Mortal Kombat Conquest для GTA SA V2.0





































-
dfiles.ruЗавантажити
-
dfiles.euЗавантажити
Нова версія мода, розробка якого тривала кілька років. У ній додано кілька нових моделей та анімацій, доопрацьовані арени, і ретельно опрацьована скриптова частина, завдяки чому покращилася система бою та з'явилися нові можливості. Також були виправлені всі помилки, які вдалося виявити. І нарешті було додано те, чого так не вистачало в попередніх версіях – музика під час боїв.
В архіві ви знайдете всю необхідну інформацію про мод, інструкцію з установки, список кнопок для управління та опис того, що було виправлено і додано в цій версії. Тут я перерахую лише нововведення.
Додано:
• Нові моделі Кенші та Рейна.
• Альтернативні костюми для Сектора-людини та Сайракса-людини (костюми класичних ніндзя).
• Музика під час боїв та в місіях. Усі саундтреки взяті з оригінальних ігор серії Мортал Комбат.
• Озвучені удари в спецприйомах. Крім того, при використанні спецприйомів проти звичайних пішоходів, ті будуть видавати крик.
• Повернені деякі зовнішні скрипти. Тепер можна купувати їжу та напої в автоматах, займатися в спортзалі, грати в казино та користуватися парашутом.
• Повернена місія, де на мосту потрібно битися з ніндзя, а потім з Куан Чі та його скелетами. Доступна після проходження місії Нічного Вовка.
• Додана місія Шенг Цунга. Потрібно змагатися з чаклуном, що прийняв вигляд Лю Канга. Стає доступною після проходження місії Кунг Лао. Маркер знаходиться на покинутій злітній смузі в пустелі.
• Інші менш значні нововведення.
Режим прогулянки:
Тепер по місту можна ходити, граючи за будь-якого персонажа. Щоб активувати цей режим, натисніть і утримуйте кнопку 2. Ви зможете вибрати персонажа, а потім і місцевість, в яку переміститься гравець. Але можна і не переміщатися, а залишитися на тому ж місці. Щоб вимкнути режим, знову натисніть і утримуйте кнопку 2. Також він вимкнеться, якщо гравець загине або буде заарештований.
Попередження: у грі є баг. Якщо граючи за якогось персонажа, крім Іона, ви зайдете в інтер'єр, гра вилетить або модель гравця спотвориться. Але цього можна уникнути. Якщо спочатку зайти в інтер'єр граючи за Іона, то після цього інші персонажі також зможуть без проблем заходити в будівлі.
Здібності персонажів:
• Додані моделі зброї. Тепер Сайракс і Кібер-Саб-Зіро будуть кидати бомби, Сектор буде стріляти червоною ракетою, а Кунг Лао – кидати капелюх. У Кітані, Мілени та Джейд прийом «фляг вперед» замінено на кидок зброї. Кітана буде кидати свій сталевий вентилятор, Мілена – сай, а Джейд – разоранг. У Сайракса замість пострілу лазером буде постріл циркулярною пилою.
• Замість прийому «удар ногою» у Мілени тепер новий – телепортація. Мілена провалиться крізь землю, а потім з'явиться в повітрі над цим місцем і завдасть удар ногою противнику, якщо він знаходиться досить близько.
• Замість того ж прийому у Бараки з'явився удар лезами.
• У Кенші замість притягування противника буде телекинетичний удар.
• Оскільки в режимі прогулянки Куан Чі не може використовувати вміння перенимати здібності противника, замість неї в цьому режимі у нього буде можливість відібрати зброю (якщо вона є) у людини, що стоїть перед ним.
• У деяких персонажів з'явився голос. Зазвичай він звучить, коли гравець використовує зброю, вбиває когось, під час виконання якихось спецприйомів або коли противник впав з висоти. До таких персонажів відносяться Шао Кан, Соня Блейд, Кітана, Джейд, Мілена, Джакс, Скорпіон, Рейн і Джонні Кейдж.
• Режим польоту тепер не на кнопці 9, а на 8, але вимикається і на 8, і на 9, а також при натисканні на Enter. Цей режим тепер є не тільки у Іона, але й у деяких інших персонажів – Рейдена, Синдел, Ермака і Сектора.
• Кувирок при падінні. Коли гравець впаде після спецприйому противника, натисніть і утримуйте «сальто назад» (num5 або ; ). Гравець кувирнеться і встане одразу на ноги. Цієї можливості немає у Горо, Кінтаро і Шао Кана.
• Крім того, у Горо, Кінтаро і Шао Кана тепер не буде анімації швидкого підйому після падіння. Вони будуть вставати так само, як звичайні люди.
• Тепер, активувавши у Шенг Цунга режим перетворення (кнопка -), можна просто натиснути = і чаклун автоматично перевтілиться в випадкового персонажа. Але можливість ввести номер для перетворення в потрібного бійця також залишилася.
• Різноманітність у фінальних стійках. Персонажі тепер виконуватимуть різні анімації, але у деяких вони будуть збігатися.
• Тепер від деяких пострілів можна врятуватися, якщо присісти.
• Персонажі отримали ще більше унікальності – тепер у них є різниця в швидкості деяких анімацій. Наприклад, Мілена і Фрост швидше за всіх завдають удари, кіборги і Рептілія бігають трохи швидше звичайних людей, а Джакс, Страйкер і Шива повільніше за всіх роблять кувирок назад після падіння.
Арени:
• Додана арена «Небесний храм» замість арени «Корабель».
• Доопрацьовані арени «Куатан» і «Кислотні ванни».
• Арена «Кар'єра» замінена на арену «Кладовище».
• Арена «Особняк» замінена на арену «Туманний округ» (те місце, де під час другого турніру потрібно було битися з Сектором і Сайраксом).
• Погода буде відповідати місцевості, на якій проходить бій.
Додано меню налаштувань (F4)
Камера – увімкнути/вимкнути режим, при якому камера показує з боку моменти, коли ви добиваєте противника кидком, апперкотом, ударом з розвороту або якщо противник падає з висоти.
Лайфбар – можна вимкнути смужки життя під час бою.
Музика – вийде меню, в якому можна встановити спосіб відтворення музики в режимі бою (не в місіях) або вимкнути її зовсім. Випадково – на арені буде відтворюватися випадкова музика. Послідовно – музика буде відтворюватися в алфавітному порядку. Закріпити – на кожній арені буде своя музика (спочатку встановлений саме цей режим). Вибірково – перед боєм буде виходити список з назвами треків. Якщо натиснути «Спринт», можна буде прослухати вибрану музику.
Гучність музики
Гучність інших звуків (в основному це голоси персонажів)
Здоров'я противника
Розшук – якщо вимкнути, то в режимі прогулянки копи не будуть звертати увагу на те, що ви виконуєте спецприйоми.
І наостанок відео, на якому продемонстровано меню налаштувань і три бої за новою системою.
Новая версия мода, разработка которого продолжалась несколько лет. В ней добавлено немного новых моделей и анимации, доработаны арены, и тщательно проработана скриптовая часть, благодаря чему улучшилась система боя и появились новые возможности. Также были исправлены все ошибки, которые удалось обнаружить. И наконец-то было добавлено то, чего так не хватало в предыдущих версиях – музыка во время боёв.
В архиве вы найдёте всю необходимую информацию о моде, инструкцию по установке, список кнопок для управления и описание того, что было исправлено и добавлено в этой версии. Здесь я перечислю только нововведения.
Добавлено:
• Новые модели Кенши и Рэйна.
• Альтернативные костюмы для Сектора-человека и Сайракса-человека (костюмы классических ниндзя).
• Музыка во время боёв и в миссий. Все саундтрэки взяты из оригинальных игр серии Мортал Комбат.
• Озвучены удары в спецприёмах. Кроме того, при использовании спецприёмов против обычных пешеходов, те будут издавать крик.
• Возвращены некоторые внешние скрипты. Теперь можно покупать еду и напитки в автоматах, позаниматься в спортзале, поиграть в казино и воспользоваться парашютом.
• Возвращена миссия, где на мосту нужно драться с ниндзя, а потом с Куан Чи и его скелетами. Доступна после прохождения миссии Ночного Волка.
• Добавлена миссия Шенг Цунга. Нужно сразиться с колдуном, принявшим облик Лю Канга. Становится доступной после прохождения миссии Кунг Лао. Маркер находится на заброшенной взлётной полосе в пустыне.
• Прочие менее значимые нововведения.
Режим прогулки:
Теперь по городу можно ходить, играя за любого персонажа. Чтобы активировать этот режим, нажмите и удерживайте кнопку 2. Вы сможете выбрать персонажа, а затем и местность, в которую переместиться игрок. Но можно и не перемещаться, а остаться на том же месте. Чтобы отключить режим, снова нажмите и удерживайте кнопку 2. Также он отключится, если игрок погибнет или будет арестован.
Предупреждение: в игре есть баг. Если играя за какого-то персонажа, кроме Иона, Вы зайдёте в интерьер, игра вылетит либо модель игрока исказится. Но этого можно избежать. Если сначала зайти зайти в интерьер играя за Иона, то после этого остальные персонажи тоже смогут без проблем заходить в здания.
Способности персонажей:
• Добавлены модели оружия. Теперь Сайракс и Кибер-Саб-Зиро будут бросать бомбы, Сектор будет стрелять красной ракетой, а Кунг Лао – бросать шляпу. У Китаны, Милены и Джейд приём «фляг вперёд» заменён на бросок оружия. Китана будет бросать свой стальной веер, Милена – саи, а Джейд – разоранг. У Сайракса вместо выстрела лазером будет выстрел циркулярной пилой.
• Вместо приёма «удар ногой» у Милены теперь новый – телепортация. Милена провалится сквозь землю, а потом появится в воздухе над этим местом и нанесёт удар ногой противнику, если он находится достаточно близко.
• Вместо того же приёма у Бараки появился удар лезвиями.
• У Кенши вместо притягивания противника будет телекинетический удар.
• Поскольку в режиме прогулки Куан Чи не может задействовать умение перенимать способности противника, вместо неё в этом режиме у него будет способность отобрать оружие (если оно есть) у человека, стоящего перед ним.
• У некоторых персонажей появился голос. Обычно он звучит когда игрок использует оружие, убивает кого-то, во время выполнения каких-либо спецприёмов или когда противник упал с высоты. К таким персонажам относятся Шао Кан, Соня Блэйд, Китана, Джейд, Милена, Джакс, Скорпион, Рэйн и Джонни Кейдж.
• Режим полёта теперь не на кнопке 9, а на 8, но отключается и на 8, и на 9, а также при нажатии на Enter. Этот режим теперь есть не только у Иона, но и у некоторых других персонажей – Рэйдена, Синдел, Ермака и Сектора.
• Кувырок при падении. Когда игрок упадёт после спецприёма противника, нажмите и удерживайте «сальто назад» (num5 или ; ). Игрок кувырнётся и встанет сразу на ноги. Этой возможности нет у Горо, Кинтаро и Шао Кана.
• Кроме того, у Горо, Кинтаро и Шао Кана теперь не будет анимации быстрого подъема после падения. Они будут вставать также, как обычные люди.
• Теперь, активировав у Шенг Цунга режим превращения (кнопка -), можно просто нажать = и колдун автоматически перевоплотится в случайного персонажа. Но возможность ввести номер для превращения в нужного бойца тоже осталась.
• Разнообразие в финальных стойках. Персонажи теперь будут выполнять разные анимации, но у некоторых они будут совпадать.
• Теперь от некоторых выстрелов можно спастись, если присесть.
• Персонажи получили ещё больше уникальности – теперь у них есть разница в скорости некоторых анимаций. Например, Милена и Фрост быстрее всех наносят удары, киборги и Рептилия бегают чуть быстрее обычных людей, а Джакс, Страйкер и Шива медленнее всех делает кувырок назад после падения.
Арены:
• Добавлена арена «Небесный храм» вместо арены «Корабль».
• Доработаны арены «Куатан» и «Кислотные ванны».
• Арена «Карьер» заменена на арену «Кладбище».
• Арена «Особняк» заменена на арену «Туманный округ» (то место, где во время второго турнира нужно было драться с Сектором и Сайраксом).
• Погода будет соответствовать местности, на которой проводится бой.
Добавлено меню настроек (F4)
Камера – включить/отключить режим, при котором камера показывает со стороны моменты, когда вы добиваете противника броском, апперкотом, ударом с разворота или если противник падает с высоты.
Лайфбар – можно отключить полоски жизни во время боя.
Музыка – выйдет меню, в котором можно установить способ воспроизведения музыки в режиме боя (не в миссиях) либо отключить её вообще. Случайно – на арене будет воспроизводиться рандомная музыка. Последовательно – музыка будет воспроизводиться в алфавитном порядке. Закрепить – на каждой арене будет своя музыка (изначально установлен именно этот режим.) Выборочно – перед боем будет выходить список с названиями трэков. Если нажать «Спринт», можно будет прослушать выбранную музыку.
Громкость музыки
Громкость других звуков (в основном это голоса персонажей)
Здоровье противника
Розыск – если отключить, то в режиме прогулки копы не будут обращать внимание на то, что вы выполняете спецприёмы.
И напоследок видео, на котором продемонстрировано меню настроек и три боя по новой системе.