Олімпійське місто вулиця








































-
depositfiles.comЗавантажити
-
letitbit.netЗавантажити
Замість того, щоб одразу описувати мод, я краще трохи розповім про те, як він робився. Як це часто буває, мод з'явився просто з ідеї: часто, граючи в різні гоночні ігри, я помічав, що локації в них до того гарні та живописні (наприклад, чого варті різні заміські пейзажі в Mercedes-Benz World Racing або Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 року), що хочеться не мчати вздовж усіх цих красот, а розглянути їх як слід. Але ж в автосимуляторі немає часу розглядати місцевість, вірно? Звичайно, вулиці нічного міста з Need for Speed: Underground навряд чи назвеш дуже живописними, але в них є щось. Може, справа в тому, що мені дуже подобається ця гра. Коли я нещодавно поставив її, щоб освіжити приємні спогади, мені прийшла в голову ідея, що було б здорово якось походити по цьому місту, а не їхати.
Реалізувати цю задумку я міг тільки одним способом — витягти локацію з гри і вставити її в GTA San Andreas, для якої я роблю моди. Я скористався 3DRipperDX для того, щоб «захопити» одну з трас, а потім вставити її в тривимірний редактор, щоб сконвертувати. Захоплення відбулося не зовсім ідеально (місто з спотвореними пропорціями виглядало пригнічуюче), і чим довше я намагався працювати з витягнутою з гри територією (а це був мій перший подібний досвід), тим менше ставала ця територія...
В кінцевому підсумку від великої траси залишилася тільки одна вуличка Олімпік-Сіті (так називається місто в Need for Speed: Underground). Але зате по цій вуличці можна походити (далеко не зайти) — всі небезпечні місця усунені, за карту не провалитися.
До цього моду я ставлюся скоріше як до цікавого експерименту, який мені, до речі, багато дав — я вперше спробував витягти локацію з іншої гри (добре, маленький шматочок локації) і вставити її в San Andreas, вперше спробував попрацювати з «чистим» файлом main.scm. Розумію, що особливо тут не у що грати, але все ж вирішив викласти те, що у мене вийшло.
Правда, перед тим як викладати, я спробував покращити товарний вигляд: текстури стали чіткішими, були вбудовані спеціальні налаштування для графічного мода ENB (і сам мод), вбудовані візуальні ефекти з новим небом, яке я спробував зробити схожим на темне хмарне небо з Underground, змінені завантажувальні екрани і ще дещо. В архіві є «бонуси».
Тим, хто осилив багато букв — честь і хвала. Уважно читайте інструкцію перед установкою.
Текстура неба, зроблена мною (до речі, ні в якому іншому моді раніше не використовувалася) вийшла дуже навіть непогано, тому можливо, хтось захоче завантажити небо окремо, не встановлюючи весь мод.
Вместо того чтобы сразу описывать мод, я лучше немного расскажу о том, как он делался. Как это часто бывает, мод появился просто из идеи: часто, играя в различные гоночные игры я замечал, что локации в них до того хороши и живописны (например, чего стоят разные загородные пейзажи в Mercedes-Benz World Racing или Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002 года), что хочется не мчаться вдоль всех этих красот, а рассмотреть их как следует. Но ведь в автосимуляторе некогда рассматривать местность, верно? Конечно, улицы ночного города из Need for Speed: Underground вряд ли назовешь очень живописными, но в них есть что-то. Может дело в том, что мне очень нравится эта игра. Когда я недавно поставил её чтобы освежить приятные воспоминания, мне пришла на ум идея, что было бы здорово как-то походить по этому городу, а не ехать.
Реализовать эту задумку я мог только одним способом — вытащить локацию из игры и вставить её в GTA San Andreas, для которой я делаю моды. Я воспользовался 3DRipperDX для того чтобы «захватить» одну из трасс, а потом вставить её в трехмерный редактор чтобы сконвертировать. Захват произошел не совсем идеально (город с искаженными пропорциями выглядел удручающе), и чем дольше я пытался работать с вытащенной из игры территорией (а это был мой первый подобный опыт), тем меньше становилась эта территория...
В конечном итоге от большой трассы осталась только одна уличка Олимпик-Сити (так называется город в Need for Speed: Underground). Но зато по этой улочке можно походить (далеко не зайти) — все опасные места устранены, за карту не провалиться.
К этому моду я отношусь скорее как к интересному эксперименту, который мне, кстати, многое дал — я впервые попробовал вытащить локацию из другой игры (ладно, маленький кусочек локации) и вставить её в San Andreas, впервые попробовал поработать с «чистым» файлом main.scm. Понимаю, что особенно здесь не во что играть, но все-таки решил выложить то, что у меня получилось.
Правда перед тем как выкладывать, я попытался улучшить товарный вид: текстуры стали четче, были встроены специальные настройки для графического мода ENB (и сам мод), встроены визуальные эффекты с новым небом, которое я попытался сделать похожим на темное облачное небо из Underground, изменены загрузочные экраны и еще кое-что. В архиве есть «бонусы».
Тем, что осилил много букв — честь и хвала. Внимательно читайте инструкцию перед установкой.
Текстура неба, сделанная мною (кстати, ни в каком другом моде ранее не использовалась) получилась очень даже неплохо, поэтому возможно кто-то захочет загрузить небо отдельно, не устанавливая весь мод.