Нагору
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • UK
Нові коментарі
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Програми
  • Створення карт
  • SA Map Tools для Blender

SA Map Tools для Blender

  • SA Map Tools для Blender / GTA San Andreas
  • SA Map Tools для Blender / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Програми / Створення карт
Автор:
xtreme byte
Докладніше
Завантажив:
Weiron Підписатися Ви підписані
Розмір:
69.97 Кб
Завантажено:
14 червня 2025
Завантажень:
16
Всього завантажень: 16
Унікальних завантажень: 16
10 / 10
3 людини оцінили файл
Семен Ханьков
Og Keylo
Weiron
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 13 червня 2025
    sa-map-tools-blender_1749820007_517709.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.07 MB)

SA Map Tools для Blender — це зручний спосіб роботи з моделями для Blender, призначений для роботи з ігровими об'єктами GTA. Він дозволяє швидко призначати параметри об'єктам, імпортувати та експортувати дані у форматі IPL та IDE, а також перевіряти моделі на помилки. Підходить для моддінгу та швидкої підготовки ігрових сцен.

1. Відкриття панелі

  • Переконайтеся, що аддон встановлено та включено: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
  • У вікні 3D-виду натисніть клавішу N і перейдіть у вкладку Xtreme Tools.

2. Налаштування об'єктів

  • Введіть значення початкового ID;
  • Натисніть "Застосувати налаштування" — кожному виділеному об'єкту буде призначено унікальний ID.

3. Параметри моделей

  • Вкажіть:
    • Ім'я TXD;
    • Інтер'єр (за замовчуванням 0);
    • Дистанцію відображення;
    • Прапор;
    • Початок LOD.
  • Натисніть "Застосувати все" для встановлення параметрів;
  • "Скинути все" — скидання параметрів до стандартних.

4. Імпорт та експортІмпорт IPL:

  • Вкажіть шлях до IPL та папку з DFF-файлами;
  • Натисніть "Імпортувати IPL".

Експорт IPL:

  • Вкажіть шлях збереження;
  • За потреби увімкніть автовизначення LOD;
  • Виділіть об'єкти та натисніть "Експорт IPL".

Експорт IDE:

  • Вкажіть шлях;
  • Виділіть об'єкти;
  • Натисніть "Експорт IDE".

5. Перевірка помилок

  • Натисніть "Перевірити помилки", щоб виявити:

    • Довгі імена;
    • Пропущені LOD;
    • Невірні параметри.

Помилки відображаються в консолі Blender

Поради:

  • Працює тільки з виділеними об'єктами;
  • Перевіряйте коректність шляхів;
  • Якщо налаштування не застосовуються — перевірте виділення об'єктів.
Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
SA Map Tools для Blender

SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.

1. Открытие панели

  • Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
  • В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.

2. Настройка объектов

  • Введите значение начального ID;
  • Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.

3. Параметры моделей

  • Укажите:
    • Имя TXD;
    • Интерьер (по умолчанию 0);
    • Дистанцию отображения;
    • Флаг;
    • Начало LOD.
  • Нажмите "Применить все" для установки параметров;
  • "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.

4. Импорт и экспортИмпорт IPL:

  • Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
  • Нажмите "Импортировать IPL".

Экспорт IPL:

  • Укажите путь сохранения;
  • При необходимости включите автоопределение LOD;
  • Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".

Экспорт IDE:

  • Укажите путь;
  • Выделите объекты;
  • Нажмите "Экспорт IDE".

5. Проверка ошибок

  • Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:

    • Длинные имена;
    • Пропущенные LOD;
    • Неверные параметры.

Ошибки отображаются в консоли Blender

Советы:

  • Работает только с выделенными объектами;
  • Проверяйте корректность путей;
  • Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.
Дозволи та правила розповсюдження
Автор відповів на наступні питання під час публікації. Завантажуючи файл, ви зобов'язуєтеся дотримуватися цих правил.
Чи дозволено перезавантажувати файл на інші сайти / платформи / сервіси?
Ні
Чи дозволено створювати платні моди, використовуючи розробки, компоненти або ассети, представлені в цьому файлі?
Дозволено тільки з зазначенням автора
Чи дозволено доопрацьовувати або оновлювати файл і завантажувати його оновлені версії окремо?
Дозволено тільки з зазначенням автора
Чи дозволено конвертувати файл для використання в інших іграх?
Дозволено тільки з зазначенням автора
Чи дозволено використовувати розробки, компоненти або асети, представлені в цьому файлі, для створення своїх файлів?
Дозволено тільки з зазначенням автора
Використовуються чи в цьому файлі розробки інших людей, на які у автора є дозволи, але які не можна розповсюджувати без згоди їх авторів?
Так
Коментарі 1
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів