GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Бібліотека CLEO 4 (4.3.15)
CLEO 4.3.15 від 25 лютого 2014 року.
Установку рекомендується виконувати з правами адміністратора (на Windows Vista та вище).
Ця бібліотека додає можливості для гри GTA San Andreas. Підтримуються версії 1.0, 1.1 та 3.0 (для Steam). Використовуються більше 100 опкодів, підтримуються *.fxt та *.gxt файли для додавання тексту до скриптів. Для створення сценарію можна використовувати Sanny Builder.
Скрипт має розширення *.cs. Для встановлення скрипта скопіюйте *.cs і файли, що додаються, в папку ../CLEO.
CLEO бібліотека використовує ASI Loader.
Дуже дякуюСтаніславу Головіну (listener) за дослідження GTA, mfisto за тестування та поради з розробки, NTAuthority та LINK/2012 за додаткову підтримку CLEO 3.
Change Log англійською (починаючи з версії 4.3):
CLEO 4
--------------------
Change Log
- 4.3.15 -
* Improvemed compatibility fix for opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 with incorrect find_next usage
- 4.3.14 -
* Fixed 0AAA only returning custom scripts
* Fixed many things which use the 'SCM Block' or 'Mission Local Storage' space
* Fixed parameters being passed to script local storage instead of mission local storage through 0A94
* Fixed potential problems with iteration through the script queues (може cause rare and hard to trace bugs)
- 4.3.13 -
* Fixed crashing when starting a new game after a game ha already started with CLEO scripts installed
* Possibly fixed інші issues with starting a game with CLEO scripts installed
- 4.3.12 -
* Fixed string parameter skipping in 'SkipOpcodeParams' used by CLEO plugins
* 0AC9 now checks the memory was allocated by 0AC8 перед тим, як довірити його
* FXT references are now case insensitive (as they were before 4.3a)
* File operations now check the input handle isn't null (as it seems was the way before 4.3a)
* 'Loaded mission' status now reset on new/loaded game (as it was before 4.3a)
* Scripts no longer load prematurely (like before 4.3a)
* Resolved conflicts with other menu hooks such as 'HUME'
* Other minor tweaks
- 4.3.11 -
* Fixed crash with 0ADA in scripts beginning with an opcode ending in '00'
- 4.3.10 -
* Improvements to opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 - now loops around the pool even when the 'find_next' flag isn't used correctly
* Fixed 0AD2 не відновлює pedy targetted with the mouse, while targetting with a pad worked
- 4.3.9 -
* Коли ми можемо запустити CLEO Mission після останнього завершення стандартної Mission
* Не буде longer error & terminate when scripts fail to open and instead simply log the error
* Will no longer terminate on warnings
* Додаткові записи не включаються в автоматично генеровані script names (e.g. cleodirdemo.cs is now named 'demo.cs' and not 'dirdem')
* Improved handling of script load errors
- 4.3.8 -
* Fixed crash which would occur when missions were ended with 004E
- 4.3.7 -
* Custom mission launched by CLEO scripts now inherit their compatibility mode - possibly fixing incompatibilities with mods using custom missions
* current directory set by 0A99 is now script-dependant and only affects running CLEO scripts (not entire game or the main.scm)
* Text and texture/sprite draws are now script-dependant!
- 4.3 -
* Replaced code which dynamically allocated and deallocated memory for script parameters every time 0AA5-0AA8 були зв'язані з static arrays
* Повернутися до script execution loop replacement which wasn't used для будь-якого важливого і weirdly тільки працювали з 1.0US that caused crashes with script logging plugins
* Added support for Steam (v3) versions of gta_sa.exe
* Захищений місцевий майдан від ініціалізованих в SCM функцій, коли script is в CLEO 3 compatibility mode ('.cs3' extension)
* Updates to behaviour of following opcodes:
0A99 - CHANGE_DIRECTORY може коректно змінювати програму directory
0A9A - OPEN_FILE тепер використовує 'залежність' режиму, коли ви проходитиме в усьому режимі як параметр для відповідності CLEO file handles and SA file handles
Зверніть увагу, що ви повинні реально не pass CLEO файли handles to game functions. However, ця влада може знати, що handles є compatible.
