти
Автор:
Sanya
Докладніше
Контакти автора:
Відкрити сайт
Завантажив:
Sanya1990 Підписатися Ви підписані
Розмір:
8.44 Мб
Завантажено:
3 січня 2015
Завантажень:
591
Всього завантажень: 591
Унікальних завантажень: 212
9.8 / 10
45 людей оцінили файл
Гість
Snaidsy
Гість
Emsi_Gronson
Vexillum
Vladimir_P
Dark Avanta
goodidea82
Majaro
D_I_M_A
Isk81
Roman_Turboss
Chel555
Chel9
_CrIsIs_
loshara
Xogan
XxX_SLASH_XxX
kirill_mod
Leonez
Cumsterdump
GTA_Masters19
Danile45456
Forbit
S I N G E R
генабякин
SergeDV
ilshatf99
alex59
Hurricane
Sanya1990
PUTINVLAD
Igor_Gar
Gon_Iss
dimawastr
Dima16rus
vladislav87
FaiLer
soundlman
anton jonson
MR. P O Z I T I V E
narratoR
TheCrazyGamer
iTz_XG4М3R
Nellsen
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 1470828593_83646.7z
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (8.44 MB)
  • dfiles.eu
    Завантажити

І ще, і цього разу, навіть не один, технічний cleo-скрипт, а цілий пакет технічних cleo-скриптів для початківців і не тільки.

І не тільки для них, але й трохи для маперів.

Бо те, що робитиме цей пакет технічних cleo-скриптів, буде корисно не лише скриптерам, але й маперам також.

І цього разу, це вже буде не черговий мій технічний cleo-скрипт на тему відображення певної інформації про щось на екрані.

А буде, майже, на близьку за змістом цю тему, як я вже писав вище: цілий пакет технічних cleo-скриптів.

На тему, на яку я вперше роблю технічний cleo-скрипт, а точніше, цього разу: цілий пакет технічних cleo-скриптів.

А саме, на тему: запису інформації в: ini-файл, а конкретно ігрової інформації.

І конкретно цього разу, це буде різна інформація про гравця і про все, що його оточує, а саме, про: педів, транспорт і навіть об'єкти.

Тобто, тепер вся та чи інша інформація, яка так чи інакше пов'язана з гравцем, буде записуватися в: ini-файл.

Після чого, таку інформацію, яка вже записалася в: ini-файл, а не просто відобразилася на екрані, можна буде скопіювати і вставити куди потрібно.

Таким чином, заощаджуючи час на непотрібні витрати на запис вручну тієї чи іншої інформації, яка запам'яталася, тільки що відобразившись на екрані.

---------------------------------------

Ну, а тепер детальніше про те, що буде записуватися і де, і коли, і кому з модмейкерів це знадобиться.

Отже, спочатку про те, що ж буде записуватися:

-Координати і кут повороту: гравця, педа, транспорту і об'єкта.

-Ім'я зони, номер і ім'я поточного інтер'єру, в якому знаходиться гравець.

-Кількість здоров'я: гравця, педа, транспорту і об'єкта.

-Кількість + максимальна кількість броні, рівень + максимальний рівень розшуку гравця.

-Поточні: номер зброї, номер групи зброї, кількість патронів зброї: гравця і педа.

-Тип педа.

-ID-номери: педів і їх з гравцем зброї, транспорту і об'єкта.

-Ім'я моделі, тип, номери кольорів, поточна кількість пасажирів і максимальна місткість пасажирів транспорту.

-Маси: транспорту і об'єкта.

-Маса повороту об'єкта.

---------------------------------------

А тепер про те, де і коли і кому з модмейкерів, більшість з усього цього, вищезазначеного знадобиться або буде потрібно.

---------------------------------------

Скриптерам:

---------------------------------------

-Тепер більше не доведеться запускати той чи інший редактор координат, щоб дізнатися координати і кут повороту гравця.

-Щоб потім скопіювати і вставити їх в опкоди, наприклад: створення, розміщення і встановлення кута повороту: педів, транспорту або об'єкта.

-Оскільки тепер вони постійно записуються в: ini-файл.

---------------------------------------

-А також більше не доведеться ритися в довідці по: Sanny Builder, щоб приблизно за координатами дізнатися те чи інше ім'я зони, в якій знаходиться гравець.

-Щоб потім скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: перевірки на знаходження гравця в тій чи іншій зоні, призначення зони і т.д. і т.п.

-Оскільки тепер воно також постійно записується в: ini-файл.

---------------------------------------

-Також тепер не доведеться ритися в довідці по: Sanny Builder, і в пошуках номера інтер'єру або ж запам'ятовувати його, якщо він відобразився на екрані.

-Щоб потім запам'ятати або скопіювати і вставити його в опкоди, наприклад: вибору інтер'єру або розміщення в інтер'єрі: педів, транспорту або ж об'єкта.

-Оскільки він також, тепер постійно записується в: ini-файл.

-У зв'язку з цим, більше не знадобляться: ні мій, ні іншого автора технічний cleo-скрипт на тему відображення номера поточного інтер'єру на екрані.

---------------------------------------

-Також тепер більше не доведеться ритися в довідці по: Sanny Builder, в пошуках поточних: номера зброї, номера групи зброї і ID-номера зброї гравця.

-Оскільки тепер вони також постійно записуються в: ini-файл.

-Чудово підійде тим скриптерам, які будуть давати в своєму скрипті, педам одне і те ж зброю, наприклад, той же самий звичайний пістолет.

---------------------------------------

-Також тепер більше не доведеться ритися в: Ped Editor, в пошуках ID-номера сподобався педа в грі або його типу.

-Щоб потім скопіювати і вставити його ID-номер або тип в опкоди: створення педа, або встановити такий же тип зовсім іншому створюваному педу.

-Наприклад, щоб встановити йому таку ж поведінку і манери, як у: жінки, або якщо жінці, то як чоловікові, наприклад: хода, характер, реакція і т.д.

-Оскільки тепер вони також постійно записуються в: ini-файл.

---------------------------------------

-І нарешті, тепер більше не доведеться ритися і в: GTA Garage Mod Manager, в пошуках ID-номера або ж імені моделі сподобаного транспортного засобу.

-Щоб потім скопіювати і вставити його ID-номер або ім'я моделі в опкоди, наприклад: створення транспорту, створення генератора транспорту і т.д., і т.п.

-Оскільки тепер вони також постійно записуються в: ini-файл.

---------------------------------------

-Вся інша записувана інформація, не перерахована тут, для чого потрібна, є більше всього інформером.

-І, скоріше за все, навряд чи знадобиться для копіювання.

---------------------------------------

Маперам:

---------------------------------------

-Тепер більше не доведеться довго переглядати каталоги IDE або прочісувати той чи інший шматок карти в: MEd, в пошуках сподобався об'єкта в грі.

-Щоб потім встановити його на карту.

-Оскільки тепер (за умови, що об'єкт динамічний), його ID-номер постійно записується в: ini-файл.

-Чудово підійде початківцям маперам, яким терміново захотілося додати або прибрати той чи інший сподобався або не сподобався об'єкт в грі. -Наприклад, це можуть бути: розкидані картонні коробки по всьому: Гроув Стрит, деякі невеликі джерела освітлення, автомати з напоями і т.д.

---------------------------------------

-Вся інша записувана інформація, не перерахована тут, для чого потрібна, є більше всього інформером.

-І, скоріше за все, навряд чи знадобиться для копіювання.

---------------------------------------

Переваги та відмінності від програм:

-Надання найбільшої інформації про транспорт і об'єкт.

-Що ніколи не нададуть вищезазначені програми для роботи з транспортом і об'єктом.

-І найголовніша перевага - це можливість копіювання інформації.

-Що відсутнє у всіх вищезазначених програмах, крім: Sanny Builder.

---------------------------------------

Переваги та відмінності від інших подібних скриптів, які також записують інформацію про педа:

-Записується інформація одразу про двох, а не про одного педа, що знаходиться поруч з гравцем.

-Про одного, що знаходиться поруч з гравцем, і про іншого, в якого цілиться гравець.

-Тобто фактично на один приціл, ловляться одразу два педа.

---------------------------------------

Цей пакет технічних cleo-скриптів, робився як альтернатива одному старому, у деяких або навіть у більшості, не працюючому cleo-скрипту.

А саме цьому: "Вивід різної інформації на екран".

У мене він особисто не працює.

Так як я погано вмію працювати з: text draw, я не став намагатися виправити його або створити на його основі такий же, тільки свій скрипт.

А вирішив просто зробити на нього, що типу ремейка у вигляді іншого, можливого, робочого варіанту скрипта і альтернативи самому скрипту.

Що мені з невеликим, але трудом і вдалося.

Клавіші управління та ваші дії:

01.Якщо вам потрібно отримати інформацію про гравця, то ніяких натискань клавіш і дій від вас не потрібно.

02.Просто почекайте приблизно 5 секунд, згорніть гру.

03.Відкрийте папку: cleo.

04.Відкрийте файл: zonename.ini.

05.Перейдіть у саму верхню секцію, у секцію: [PLAYER].

06.Обирайте потрібну вам ячейку секції.

07.Наприклад: ZONE NAME=GAN1, де: ZONE NAME= - це: ІМ'Я ЗОНИ, а: GAN1 - те саме ім'я поточної зони, в якій знаходиться або знаходився гравець.

---------------------------------------

08.Якщо вам потрібно отримати інформацію про якогось педа, що поруч з гравцем, то.

09.Підійдіть до цього педа або ж переконайтеся в тому, що ви не так далеко від нього.

10.Зачекайте приблизно 5 секунд і згорніть гру.

11.Також відкрийте папку: cleo.

12.І також відкрийте файл: zonename.ini.

13.Перейдіть у другу за рахунком секцію, у секцію: [PED].

14.Обирайте потрібну вам ячейку секції.

15.Наприклад: ID NUMBER=22, де: ID NUMBER= - це: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, поруч з яким знаходиться або знаходився гравець.

---------------------------------------

16.Якщо вам потрібно отримати інформацію про якогось конкретного педа, що знаходиться або поруч з гравцем, або досить далеко від гравця, то.

17.Прицельтеся в потрібного вам педа, натиснувши на: ПКМ.

18.Зачекайте, утримуючи педа під прицілом, приблизно 5 секунд і згорніть гру.

19.Також відкрийте папку: cleo.

20.І також відкрийте файл: zonename.ini.

21.Перейдіть у третю за рахунком секцію, у секцію: [TARGET PED].

22.Обирайте потрібну вам ячейку секції.

23.Наприклад: PEDTYPE=20, де: PEDTYPE= - це: ПЕДТИП, а: 20 - це сам номер педтипа педа, в якого цілиться або цілився гравець.

---------------------------------------

24.Якщо вам потрібно отримати інформацію про якесь транспортне засіб, що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.

25.Підійдіть до цього транспорту або ж переконайтеся в тому, що ви не так далеко від нього.

26.Зачекайте приблизно 5 секунд і згорніть гру.

27.Також відкрийте папку: cleo.

28.І також відкрийте файл: zonename.ini.

29.Перейдіть у четверту за рахунком секцію, у секцію: [VEHICLE].

30.Обирайте потрібну вам ячейку секції.

31.Наприклад: MODEL NAME=GREENWO, де: MODEL NAME= - це: ІМ'Я МОДЕЛІ, а: GREENWO - це саме ім'я моделі транспорту, поруч з яким знаходиться гравець.

---------------------------------------

32.Якщо вам потрібно отримати інформацію про якийсь об'єкт, що знаходиться поруч або неподалік від гравця, то.

33.Підійдіть до цього об'єкта або ж переконайтеся в тому, що ви не так далеко від нього.

34.Зачекайте приблизно 5 секунд і згорніть гру.

35.Також відкрийте папку: cleo.

36.І також відкрийте файл: zonename.ini.

37.Перейдіть у п'яту за рахунком секцію, у секцію: [OBJECT].

38.Обирайте потрібну вам ячейку секції.

39.Наприклад: MASS=150, де: MASS= - це: МАССА, а: 150 - це і є маса об'єкта.

---------------------------------------

40.Якщо вам потрібно отримати більш детальну інформацію про інтер'єр, в якому знаходиться на даний момент гравець, то.

41.Увійдіть в будь-яке приміщення, наприклад, в дім гравця на: Гроув Стрит.

