WTD2TXD - конвертер архівів текстур PC-версій GTA IV і Max Payne 3 у формат архівів PC-версії GTA SA. Ви можете конвертувати вже створені WTD-архіви з архівів GTAIV та Max Payne 3 або створити нові за допомогою спеціальних програм (наприклад, OpenIV). Зверніть увагу, що можливостей при створенні текстурного архіву в тому ж OpenIV у вас набагато більше, ніж у тому ж TXD Workshop.
Побудова Помістіть файл .exe у папку з архівами .wtd та запустіть його. Код просканує всі файли в папці та файли у вкладених папках. Створені .txd-файли матимуть ті ж імена, що й відповідні .wtd-файли.
Файл лога Після побудови буде створено файл лога. Цей файл покаже вам, які текстури були перейменовані (через обмеження розміру імені текстури в RenderWare), а також текстури, які були пропущені (якщо функцію пропуску увімкнено).
Установки Існує файл ini, де ви можете налаштувати деякі параметри.
"Target" Версія гри. Підтримується лише GTASA.
Фільтрування
FilterMode - це режим для текстур без міп-карт. Доступні значення:
rwFILTERNAFILTERMODE rwFILTERNEAREST
rwFILTERLINEAR FilterMipMode це режим для текстури з міп-картами. Доступні значення:
Докладніше з цими параметрами можна дізнатися в документації по RenderWare Graphics.
Анізотропна фільтрація Анізотропна фільтрація – це метод покращення якості зображення текстур на поверхнях, сильно нахилених щодо камери [Вікіпедія].
Значення, яке ви повинні встановити, це максимальний рівень АФ. Ви можете перевірити максимальне значення, яке підтримується у системі за допомогою цього CLEO-скрипту:
{$CLEO} 0000: while true wait 0 0AA7: call_function 0x748F20 num_params 0 pop 0 0@ 0B10: 0@ = 0@ AND 0xFF 0AD1: show_formatted_text_highpriority "Max supported anisotropy: %d" time 100 0@ end
Адресація текстури Режими адресації визначають використовуваний метод визначення конкретного текселу текстури по текстурним координатам. Значення налаштовуються по двох осях - горизонтальній (u) та вертикальній (v). Доступні значення:
Докладніше з цими параметрами можна дізнатися в документації по RenderWare Graphics.
Опції пропуску При побудові ви можете пропустити карти нормалей та спекуляра (якщо, наприклад, ви конвертуєте WTD безпосередньо з GTA IV/Max Payne 3. Див. параметри у розділі SKIPPING OPTIONS в ini-файлі.
TXD Workshop TXT Workshop це застаріла і програма, і вона містить багато недоробок, вона не вміє правильно розпізнавати такі формати текстур, як DXT5, A8R8G8B8 і X8R8G8B8.Так що не панікуйте, якщо ви бачите там неправильні зображення. TXD у грі, він повинен працювати.
OpenIV Я рекомендую використовувати OpenIV для створення WTD-файлів.