Інші функції функцій мають також updated ensuring що гра файли handles є passed до важливих функцій гри.
Це використовується для виконання функцій CLEO 4's in-built file functions in future.
0AD1 - CALL now accepts string input, which is pased as string pointer following string convention
0AD4 - SCAN_STRING now returns a condition result
0AE6 - FIND_FIRSt_FILE now accepts string array output
0AE3 - FIND_ALL_RANDOM_OBJECTS_IN_SPHERE now ensures no fading objects returned and returns -1 instead of 0 on failure
0AE2 - FIND_ALL_RANDOM_CARS_IN_SPHERE now ensures no script вантажівки або міщання вантажівки будуть відновлені і відновлені -1 instead of 0 on failure
0AE1 - FIND_ALL_RANDOM_CHARS_IN_SPHERE now ensures no script characters or fading characters returned and returns -1 instead of 0 on failure
0ADF - ADD_TEXt_LABEL Нові оновлення існуючих текстових повідомлень, якщо вони існують
0AD6 - IS_END_OF_FILE_REACHED returns true if a file error occured
0AD2 - GEt_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING returns -1 instead of 0 when no target is found
0AB5 - STORE_CLOSESt_ENTITIES now ensures no script entities or fading entities returned and ensures the player ped is not returned
Установку рекомендується виконувати з правами адміністратора (на Windows Vista та вище).
Ця бібліотека додає можливості для гри GTA San Andreas. Підтримуються версії 1.0, 1.1 та 3.0 (для Steam). Використовуються більше 100 опкодів, підтримуються *.fxt та *.gxt файли для додавання тексту до скриптів. Для створення сценарію можна використовувати Sanny Builder.
Скрипт має розширення *.cs. Для встановлення скрипта скопіюйте *.cs і файли, що додаються, в папку ../CLEO.
CLEO бібліотека використовує ASI Loader.
Дуже дякую
Change Log англійською (починаючи з версії 4.3):
CLEO 4
--------------------
Change Log
- 4.3.15 -
* Improvemed compatibility fix for opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 with incorrect find_next usage
- 4.3.14 -
* Fixed 0AAA only returning custom scripts
* Fixed many things which use the 'SCM Block' or 'Mission Local Storage' space
* Fixed parameters being passed to script local storage instead of mission local storage through 0A94
* Fixed potential problems with iteration through the script queues (може cause rare and hard to trace bugs)
- 4.3.13 -
* Fixed crashing when starting a new game after a game ha already started with CLEO scripts installed
* Possibly fixed інші issues with starting a game with CLEO scripts installed
- 4.3.12 -
* Fixed string parameter skipping in 'SkipOpcodeParams' used by CLEO plugins
* 0AC9 now checks the memory was allocated by 0AC8 перед тим, як довірити його
* FXT references are now case insensitive (as they were before 4.3a)
* File operations now check the input handle isn't null (as it seems was the way before 4.3a)
* 'Loaded mission' status now reset on new/loaded game (as it was before 4.3a)
* Scripts no longer load prematurely (like before 4.3a)
* Resolved conflicts with other menu hooks such as 'HUME'
* Other minor tweaks
- 4.3.11 -
* Fixed crash with 0ADA in scripts beginning with an opcode ending in '00'
- 4.3.10 -
* Improvements to opcodes 0AE1, 0AE2 and 0AE3 - now loops around the pool even when the 'find_next' flag isn't used correctly
* Fixed 0AD2 не відновлює pedy targetted with the mouse, while targetting with a pad worked
- 4.3.9 -
* Коли ми можемо запустити CLEO Mission після останнього завершення стандартної Mission
* Не буде longer error & terminate when scripts fail to open and instead simply log the error
* Will no longer terminate on warnings
* Додаткові записи не включаються в автоматично генеровані script names (e.g. cleodirdemo.cs is now named 'demo.cs' and not 'dirdem')
* Improved handling of script load errors
- 4.3.8 -
* Fixed crash which would occur when missions were ended with 004E
- 4.3.7 -
* Custom mission launched by CLEO scripts now inherit their compatibility mode - possibly fixing incompatibilities with mods using custom missions
* current directory set by 0A99 is now script-dependant and only affects running CLEO scripts (not entire game or the main.scm)
* Text and texture/sprite draws are now script-dependant!
- 4.3 -
* Replaced code which dynamically allocated and deallocated memory for script parameters every time 0AA5-0AA8 були зв'язані з static arrays
* Повернутися до script execution loop replacement which wasn't used для будь-якого важливого і weirdly тільки працювали з 1.0US that caused crashes with script logging plugins
* Added support for Steam (v3) versions of gta_sa.exe
* Захищений місцевий майдан від ініціалізованих в SCM функцій, коли script is в CLEO 3 compatibility mode ('.cs3' extension)
* Updates to behaviour of following opcodes:
0A99 - CHANGE_DIRECTORY може коректно змінювати програму directory
0A9A - OPEN_FILE тепер використовує 'залежність' режиму, коли ви проходитиме в усьому режимі як параметр для відповідності CLEO file handles and SA file handles
Зверніть увагу, що ви повинні реально не pass CLEO файли handles to game functions. However, ця влада може знати, що handles є compatible.
Інші функції функцій мають також updated ensuring що гра файли handles є passed до важливих функцій гри.
Це використовується для виконання функцій CLEO 4's in-built file functions in future.
0AD1 - CALL now accepts string input, which is pased as string pointer following string convention
0AD4 - SCAN_STRING now returns a condition result
0AE6 - FIND_FIRSt_FILE now accepts string array output
0AE3 - FIND_ALL_RANDOM_OBJECTS_IN_SPHERE now ensures no fading objects returned and returns -1 instead of 0 on failure
0AE2 - FIND_ALL_RANDOM_CARS_IN_SPHERE now ensures no script вантажівки або міщання вантажівки будуть відновлені і відновлені -1 instead of 0 on failure
0AE1 - FIND_ALL_RANDOM_CHARS_IN_SPHERE now ensures no script characters or fading characters returned and returns -1 instead of 0 on failure
0ADF - ADD_TEXt_LABEL Нові оновлення існуючих текстових повідомлень, якщо вони існують
0AD6 - IS_END_OF_FILE_REACHED returns true if a file error occured
0AD2 - GEt_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING returns -1 instead of 0 when no target is found
0AB5 - STORE_CLOSESt_ENTITIES now ensures no script entities or fading entities returned and ensures the player ped is not returned
Категорія:
Розділ:
Автор файлу:
Seemann, Deji
E-mail / сайт:
Розмір файлу:
802.14 Кб
Файл замінює:
Невідомо
Дата додавання:
Завантажень:
8970
Завантажити файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
1394275023_cleo4_setup.zipЗавантажити (0.78 MB)Пароль на архив: libertycity
-
depositfiles.comЗавантажитиПароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
28 листопада 2019
GTA San Andreas
BMW i8 Coupe
BMW i8 Coupe для GTA SA! BMW i8 Coupe (також відомий як просто BMW i8) – це гібридний спортивний автомобіль із середнім розташуванням двигуна, що випускається BMW з 2014 року. Характеристика: - Е...
14 грудня 2015
GTA San Andreas
2011 BMW M3 GTS
Автор оригінального кузова: Turn 10 (Forza Horizon); Автор інтер'єру: Turn 10 (Forza Horizon); Автор інших деталей: Sankalol, EA (NFS Rivals), SMS (Project Cars); Автор деяких текстур: EA (NFS Shift 2U), Atari (TDU 2); Автор фарбувальних робіт: Sank...
13 червня 2013
GTA San Andreas
BMW X5 (E53)
Машина досить непоганої якості, для свого року, звичайно ж. Працює стабільно як у мультиплеєрі, так і в одиночній грі. Добре підходить для гри в GTA Criminal Russia. Виклав, оскільки не знайшов ні однієї моделі для GTA San Andreas, BMW x5 в кузові E5...
28 лютого 2015
GTA San Andreas
BMW у стилі [SA]
Пару тижнів тому, а може й місяць, якийсь користувач, нікнейм якого я забув. (буду вдячний, якщо нагадаєш про себе) попросив зробити мене "БМВ трійку". І ось нарешті я знайшов час та запилив BMW E36. Модель E36 1990 року випуску, тому вона тісно пере...
1 серпня 2024
GTA San Andreas
Великий збірник транспорту у стилі SA V2
Це є величезна збірка нового транспорту V2 для GTA San Andreas (замінено більше 137 одиниць машин та ін. т/с). Особливості: Усі транспортні засоби виконані у стилі SA; Пак не псує атмосферу гри; Машини мають власний тюнінг; Усі машини ма...
21 січня 2013
GTA San Andreas
BMW E36 320i - Tunable
BMW E36 320i гарної якості. HQ модель, 3D двигун(LP), гарний handling, реалістичне світло фар, своя тінь, хороша модель пошкоджень, 3 painjob's (фарбування) + 2 комплекти тюнінгу....
29 травня 2013
GTA San Andreas
2012 BMW Vision Efficient Dynamics coupe
Новий BMW 2012 Vision Efficient Dynamics coupe. Модель зроблена в чудовій якості і чудово виглядає у грі. Автомобіль замінює Turismo.
22 вересня 2024
GTA San Andreas
DrIVe Mod
Цей мод це поєднання моїх 4 попередніх модів, а саме: Stealing a car like in GTA 4 Stop animation like in GTA4 Starting the engine like in GTA4 Steering wheel Тепер їх об'єднує один загальний ifp файл, але ви можете видалити не ц...
30 грудня 2013
GTA San Andreas
BMW M5 E39
BMW M5 E39 для GTA San Andreas Особливості: - SA номери; - HQ модель; - HQ інтер'єр; - підсвічування номерів; - підсвічування інтер'єру; - присутні пошкодження; - Повна працездатність SA:MP; - Повна адаптація під IVLM 2.0.1; - Повна адаптація під Акт...
16 вересня 2024
GTA San Andreas
Busy Pedestrians: Peds Events Project
Ця модифікація — об'єднання великої кількості моїх модифікацій, пов'язаних з людьми, які пожвавлюють навколишній світ і додають величезну різноманітність у гру. Модифікації об'єднані одним загальним ifp файлом, але знаходяться кожна в окремій папці,...
6 січня 2014
GTA San Andreas
BMW I8 2013
Original Car Model-3DCG Модель конвертував-angel-wt УВАГА!!! Потрібно встановити CLEO 4! Особливості: - високоякісна модель; - Робочі гальма/супорти; - Робоче кермо; - адаптований до моди ImVehFt; - Протитуманні фари на [L] - І відео: ...
27 лютого 2013
GTA San Andreas
2011 BMW 335i Coupe
BMW 335i Coupe для GTA SA Особливості моделі: - машина правильних розмірів; - гарна фізика та модель пошкоджень; - реалістичне світло фар; - Власна тінь....
2 січня 2014
GTA San Andreas
BMW M3 E46 Stance
BMW M3 E46 Stance для GTA San Andreas Особливості: - якісна 3D модель; - реалістичне світло фар; - робочі задні фари; - присутні пошкодження; - Повна працездатність SA:MP;...
23 січня 2013
GTA San Andreas
BMW M3 E46 Drift II
BMW M3 E46 Drift II гарної якості. HQ модель, MQ салон, гарний handling, 3D двигун, своя тінь.
Коментарі 7