42.Зачекайте приблизно 5 секунд і згорніть гру.

43.Також відкрийте папку: cleo.

44.І також відкрийте файл: zonename.ini.

45.Перейдіть у останню за рахунком, найнижчу секцію, у секцію: [INTERIOR].

46.Обирайте потрібну вам ячейку секції.

47.Наприклад: NAME=CARLS, де: NAME= - це: ІМ'Я, а: CARLS - це і є саме ім'я інтер'єру.

48.Вся інша інформація, про всі інші ячейки секцій, викладена детально на скріншотах.

=======================================

Клавіші управління та ваші дії, додатково: (за бажанням, якщо потрібно)

01.Якщо вам потрібно отримати конкретно ім'я моделі: педа, об'єкта, зброї гравця або педа, то це не складе великої праці.

02.Просто, всього лише потрібно буде запустити: Sanny Builder, натиснути на "Створити файл".

03.І в першій же стрічці прописати або вставити скопійований: ID-номер педа, об'єкта або ж зброї гравця або педа.

04.Після чого виділити його і натиснути на: Ctrl+Alt+H, і ім'я моделі, відразу ж відобразиться, замінивши його ID-номер моделі.

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Запись различной информации в: ini-файл

И ещё, и на этот раз, даже не один, технический cleo-скрипт, а целый пак технических cleo-скриптов для начинающих и не начинающих скриптеров.

И не только, для них, но и ещё и немного, для маперов.

Потому что, то что будет делать этот пак технических cleo-скриптов, будет полезно, не только скриптерам, но и маперарам тоже.

И на этот раз, это уже будет не очередной мой технический cleo-скрипт, на тему отображения определённой информации о чём либо на экране.

А будет, почти, на близкую по смыслу этой теме, тему, как я уже писал выше: целый пак технических cleo-скриптов.

На тему, на которую, я впервые делаю технический cleo-скрипт, а точнее, в этот раз: целый пак технических cleo-скриптов.

А именно, на тему: записи информации в: ini-файл, а конкретно игровой информации.

И конкретно в этот раз, это будет различная информация об игроке и обо всём и что и кто его окружает, а именно, о: педах, транспорте и даже об объектах.

То есть, теперь вся та или иная информация, которая так или иначе связанна с игроком, будет записываться в: ini-файл.

После чего, такую информацию, которая уже записалась в: ini-файл, а не просто отобразилась на экране, можно уже будет скопировать и вставить куда нужно.

Тем самым сэкономя время, на не нужную его затрату на записи вручную той или иной информации, которая запомнилась, только что отобразившись на экране.

---------------------------------------

Ну, а теперь по подробней о том, что будет записываться и где и когда и кому из модмейкеров, это пригодится.

Итак, вначале, о том что же будет записываться:

-Координаты и угол разворота: игрока, педа, транспорта и объекта.

-Имя зоны, номер и имя текущего интерьера, в которых находится игрок.

-Количество здоровья: игрока, педа, транспорта и объекта.

-Количество + максимальное количество брони, уровень + максимальный уровень розыска игрока.

-Текущие: номер оружия, номер группы оружия, количество патронов оружия: игрока и педа.

-Педтип педа.

-ID-номера: педов и их c игроком оружия, транспорта и объекта.

-Имя модели, тип, номера цвета, текущее количество пассажиров и максимальная вместимость пассажиров транспорта.

-Массы: транспорта и объекта.

-Масса разворота объекта.

---------------------------------------

А теперь о том где и когда и кому из модмейкеров, большинство из всего этого, вышеперечисленного пригодится или будет нужно.

---------------------------------------

Скриптерам:

---------------------------------------

-Теперь больше не придётся запускать тот или иной редактор координат, для того, что бы узнать координаты и угол разворота игрока.

-Чтобы, потом скопировать и вставить их в опкоды, например: создания, помещения и установки угла разворота: педов, транспорта или объекта.

-Так как, теперь они постоянно записываются в: ini-файл.

---------------------------------------

-А также больше не придётся и рыться в справке по: Sanny Builder, что бы примерно по координатам узнать то или иное имя зоны в которой находится игрок.

