Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Програми
  • Відкриття ресурсів
  • NINJA RIPPER

NINJA RIPPER

  • NINJA RIPPER / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Програми / Відкриття ресурсів
Автор:
black_ninja
Докладніше
Завантажив:
Nikita_AK_47 Підписатися Ви підписані
Розмір:
4.00 Мб
Файли в архіві:
Файли відомих розширень, які були знайдені в архіві.
d3dwrap.dll, d3dx11_43.dll, d3dx8d.dll, d3dx9_36.dll, d3dx9d_32.dll, intruder.dll, ninjaripper.exe, ripdump.exe, textures.exe
Докладніше
Завантажено:
28 липня 2013
Завантажень:
940
Всього завантажень: 940
Унікальних завантажень: 189
9.8 / 10
42 людини оцінили файл
ВОВА ВОВ
Джимми Карр
SanPool
XxX_SLASH_XxX
VIRUStek.
7878Artem
GTA_Masters19
DshGames
Arlan300898
=SpitFire=
Pic-nic
XMorot
pAh_mel67rus
Ничего
ganic
Philips_27
Grisa
Mental † Suicide
TottenhamAway
DeLoreanDriver
prototipmail
_Ivanov_Igor_
Black T
FabertonWARE
saintsXman
Cyb3rMotion
LCS
YSV
чижр
Rad
saske2201
mkserda
Sanya1990
Borman
baklan Beavis
DJ ЭD ELECTRO
rybamolot
removed
Nikita_AK_47
Robert_The_producer
Участник конторы
Mor
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 18 листопада 2023
    1375029501_ninjaripper.zip
    Пароль на архів: libertycity
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (4.11 MB)

Я переглянув наш сайт і не знайшов цієї програми, вирішив завантажити її на наш сайт.

NINJA RIPPER — це утиліта для витягування/риппінгу 3D моделей (мешів), текстур, шейдерів безпосередньо з запущеної гри.

Поточна версія: 1.1.2

Можливості:

Витягується ВСЯ доступна інформація про вершини моделі (позиція, всі текстурні координати, нормалі, ваги, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), індекси, текстури, шейдери. Теоретично, можна імпортувати і цю додаткову інформацію в 3D редактор!

Підтримка D3D11, D3D9, D3D8 (обробляються не всі методи/техніки, але має працювати в 95% ігор).

Функції:

  • Target (DX8, DX9, DX11 application) (вибір програми/ігри для рипа):
  • Exe — поле для введення прямого шляху до виконуваного файлу програми/ігри
  • Arg — поле для введення додаткових параметрів запуску для виконуваного файлу
  • Dir — поле для введення прямого шляху до папки, що містить виконуваний файл (підставляється автоматично після вибору exe, не потрібно змінювати)
  • No Wrapper — режим, при якому рипер буде намагатися запустити exe програми/ігри безпосередньо, використовуючи для рипінгу тільки intruder.dll, якщо цей режим не спрацює (нічого не рипається), то потрібно вибрати один з режимів Врапера!

Режими, при яких рипер скопіює d3dX.dll рипера в папку, що містить використовуваний файл програми/ігри, після цього вікно рипера можна вже закрити, далі можна запускати гру з будь-якого місця, скопійована рипером d3dX.dll буде автоматично підключатися до гри при запуску будь-яким способом, дозволяючи рипати моделі. Таким чином, більше не потрібно запускати сам рипер для цієї гри.

  • D3D8 Wrapper — для ігор на directx8
  • D3D9 Wrapper — для ігор на directx9
  • D3D11 Wrapper — для ігор на directx11

видаляти .dll з папки з грою потрібно вручну (якщо це буде потрібно), налаштування рипера відтепер зберігаються в реєстрі!

  • RUN — кнопка для запуску програми/ігри
  • Output Directory (каталог для збереження рипнутих моделей):
  • Dir — поле для введення вихідної папки (автоматично підставляється), цю папку можна вибрати вручну, не забудьте поставити галочку в Don't overwrite by EXE
  • Browse — кнопка для відкриття папки вибраного виконуваного файлу
  • Don't overwrite by EXE — при активації цієї функції вибір виконуваного файлу не буде переписувати вихідну папку
  • Settings (налаштування):
  • RIP — вибір кнопки, натискання на яку буде здійснювати рип
  • Forced to save (Textures) — вибір кнопки для форсованого збереження тільки текстур

Можливості імпортера для 3Ds Max:

Для імпорту моделей використовується 3Ds Max версії 2009 і вище. Імпортер дозволяє імпортувати моделі та uv-координати.

Теоретично також можна імпортувати збережені в .rip файли будь-які дані, включаючи ваги для вершин, ці ваги використовуються для зв'язку моделі та кісток. Питання лише в генерації скелета та зв'язку цього скелета з моделлю.

Функції імпортера:

Show SpoilerHide Spoiler
  • Source select (вибір джерела та режиму імпорту):
  • Group — режим для імпорту групи файлів
  • Single — режим для імпорту файлів по одному
  • List File — режим для імпорту файлів через файл-список .lst, який містить список усіх моделей одного рипа
  • Input Dir/File — джерело імпорту, файл або папка (в залежності від вибраного режиму)
  • RIP File Nums — поле для введення номерів файлів для імпорту (для режиму Group), формат введення: 0-15, 589, 67
  • Vertex Format (вибір режиму побудови моделі):
  • Auto — режим для автоматичного визначення груп даних (вершини, нормалі, uv-координати), підходить для більшості ігор
  • Manual — режим для ручного визначення груп даних, необхідний для імпортування моделей з нових ігор (переважно directx11)
  • Position (x,y,z) — поля для введення групи даних, що визначають положення вершин моделі, навіть в ручному режимі ці параметри в 99% ігор залишаються незмінними
  • Normal (x,y,z) — поля для введення групи даних, що визначають напрямок нормалей кожної вершини моделі (знаходяться в доопрацюванні)
  • TexCoord (u,v) — поля для введення групи даних, що визначають текстурні координати моделі, один з найважливіших параметрів імпорту. Для ігор, імпорт яких не дозволяє отримати правильні uv-координати, пара uv завжди підбирається перебором. На даний момент виявлено, що пари не можуть перевищувати цифру 50, тобто можуть бути 6-7 або 18-19 або 24-25 або 39-40. У дуже рідкісних випадках пари uv можуть бути 3-4 або 4-5 або 5-6, що входить у межі "поля визначення нормалей", а також 8-6 або 12-11, що йде врозріз зі здоровим глуздом, але тим не менш може бути.
  • TraTransformations (трансформації):
  • Scale — масштаб імпортованої моделі
  • Rotate X — поворот по осі імпортованої моделі
  • Tex.Num — вибір номера текстури, яка буде присвоєна моделі після імпорту
  • Flip UV Vertical — інвертувати розташування uv по вертикалі
  • IMPORT — кнопка для початку процесу імпорту
Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
NINJA RIPPER

Я полазил на нашем сайте, и не увидел этой программы, решил залить её на наш сайт.

NINJA RIPPER — это утилита для извлечения/риппинга 3D моделей (мешей), текстур, шейдеров напрямую из запущенной игры.

Текущая версия: 1.1.2

Возможности:

Извлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), индексы, текстуры, шейдеры. Теоретически, можно импортировать и эту доп. информацию в 3д редактор!

Поддержка D3D11, D3D9, D3D8 (обрабатываются не все методы/техники, но должно работать в 95% игр).

Функции:

  • Target (DX8, DX9, DX11 application) (выбор приложения/игры для рипа):
  • Exe — поле для ввода прямого пути для исполняемого файла приложения/игры
  • Arg — поле для ввода дополнительных параметров запуска для исполняемого файла
  • Dir — поле для ввода прямого пути к папке содержащего исполняемый файл (подставляется автоматически после выбора exe, не нужно изменять)
  • No Wrapper — режим, при котором рипер будет пытаться запустить exe приложения/игры напрямую, используя для рипинга только intruder.dll, если этот режим не сработает (ничего не рипается) то нужно выбрать один из режимов Врапера!

Режимы, при которых рипер скопирует d3dX.dll рипера в папку содержащую используемый файл приложения/игры, после этого окно рипера можно уже закрыть, далее можно запускать игру из любого места, скопированная рипером d3dX.dll будет автоматически цеплятся в игру при запуске любым способом, позволяя рипать модели. Таким образом более не нужно запускать сам рипер для этой игры.

  • D3D8 Wrapper — для игр на directx8
  • D3D9 Wrapper — для игр на directx9
  • D3D11 Wrapper — для игр на directx11

удалять .dll из папки с игрой надо вручную (если это потребуется), настройки рипера отныне хранятся в реестре!

  • RUN — кнопка для запуска приложения/игры
  • Output Directory (директория для сохранения рипнутых моделей):
  • Dir — поле для ввода исходящей папки (автоматически подставляется), эту папку можно выбрать вручную, не забудьте поставить галку в Don't overwrite by EXE
  • Browse — кнопка для открытия папки выбранного исполняемого файла
  • Don't overwrite by EXE — при активировании этой функции выбор исполняемого файла не будет переписывать исходящую папку
  • Settings (настройки):
  • RIP — выбор кнопки, нажатием на которую будет производится рип
  • Forced to save (Textures) — выбор кнопки для форсированного сохранения только текстур

Возможности импортера для 3Ds Max:

Для импорта моделей используется 3Ds Max версии 2009 и выше. Импортер позволяет импортировать модели и uv-координаты.

Теоретически так же можно импортировать сохранённые в .rip файлы любые данные, включая веса для вершин, эти веса используются для связи модели и костей. Вопрос только в генерации скелета и связи этого скелета с моделью.

Функции импортера:

Show SpoilerHide Spoiler
  • Source select (выбор источника и режима импорта):
  • Group — режим для импорта группы файлов
  • Single — режим для импорта файлов по-одному
  • List File — режим для импорта файлов через файл-список .lst, который содержит список всех моделей одного рипа
  • Input Dir/File — источник импорта, файл или папка (в зависимости от выбранного режима)
  • RIP File Nums — поле для ввода номеров файлов для импорта (для режима Group), формат ввода: 0-15, 589, 67
  • Vertex Format (выбор режима построения модели):
  • Auto — режим для автоматического определения групп данных (вершины, нормали, uv-координаты), подходит для большинства игр
  • Manual — режим для ручного определения групп данных, необходим для импортирования моделей из новых игр (преимущественно directx11)
  • Position (x,y,z) — поля для ввода группы данных определяющих положение вершин модели, даже в ручном режиме эти параметры в 99% игр остаются не изменными
  • Normal (x,y,z) — поля для ввода группы данных определяющих направление нормалей каждой вершины модели (находятся в доработке)
  • TexCoord (u,v) — поля для ввода группы данных определяющих текстурные координаты модели, один из важнейших параметров импорта. Для игр, импорт которых не позволяет получить правильные uv-координаты, пара uv всегда подбирается перебором. На данный момент выявлено, что пары не могут превышать цифру 50, т.е. могут быть 6-7 или 18-19 или 24-25 или 39-40. В очень редких случаях пары uv могут быть 3-4 или 4-5 или 5-6, что входит в пределы "поля определения нормалей", а так же 8-6 или 12-11, что идёт в разрез со здравым смыслом, но тем не менее может быть.
  • TraTransformations (трансформации):
  • Scale — масштаб импортируемой модели
  • Rotate X — поворот по оси импортируемой модели
  • Tex.Num — выбор номера текстуры, которая присвоится модели после импорта
  • Flip UV Vertical — инвертировать расположение uv по вертикали
  • IMPORT — кнопка для начала процесса импорта
Коментарі 12
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів