007car
-
29 липня 2025007car_1753787003_146077.rar
Мод створено переважно для запису вбудованих ігрових функцій. Я виправив більшість помилок, але все ж не рекомендую його для звичайної гри. Просто для розваги іноді.
Мод додає до будь-якого автомобіля наступне: вогнепальну зброю (в ini можна вказати, яка саме), ракети, смугу шипів, можливість стрибати, міни, сльозогінний газ, вогнемет і самонаводяться ракети.
Для активації CJ повинен бути в адаптованому (вказаному в ini) автомобілі, потім ввести чит-код 007. За замовчуванням керується цифрами на основній клавіатурі.
3 — вогнепальна
4 — ракети
5 — шипи
6 — стрибок
7 — міна
8 — газ
8(утримувати) — вогнемет
9 — самонаводяться ракети
Налаштування в 007car.ini :
Вибір клавіш для активації
GunKey=51 — вогнепальна
MissileKey=52 — ракети
SpikesKey=53 — шипи
MinesKey=55 — стрибок
JumpKey=54 — міна
GasFlamethrowerKey=56 — газ і вогнемет
EnableHSmissiles=57 — самонаводяться ракети
Тут вказуєте силу стрибка.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Налаштування для наводяться ракет. Фікс рівня розшуку, відображення статусу, стріляти одноразово або чергою.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Налаштування 007-car-settings.ini
У цьому файлі додаємо автомобілі.
Створюємо розділ з ID моделі. Давайте додамо Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — тип зброї, впливає на звук і пошкодження
NumGuns=2 — скільки зброї буде на автомобілі (тільки 1 або 2)
GunFireDelay=450 — затримка при пострілі, чим нижче — тим швидше стріляє
GunX1 GunY1 GunZ1 — зміщення точки пострілу відносно автомобіля, тобто звідки стріляє і де буде спалах
Те ж саме для Gun2
Розділ з Missiles — все те ж саме. Одна або дві ракети, затримка, зміщення.
Тут налаштовуємо наводяться ракети. Все так само, як і в моді для Хантера. Одна або дві точки пуску, зміщення.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Шипи. Кожна смуга шипів запускає свій скрипт. Коли відстань від CJ до шипів буде більше 100.0 — вони зникнуть і скрипт вимкнеться. Чомусь шипи не впливають на автомобіль гравця. Розбиратися з цим бажання немає.
Щоб увімкнути вогнемет — потрібно утримувати кнопку. Просте натискання активує сльозогінний газ.
Підтримки геймпада немає і не буде.
Чомусь вогнемет не пошкоджує автомобілі. З цим також розбиратися не буду.
Мод был сделан в основном для того, чтобы записать встроенные игровые функции. Я пофиксил большинство багов, но всё-таки не рекомендую его для обычной игры. Так, развлечься иногда.
Мод добавляет к любому автомобилю следующее: огнестрельное оружие (в ини можно указать, какое именно), ракеты, полосу шипов, возможность прыгать, мины, слезоточивый газ, огнемёт и самонаводящиеся ракеты.
Для активации CJ должен находиться в адаптированной (прописаной в ини) машине, затем набрать чит-код 007. По умолчанию управляется цифрами на основной клавиатуре.
3 — огнестрельное
4 — ракеты
5 — шипы
6 — прыжок
7 — мина
8 — газ
8(удерживать) — огнемёт
9 — самонаводящиеся ракеты
Настройки в 007car.ini :
Выбор клавиш для активации
GunKey=51 — огнестрельное
MissileKey=52 — ракеты
SpikesKey=53 — шипы
MinesKey=55 — прыжок
JumpKey=54 — мина
GasFlamethrowerKey=56 — газ и огнемёт
EnableHSmissiles=57 — самонаводящиеся ракеты
Тут указываете силу прыжка.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Настройки для наводящихся ракет. Фикс уровня розыска, отображение статуса, стрелять одной или очередью.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Настройки 007-car-settings.ini
В этом файле добавляем машины.
Создаём раздел с ID модели. Давайте добавим Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — тип оружия, влияет на звук и повреждения
NumGuns=2 — сколько оружия будет на машине (только 1 или 2)
GunFireDelay=450 — задержка при выстрелах, чем ниже — тем быстрее стреляет
GunX1 GunY1 GunZ1 — смещение точки выстрела относительно машины, т.е. откуда стреляет и где будет вспышка
То же самое для Gun2
Раздел с Missiles — всё то же самое. Одна или две ракеты, задержка, смещение.
Тут настраиваем наводящиеся ракеты. Всё так же как и в моде для Хантера. Одна или две точки пуска, смещение.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Шипы. Каждая полоса шипов запускает свой скрипт. Когда расстояние от CJ до шипов будет больше 100.0 — они исчезнут и скрипт отключится. По какой-то причине шипы не влияют на машину игрока. Разбираться с этим желания нет.
Чтобы включить огнемёт — надо удерживать кнопку. Простое нажатие активирует слезоточивый газ.
Поддержки геймпада нет и не будет.
По какой-то причине огнемёт не повреждает автомобили. С этим тоже разбираться не буду.