-Чтобы, потом, скопировать и вставить его в опкоды, например: проверки на нахождение игрока в той или иной зоне, назначения зоны и т.д и т.п.

-Так как, теперь оно тоже постоянно записывается в: ini-файл.

---------------------------------------

-Также теперь и не придётся рыться в справке по: Sanny Builder, и в поисках номера интерьера или же запоминать его, если он отобразился на экране.

-Чтобы, потом запомнить или скопировать и вставить его в опкоды, например: выбора интерьера или помещения в интерьер: педов, транспорта или же объекта.

-Так как, он тоже, теперь постоянно записывается в: ini-файл.

-В связи с этим, больше и не понадобятся: не мой, не другого автора технический cleo-скрипт на тему отображения номера текущего интерьера на экране.

---------------------------------------

-Также теперь, больше не придётся рыться в правке по: Sanny Builder, в поисках текущих: номера оружия, номера группы оружия и ID-номера оружия игрока.

-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.

-Отлично подойдёт тем скриптерам, которые будут давать в своём скрипте, педам одно и тоже оружие, например тот же самый, обычный пистолет.

---------------------------------------

-Также теперь больше не придётся рыться в: Ped Editor, в поисках ID-номера понравившегося педа в игре или его педтипа.

-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или педтип в опкоды: создания педа, либо установить такой же педтип совсем другому создаваемому педу.

-Например чтобы установить ему такое же поведение и повадки как у: женщины или если женщине, то как мужчине, например: походка, характер, реакция и т.д.

-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.

---------------------------------------

-И наконец, теперь больше не придётся рыться и в: GTA Garage Mod Manager, в поисках ID-номера или же имени модели понравившегося транспортного средства.

-Чтобы, потом, скопировать и вставить его ID-номер или имя модели в опкоды, например: создания транспорта, создания генератора транспорта и т.д, и т.п.

-Так как, теперь они тоже постоянно записываются в: ini-файл.

---------------------------------------

-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.

-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.

---------------------------------------

Маперам:

---------------------------------------

-Теперь больше не придётся долго листать каталоги IDE или прочёсывать тот или иной кусок карты в: MEd, в поисках понравившийся объекта в игре.

-Что бы потом установить его на карту.

-Так как, теперь (при условии, что объект динамический), его ID-номер постоянно записываться в: ini-файл.

-Отлично подойдёт начинающим маперам, которым срочно захотелось добавить или убрать тот или иной понравившийся или не понравившийся объект в игре. -Например это могут быть: разбросанные картонные коробки по всему: Гроув Стрит, некоторые небольшие источники освещения, автоматы с напитками и в.т.д.

---------------------------------------

-Вся остальная, записываемая информация не перечисленная тут, для чего нужна, является больше всего информером.

-И скорее всего вряд ли пригодится для копирования.

---------------------------------------

Преимущества и отличия от программ:

-Предоставление наибольшей информации о транспорте и объекте.

-Что никогда не предоставят вышеперечисленные программы для работы с транспортом и объектом.

-И самое главное преимущество - это возможность копирования информации.

-Что отсутствует во всех вышеперечисленных программах кроме: Sanny Builder.

---------------------------------------

Преимущества и отличия от других подобных скриптов, которые тоже записывают информацию о педе:

-Записывается информация сразу о двух, а не об одном педе находящимся рядом с игроком.

-Обо одном что находится рядом с игроком и о другом, в которого целится игрок.

-То есть фактический на один прицел, ловятся сразу два педа.

---------------------------------------

Данный пак технических cleo-скриптов, делался как альтернатива, одному старому, у некоторых или даже у большинства, не работающему cleo-скрипту.

А именно этому: "Вывод различной информации на экран".

У меня он лично не работает.

Так я плохо умею работать с: text draw, я не стал пытаться исправить его или создать на его основе такой же только свой скрипт.

А решил просто сделать на него, что типа ремейка в виде другого, возможного, рабочего варианта скрипта и альтернативы самому скрипту.

Что мне с небольшим, но трудом и удалось.

Клавиши управления и ваши действия:

01.Если вам нужно получить информацию об игроке, то никаких нажатий клавиш и действий от вас не требуется.

02.Просто подождав примерно 5 секунд, сверните игру.

03.Откройте папку: cleo.

04.Откройте файл: zonename.ini.

05.Перейдите в самую верхнюю секцию, в секцию: [PLAYER].

06.Выберите нужную вам ячейку секции.

07.Например: ZONE NAME=GAN1, где: ZONE NAME= - это: ИМЯ ЗОНЫ, а: GAN1 - то самое имя текущей зоны, в которой находится или находился игрок.

---------------------------------------

08.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь педе, что рядом с игроком, то.

09.Подойдите к этому педу или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.

10.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.

11.Также откройте папку: cleo.

12.И также откройте файл: zonename.ini.

13.Перейдите во вторую по счёту секцию, в секцию: [PED].

14.Выберите нужную вам ячейку секции.

15.Например: ID NUMBER=22, где: ID NUMBER= - это: ID НОМЕР, а: 22 - сам ID-номер педа, рядом с которым находится или находился игрок.

---------------------------------------

16.Если вам нужно получить информацию о каком-нибудь конкретном педе, что находится либо рядом с игроком, либо достаточно далеко от игрока, то.

17.Прицельтесь в нужного вам педа, нажав на: ПКМ.

18.Подождите, удерживая педа под прицелом, примерно 5 секунд и сверните игру.

19.Также откройте папку: cleo.

20.И также откройте файл: zonename.ini.

21.Перейдите в третью по счёту секцию, в секцию: [TARGET PED].

22.Выберите нужную вам ячейку секции.

23.Например: PEDTYPE=20, где: PEDTYPE= - это: ПЕДТИП, а: 20 - это сам номер педтипа педа, в которого целится или целился игрок.

---------------------------------------

24.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь транспортном средстве, что находится рядом или неподалёку от игрока, то.

25.Подойдите к этому транспорту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.

26.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.

27.Также откройте папку: cleo.

28.И также откройте файл: zonename.ini.

29.Перейдите в четвёртую по счёту секцию, в секцию: [VEHICLE].

30.Выберите нужную вам ячейку секции.

31.Например: MODEL NAME=GREENWO, где: MODEL NAME= - это: ИМЯ МОДЕЛИ, а: GREENWO - это само имя модели транспорта рядом с которым находится игрок.

---------------------------------------

32.Если вам нужно получить информацию о коком-нибудь объекте что находится рядом или неподалёку от игрока, то.

33.Подойдите к этому объекту или же убедитесь в том, что вы находитесь не так далеко от него.

34.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.

35.Также откройте папку: cleo.

36.И также откройте файл: zonename.ini.

37.Перейдите в пятую по счёту секцию, в секцию: [OBJECT].

38.Выберите нужную вам ячейку секции.

39.Например: MASS=150, где: MASS= - это: МАССА, а: 150 - это и есть масса объекта.

---------------------------------------

40.Если вам нужно получить более подробную информацию об интерьере, в котором находится на данный момент игрок, то.

41.Войдите в любое помещение, например в дом игрока на: Гроув Стрит.

42.Подождите примерно 5 секунд и сверните игру.

43.Также откройте папку: cleo.

44.И также откройте файл: zonename.ini.

45.Перейдите в последнюю по счёту, самую нижнюю секцию, в секцию: [INTERIOR].

46.Выберите нужную вам ячейку секции.

47.Например: NAME=CARLS, где: NAME= - это: ИМЯ, а: CARLS - это и есть само имя интерьера.

48.Вся остальная информация, обо всех остальных ячейках секций, изложена детально на скриншотах.

=======================================

Клавиши управления и ваши действия, дополнительно: (по желанию, если нужно)

01.Если нужно вам нужно получить конкретно имя модели: педа, объекта, оружия игрока или педа то и это не составит большого труда.

02.Просто, всего лишь на всего, надо будет запустить: Sanny Builder, нажать на "Создать файл".

03.И в первой же строке прописать или вставить скопированный: ID-номер педа, объекта или же оружия игрока или педа.

04.После чего выделить его и нажать на: Ctrl+Alt+H и имя модели, сразу же отобразится заменив его ID-номер модели.

Гайди по встановленню модів

  • Как установить CLEO скрипты для GTA San Andreas
Коментарі 15
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів