Я полазив на нашому сайті і не побачив цієї програми, вирішив залити її на наш сайт.
NINJA RIPPER - це утиліта для вилучення/ріпінгу 3D моделей (мішів), текстур, шейдерів безпосередньо із запущеної гри.
Поточна версія: 1.1.2
Можливості:
Витягується ВСЯ доступна інформація про вершини моделі (позиція, всі текстурні координати, нормалі, ваги, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), індекси, текстури, шейдери. Теоретично, можна імпортувати і цю додаткову. інформацію у 3д редактор!
Підтримка D3D11, D3D9, D3D8 (обробляються не всі методи/техніки, але мають працювати в 95% ігор).
Функції:
Режими, при яких ріпер скопіює d3dX.dll ріпера в папку що містить файл програми/ігри, після цього вікно ріпера можна вже закрити, далі можна запускати гру з будь-якого місця, скопійована ріпером d3dX.dll буде автоматично чіпляються в гру при запуску будь-яким способом, дозволяючи рипати моделі. Таким чином, більше не потрібно запускати сам ріпер для цієї гри.
видаляти .dll з папки з грою треба вручну (якщо це потрібно), налаштування ріпера відтепер зберігаються в реєстрі!
Можливості імпортера для 3D Max:
Для імпорту моделей використовується 3Ds Max версії 2009 та вище. Імпортер дозволяє імпортувати моделі та UV-координати.
Теоретично також можна імпортувати збережені в .rip файли будь-які дані, включаючи ваги для вершин, ці ваги використовуються для зв'язку моделі та кісток. Питання лише у генерації скелета та зв'язку цього скелета з моделлю.
Функції імпортера: