SilentPatch 1.1 (Build 33)

















-
1 листопада 2024silentpatch-1-1-build-33_1730473265_684394.zip
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch — один з найкращих модів для GTA у світі. Мета мода — позбутися початкових помилок гри, чого Rockstar не зробив, або зробив у нових версіях GTA SA (наприклад, Steam), і тому SilentPatch робить це і в 1.0 US. Це незамінний мод, який ви не можете пропустити у своїй грі. Виправлено помилки, про які ви навіть не підозрювали, від виправлень збоїв, покращення продуктивності та FPS до виправлень, які дозволяють вам встановлювати більше модів без багів у грі.
На честь 20-річчя гри, Silent випускає масштабове оновлення патчу.
Виправлення:
- Затримку кадру в 14 мс було видалено. В результаті гра тепер коректно блокується на 30 FPS, замість 25 FPS;
- Більш точний обмежувач кадрів, що трохи зменшує затримку під час гри з увімкненим обмежувачем кадрів;
- Миша більше не повинна випадково зависати під час виходу з меню на нових системах;
- Видалено залежність від DirectPlay — це повинно покращити сумісність із Windows 8 і новіших версій;
- Шлях до каталогу користувацьких файлів тепер отримується за допомогою спеціального виклику API, а не застарілого запису реєстру, що робить ігри більш перспективними в майбутньому;
- Виправлено помилку, через яку ігри зависали, якщо запускалися одночасно;
- Виправлено випадковий збій під час згортання гри, коли стоїш поруч із дзеркалом;
- Виправлено збій під час вибухів автомобілів, який найчастіше виникав під час гри з використанням декількох моніторів;
- Виправлено збій під час входу в розширені параметри відображення на машині з двома моніторами після: запуску гри на основному моніторі в максимальній роздільній здатності, виходу, повторного запуску в максимальній роздільній здатності на додатковому моніторі. Максимальна роздільна здатність додаткового монітора повинна бути більшою за максимальну роздільну здатність основного монітора;
- Виправлено помилку, яка іноді виникала під час перебування поруч з ескалаторами;
- Виправлено збій, який виникав під час безперервного використання торгового автомата протягом тривалого періоду;
- Виправлено проблему, пов'язану з потоковою передачею, яка іноді могла призводити до зависання гри на чорному екрані під час входу або виходу з приміщень (раніше цю проблему вирішували, встановлюючи прив'язку ЦП до одного ядра);
- Усунено суттєвий витік пам'яті під час зйомки фотографій за допомогою ігрової камери;
- Виправлено збій, який виникав під час натискання кнопки відтворення поруч із групами членів банди, які тримають предмети;
- Виправлено збій, який виникав під час запуску кат-сцени після відтворення повтору, в якому CJ був одягнений в одяг, відмінний від того, що він носить зараз;
- Виправлено збій, який виникав під час відтворення повтору, коли у CJ був інший тип статури (товстий/мускулистий/нормальний), ніж у нього зараз;
- Ігрові таймери тепер відраховують час точніше, що дозволяє їм не зупинятися, якщо частота кадрів перевищує 1000 кадрів в секунду. Іншими словами, це виправляє випадкові зависання під час згасання зображення під час гри з вимкненим обмежувачем кадрів;
- Виправлено пошкодження купи в одному місці (не впливало на ігровий процес, але потенційно могло призвести до збою гри);
- Відхилення від карти на велику відстань більше не призводитиме до появи помилки «Додаткові території банд» і не пошкоджуватиме відправку «Таксиста»;
- Виправлено помилку версії 1.0, доступну лише на DVD, через яку вербування членів банди припинялося після активації повтору (надано Wesser );
- Виправлено невеликий витік пам'яті версії 1.01, який виникав щоразу, коли гравець перемикав радіостанцію;
- Виправлено помилку в спортзалі («Ви достатньо потренувалися…», яка відображалася нескінченно);
- Збереження в особняку Медд Догга більше не викликатиме помилку зі зниклим баскетбольним м'ячем;
- Виправлено випадкове м'яке блокування в «Mountain Cloud Boys» — гравець більше не застигатиме після прибуття на зустріч;
- Виправлено можливе м'яке блокування в початковій заставці «Sweet's Girl»;
- Виправлено помилку скрипта в тому, як школи водіння та велосипеда знищували конуси, які використовувалися на уроках, натомість могли бути знищені випадкові об'єкти з карти. Цей глюк був найбільш відомий як «глюк дошки» (надано Wesser );
- Виправлено помилку скрипта в «Повітряному нальоті», через яку важка зброя гравця (наприклад, мініган) зникала після місії.
Інші виправлення
- Чутливість миші по вертикальній осі тепер відповідає чутливості по горизонтальній осі;
- Вертикальна вісь миші тепер не блокується під час появи камери;
- Виправлено ефект відблисків на сонячних лінзах, через який він не відображався на відеокартах AMD/Intel;
- Виправлено помилку, яка призводила до появи графічних артефактів під час анімації пішоходів з високим споживанням оперативної пам'яті — так звана «помилка потокової пам'яті»;
- Виправлено помилку, через яку зброя ближнього бою, створена за допомогою читів, примусово замінювалася іншою зброєю ближнього бою під час входу в пікап;
- Деякі панелі автомобіля тепер хитаються після вибуху автомобіля (як і має бути, але код примусово фіксує їх відразу після пошкодження);
- Num5 тепер можна прив'язувати (як у патчі 1.01);
- Виправлено помилку, через яку випадкові автомобілі конфісковувалися в гаражі, замінюючи автомобілі гравця;
- Тепер на штрафстоянках можна конфісковувати лише автомобілі та мотоцикли, оскільки інші типи транспортних засобів або занадто великі, або не можуть покинути гараж;
- Тепер під час пострілу останнього патрона з обойми буде видно дульний спалах;
- До скриптових спрайтів тепер застосовується білінійна фільтрація;
- Лічильники генераторів автомобілів тепер працюють коректно для генераторів із фіксованою кількістю появ;
- Виправлено помилку рандомізатора, через яку пішоходи не з'являлися в деяких областях;
- Виправлено помилку рандомізатора, через яку повії мовчали під час домагань;
- Текстові поля тепер можуть відображатися разом із текстом «Місія виконана»;
- Дзеркальне відображення більше не порушується за умови ввімкнення згладжування;
- Під час встановлення якості візуальних ефектів на «Дуже високу» якість дзеркального відображення підвищується;
- Параметр згладжування було змінено — замість перерахування параметрів 1, 2 і 3 (які насправді є 2x/2x/4x MSAA) гра тепер відображатиме правильні значення MSAA від 2x до 16x (залежно від максимального рівня MSAA, що підтримується відеокартою);
- Зіткнення з іншим автомобілем тепер призводитиме до пошкодження відповідних деталей на обох автомобілях — раніше обидва автомобілі пошкоджувалися однаково;
- Трохи зменшено витрати пам'яті на тіні трафарету;
- Виправлено помилку ШІ, через яку вороги ставали занадто точними після того, як гравець раніше перебував у машині;
- Alt+ F4 тепер працює правильно;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING прапорець було видалено з функцій читання IMG — прискорення потокової передачі;
- Константи перетворення метричних одиниць в імперські було замінено точнішими;
- Покращено таймінги танцювальних міні-ігор, тепер вони не втрачають точність з часом залежно від часу роботи ПК;
- Автомобільні генератори, розміщені в інтер'єрах, тепер розміщені правильно — це «показує» два транспортні засоби в особняку Медд Догга, які завжди там були, але не були видимі;
- Бомби в автомобілях, що зберігаються в гаражах, тепер зберігаються коректно;
- Значно покращено потокову передачу під час місії Supply Lines (або, в більш загальному плані, в будь-який час під час використання радіокерованого автомобіля) — тепер вона поводиться очікувано, а не відображає рівні деталізації занадто швидко;
- Трикутник здоров'я, що відображається під час наведення на пішоходів, тепер правильно орієнтований (тепер він перевернутий) для пішоходів, яких гравець може найняти;
- Підпал BMX більше не призведе до підпалу CJ;
- Затримка введення з клавіатури зменшилася на один кадр;
- Корони тепер правильно обертаються під час наближення до них камери, як на PS2;
- Легкі тіні від вогню тепер відображаються правильно;
- Виправлено анімацію парашута;
- «Зберегти зброю після знищення» і «Зберегти зброю після знищення» тепер скидаються в Новій грі;
- Виправлено помилку, через яку з'являлися мотоцикли без двигунів;
- Дозволено вибирати додаткові 6 деталей, коли необхідно вибрати випадкову додаткову деталь;
- Виправлено поведінку миші камери в автомобілі під час погляду вліво/вправо/назад;
- Версії Steam і RGL тепер мають правильні співвідношення сторін;
- У версіях Steam/RGL тепер опцію керування мишею за замовчуванням вимкнено, як у версіях 1.0/1.01;
- Анімація вітру тепер застосовується до одягу CJ під час керування квадроциклом (надано Wesser );
- Рух руля квадроцикла тепер відповідає анімації рульового управління CJ під час руху на низьких швидкостях (надано Wesser );
- Виправлено анімацію зміни радіостанції сидячи, що відтворюється в човнах, де CJ стоїть прямо (надано Wesser );
- Пікапи, генератори машин і каскадерські стрибки, створені через текстові файли IPL, тепер повторно ініціалізуються в новій грі. Зокрема, це виправляє кілька пікапів (наприклад, вогнегасників), які пропадали після початку нової гри;
- Виправлено проблеми з перехрестям прицілу, коли екіпірована снайперська гвинтівка і член банди робить фотографію (надано Wesser );
- Виправлено помилку, через яку поліцейські-байкери продовжували стріляти в гравця навіть після втрати рівня розшуку;
- Виправлено помилку інтерпретатора SCM, через яку запит на створення поліцейського-байкера з типом PEDTYPE_COP призводив до створення звичайного поліцейського (надано Wesser ).
- Контрольні точки перегонів тепер правильно забарвлені, навіть якщо раніше на екрані не відображалися маркери enex;
- Ймовірність ввімкнення фар у транспортних засобів скоригована відповідно до версії для PS2, включаючи низьку ймовірність того, що вони ніколи їх не ввімкнуть;
- Виправлено помилку, через яку транспортні засоби вибухали двічі, якщо водій покидав машину до вибуху;
- Випадковість скрипта тепер становить 16 біт замість 15 біт;
- Виправлено чорні падаючі зірки, тепер вони білі, як і було задумано спочатку;
- Покращено поведінку підірваних автомобілів, що втрачають колеса – тепер автомобіль тоне з боку відірваного колеса, а не завжди тоне з передньої лівої сторони. Заднє праве колесо тепер також може відірватися під час вибуху;
- Трохи покращено логіку появи літаків. Хоча вони все ще можуть падати після появи, тепер це має відбуватися рідше;
- Парити за допомогою реактивного ранця тепер можна за допомогою керування на клавіатурі, одночасно утримуючи кнопки наступної/попередньої зброї ( за замовчуванням Q+ E);
- У місіях, дія яких відбувається під час заворушень, члени банди в групі гравця більше не піддаватимуться нападу з боку поліцейського вертольота, що виправляє помилку, через яку вони несподівано кидали гравця;
- Виправлено помилку, через яку викрадення автомобіля з боку пасажира під час натискання кнопки газу та/або гальма призводило до загибелі водія або ненадовго воскресіння його, якщо він уже був мертвий;
- Титри тепер коректно масштабуються відповідно до роздільної здатності;
- Назва місії та текст «Місія виконана» тепер залишаються на екрані протягом однакового часу, незалежно від роздільної здатності екрана;
- Ефект марева тепер коректно масштабується під час змінення роздільної здатності в грі;
- Ефект підводної брижі тепер однаковий для всіх роздільних здатностей;
- Перехрестя прицілу ракети з тепловим наведенням і перехрестя зброї, що відображається під час прицілювання за допомогою геймпада, тепер коректно масштабуються відповідно до роздільної здатності;
- Межі курсора на екрані карти та сам курсор тепер коректно масштабуються відповідно до роздільної здатності (надано Wesser );
- Внутрішні відступи текстових полів з фоном тепер коректно масштабуються відповідно до роздільної здатності (надано Wesser );
- Закис азоту більше не відновлюватиметься швидше під час руху заднім ходом (надано Wesser );
- Відокремлені деталі транспортного засобу тепер збережуть той самий колір і освітлення, що й транспортний засіб, з якого вони були вилучені;
- Окремі частини транспортного засобу тепер відображаються з обох боків;
- Усунено шви завширшки в один піксель, що відображаються на екрані карти за умови ввімкнення згладжування;
- У кількох транспортних засобів тепер є додаткові анімовані компоненти: ковші на капоті Phoenix, щітки Sweeper, антена Newsvan, радари на кількох човнах і додаткові закрилки на Stuntplane і Beagle;
- Анімовані компоненти двигуна на Bandito, BF Injection і Hotknife не будуть анімовані, якщо двигун вимкнено;
- Пожежна машина (варіант firela) тепер має функціональні сходи — їх можна підняти, перемістивши правий аналоговий джойстик вниз/натиснувши Num2;
- Причепи artict3 тепер можна причіпляти ланцюжком (як, найімовірніше, і передбачалося, оскільки модель має фіктивний гак, який досі не працював);
- Буксир тепер оснащено функціональним фаркопом (модель оснащена муляжем гака, який досі не був функціональним);
- Ліве середнє колесо DFT-30 тепер відображається правильно (гра тепер приймає друкарську помилку, наявну в її ієрархії);
- Підвіска Dumper тепер анімована (гра тепер приймає друкарську помилку, наявну в її ієрархії);
- Корони задніх ліхтарів Uranus тепер розміщені правильно, а не світяться в салоні автомобіля (тепер гра приймає друкарську помилку, наявну в її ієрархії);
- Статистика, розрахована в кілограмах, тепер відображається коректно;
- Тепер можна вибирати роздільну здатність 16:9 (як у патчі 1.01);
- Відображення на мокрій дорозі знову відображаються правильно (як і під час використання виправлення відображень на дорозі);
- Інтер'єр Hunter не зникає, якщо дивитися через скляну дверну панель;
- Зброю тепер видно через вікно автомобіля;
- Утримування зброї більше не призводитиме до неправильного освітлення деяких об'єктів;
- Підірвані транспортні засоби тепер правильно забарвлені й більше не блищать (як у версіях 1.01 і Steam);
- Брудні машини тепер можна очистити (як у патчі 1.01);
- Тепер у кожного автомобіля унікальний номерний знак;
- Користувацькі номерні знаки тепер відображаються правильно у всіх випадках;
- Тепер на велосипедах також дозволені індивідуальні номерні знаки;
- Номерні знаки тепер піддаються білінійній фільтрації, що забезпечує більш плавний вигляд;
- Фари автомобіля більше не гаснуть після початкового ввімкнення (як на PS2);
- Фази Місяця тепер відображаються правильно, як у версії для PS2 (лише під час гри в 32-бітному колірному режимі);
- Ввімкнення фар автомобіля більше не робить вікна невидимими під час погляду зсередини;
- Значення освітленості з timecyc.dat тепер приймає будь-яке значення з плаваючою комою в діапазоні 0,0–2,0, а не лише 0,0, 1,0 і 2,0;
- Крім того, якщо значення освітленості відсутнє в циклі часу (як у стандартному циклі часу ПК), гра тепер використовуватиме значення за замовчуванням 1,0;
- Тепер фари правильно освітлюють транспортні засоби та пішоходів — раніше за деяких умов вони зникали;
- Тепер дульний спалах виглядає краще;
- У Coronas більше немає постійного примусового Z-тесту — в результаті сонячні відблиски тепер відповідають оригінальній версії для PS2;
- Під час увімкнення автоматичного сканування користувацьких треків відтворення MP3 тепер працюватиме правильно, якщо QuickTime не встановлено;
- PCM WAVE було розширено й тепер підтримує додаткові профілі (тепер 8/16/24 біт, моно/стерео й до 48 кГц);
- Файли PCM WAVE з ID3-TAG тепер також працюватимуть із грою;
- Тепер Темпл і Квінс правильно відображаються на поліцейському сканері;
- Тепер штрафстоянки функціонують правильно, дозволяючи гравцеві повернути свій останній транспортний засіб, якщо він зник після початку місії;
- Крім того, тепер на штрафстоянках зберігатиметься автомобіль гравця, якщо його заарештують;
- Список трансльованих сутностей було трохи розширено, тож тепер ігровий світ більше не повинен мерехтіти під час погляду вниз із високими налаштуваннями дальності промальовування;
- Миша обертає транспортний засіб, що перебуває в повітрі, лише за умови ввімкнення опції «Керування мишею»;
- Після ремонту фаркоп Towtruck більше не глючить;
- Двері літака більше не псуються після ремонту;
- Починка літака тепер поверне його рухомі гвинти в непошкоджений стан;
- Кілька компонентів транспортного засобу (зокрема, передній бампер Рампо та рухома опора Бандіто) більше не глючитимуть після ремонту транспортного засобу.
- Зброя та реактивний ранець тепер відкидають правильні тіні;
- Приціл більше не псує значок зброї під час використання реактивного ранця;
- Безкоштовні перефарбування тепер не поширюватимуться на Нову гру;
- Виправлено таймери відправлення машин швидкої допомоги та пожежних — тепер вони скидаються в новій грі;
- Кілька лічильників характеристик тепер скидаються в Новій грі, тому гравець не підвищуватиме рівень швидше після початку Нової гри зі збереження;
- Повідомлення «Щоб зупинити Карла…» тепер коректно скидається в Новій грі;
- Раніше доступний лише на PS2 чит «Машини їздять по воді» тепер можна перемикати – його рядок SEAROADER;
- Дуже тривалі завантаження тепер зациклюватимуть завантажувальні екрани, а не переходитимуть у білий колір;
- У Rhino більше не з'являються додаткові колеса після ремонту;
- Притискання пішоходів до стіни транспортним засобом більше не викликатиме голосові репліки пасажирів — натомість тепер вони спрацьовують, коли гравець наїжджає на пішоходів;
- Pay 'n Spray більше не митиме автомобіль ДО того, як закриються ворота гаража — тепер він миє їх, поки автомобіль захований за воротами гаража;
- Виправлено помилку, через яку фарбування автомобілів, що зберігаються в гаражі, зникало, якщо їх зберігали, не оглядаючи;
- Ротори вертольотів і пропелери літаків тепер працюють правильно. Тепер у них є ефект розмиття, присутній у Vice City та версії San Andreas для PS2;
- Подвійні задні колеса тепер відображаються правильно (Yosemite, Tanker тощо);
- Бонус за четверний трюк тепер працює правильно.
Покращення:
Будь-які зміни, які не усувають безпосередньо помилки гри.
- Якщо файл налаштувань відсутній, гра тепер використовуватиме роздільну здатність робочого столу за замовчуванням замість 800x600x32;
- Під час гри з якістю візуальних ефектів вище низького гра тепер освітлюватиме кожну модель до 6 джерелами світла як у приміщенні, так і на відкритому повітрі (за низького рівня деталізації стандартна поведінка гри збереглася — дозволено освітлювати модель до 4 джерел світла на відкритому повітрі та 6 джерел світла в приміщенні);
- Прибрано цензуру з версій Steam і RGL для німецьких гравців;
- Перероблено діалог вибору монітора, додано кілька покращень, що підвищують зручність використання, як-от запам'ятовування вибраного екрана, сучасний стиль і можливість пропуску діалогу, що з'являється під час кожного запуску гри;
- Версія гри Steam/RGL більше не відхиляє збереження 1.0/1.01 (тим не менш, для роботи збереження необхідний сумісний SCM);
- Ковзаючі заголовки місій і тексти завдань з бета-версії GTA III тепер можна ввімкнути знову (за замовчуванням вимкнено);
- Невикористану функцію «Мінімальний HUD» тепер можна ввімкнути повторно (за замовчуванням її вимкнено);
- IMG-файли розміром понад 4 ГБ тепер обробляються коректно;
- Користувацькі треки тепер підтримують кодек FLAC (лише 8/16/24 біт, моно/стерео й до 48 кГц);
- Заставки EAX/NVIDIA тепер видалено;
- Розміри тексту субтитрів і радіо тепер можна перемикати між оригінальною версією та оновленою версією Steam;
- Колір назви області тепер відповідає кольору банди, що володіє цією територією (за замовчуванням вимкнено);
- Додано опцію «Справжня непереможність» — під час ввімкнення цієї опції поліцейські вертольоти не завдаватимуть шкоди гравцеві, якщо в нього ввімкнено чит на непереможність (за замовчуванням вимкнено);
- Гра тепер вибирає метричні/імперські одиниці вимірювання на основі налаштувань локалі системи;
- Відображення сонця на пішоходах і транспортних засобах тепер змінюють напрямок залежно від часу доби, як у III і VC (за замовчуванням вимкнено).
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch — один из лучших модов для GTA в мире. Цель мода — избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US. Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
В честь 20-ти летия игры, Silent выпускает масштабое обновление патча.
Исправление:
- Задержка кадра в 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS, вместо 25 FPS;
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий задержку при игре с включенным ограничителем кадров;
- Мышь больше не должна случайно зависать при выходе из меню на новых системах;
- Удалена зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более поздними версиями;
- Путь к каталогу пользовательских файлов теперь получается с помощью специального вызова API, а не устаревшей записи реестра, что делает игры более перспективными в будущем;
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались;
- Исправлен случайный сбой при сворачивании игры, когда стоишь рядом с зеркалом;
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей, который чаще всего возникал при игре с использованием нескольких мониторов;
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на машине с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно было быть больше максимального разрешения основного монитора;
- Исправлена ошибка, иногда возникавшая при нахождении рядом с эскалаторами;
- Исправлен сбой, возникавший при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода;
- Исправлена проблема, связанная с потоковой передачей, которая иногда могла приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из помещений (раньше эту проблему решали, устанавливая привязку ЦП к одному ядру);
- Устранена существенная утечка памяти при съемке фотографий с помощью игровой камеры;
- Исправлен сбой, возникавший при нажатии кнопки воспроизведения рядом с группами членов банды, держащих предметы;
- Исправлен сбой, возникавший при запуске кат-сцены после воспроизведения повтора, в котором CJ был одет в одежду, отличную от той, что он носит в данный момент;
- Исправлен сбой, возникавший при воспроизведении повтора, когда у CJ был другой тип телосложения (толстый/мускулистый/нормальный), чем у него сейчас;
- Игровые таймеры теперь отсчитывают время более точно, что позволяет им не останавливаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду. Другими словами, это исправляет случайные зависания при затухании изображения при игре с отключенным ограничителем кадров;
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры);
- Отклонение от карты на большое расстояние больше не будет приводить к появлению ошибки «Дополнительные территории банд» и не повреждать отправку «Таксиста»;
- Исправлена ошибка версии 1.0, доступная только на DVD, из-за которой вербовка членов банды прекращалась после активации повтора (предоставлено Wesser );
- Исправлена небольшая утечка памяти версии 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию;
- Исправлена ошибка в спортзале («Вы достаточно потренировались…», которая отображалась бесконечно);
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не будет вызывать ошибку с пропавшим баскетбольным мячом;
- Исправлена случайная мягкая блокировка в «Mountain Cloud Boys» — игрок больше не будет застывать после прибытия на встречу;
- Исправлена возможная мягкая блокировка в начальной заставке «Sweet's Girl»;
- Исправлена ошибка скрипта в том, как школы вождения и велосипеда уничтожали конусы, используемые на уроках, вместо этого могли быть уничтожены случайные объекты с карты. Этот глюк был наиболее известен как «глюк доски» (предоставлен Wesser );
- Исправлена ошибка скрипта в «Воздушном налете», из-за которой тяжелое оружие игрока (например, миниган) исчезало после миссии.
Другие исправления
- Чувствительность мыши по вертикальной оси теперь соответствует чувствительности по горизонтальной оси;
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется при появлении камеры;
- Исправлен эффект бликов на солнечных линзах, из-за которого он не отображался на видеокартах AMD/Intel;
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению графических артефактов при анимации пешеходов с высоким потреблением оперативной памяти — так называемая «ошибка потоковой памяти»;
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя, созданное с помощью читов, принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап;
- Некоторые панели автомобиля теперь качаются после взрыва автомобиля (как и должно быть, но код принудительно фиксирует их сразу после повреждения);
- Num5 теперь можно привязывать (как в патче 1.01);
- Исправлена ошибка, из-за которой случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя автомобили игрока;
- Теперь на штрафстоянках можно конфисковывать только автомобили и мотоциклы, поскольку другие типы транспортных средств либо слишком велики, либо не могут покинуть гараж;
- Теперь при выстреле последнего патрона из обоймы будет видна дульная вспышка;
- К скриптовым спрайтам теперь применяется билинейная фильтрация;
- Счетчики генераторов автомобилей теперь работают корректно для генераторов с фиксированным количеством появлений;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время домогательств;
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия выполнена»;
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании;
- При установке качества визуальных эффектов на «Очень высокое» качество зеркального отражения повышается;
- Параметр сглаживания был изменен — вместо перечисления параметров 1, 2 и 3 (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой);
- Столкновение с другим автомобилем теперь будет приводить к повреждению соответствующих деталей на обоих автомобилях — раньше оба автомобиля повреждались одинаково;
- Немного уменьшены затраты памяти на тени трафарета;
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине;
- Alt+ F4 теперь работает правильно;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING флаг был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи;
- Константы преобразования метрических единиц в имперские были заменены более точными;
- Улучшены тайминги танцевальных мини-игр, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени работы ПК;
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещены правильно — это «показывает» два транспортных средства в особняке Мэдд Догга, которые всегда там были, но не были видны;
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно;
- Значительно улучшена потоковая передача во время миссии Supply Lines (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемого автомобиля) — теперь она ведет себя ожидаемо, а не отображает уровни детализации слишком быстро;
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для пешеходов, которых игрок может нанять;
- Поджог BMX больше не приведёт к поджогу CJ;
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр;
- Короны теперь правильно вращаются при приближении к ним камеры, как на PS2;
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно;
- Исправлена анимация парашюта;
- «Сохранить оружие после уничтожения» и «Сохранить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в Новой игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей;
- Разрешено выбирать дополнительные 6 деталей, когда необходимо выбрать случайную дополнительную деталь;
- Исправлено поведение мыши камеры в автомобиле при взгляде влево/вправо/назад;
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные соотношения сторон;
- В версиях Steam/RGL теперь опция управления мышью по умолчанию отключена, как в версиях 1.0/1.01;
- Анимация ветра теперь применяется к одежде CJ при управлении квадроциклом (предоставлено Wesser );
- Движение руля квадроцикла теперь соответствует анимации рулевого управления CJ при движении на низких скоростях (предоставлено Wesser );
- Исправлена анимация смены радиостанции сидя, воспроизводимая в лодках, где CJ стоит прямо (предоставлено Wesser );
- Пикапы, генераторы машин и каскадерские прыжки, созданные через текстовые файлы IPL, теперь повторно инициализируются в новой игре. В частности, это исправляет несколько пикапов (например, огнетушителей), которые пропадали после начала новой игры;
- Исправлены проблемы с перекрестием прицела, когда экипирована снайперская винтовка и член банды делает фотографию (предоставлено Wesser );
- Исправлена ошибка, из-за которой полицейские-байкеры продолжали стрелять в игрока даже после потери уровня розыска;
- Исправлена ошибка интерпретатора SCM, из-за которой запрос на создание полицейского-байкера с типом PEDTYPE_COPприводил к созданию обычного полицейского (предоставлено Wesser ).
- Контрольные точки гонок теперь правильно окрашены, даже если ранее на экране не отображались маркеры enex;
- Вероятность включения фар у транспортных средств скорректирована в соответствии с версией для PS2, включая низкую вероятность того, что они никогда их не включат;
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства взрывались дважды, если водитель покидал машину до взрыва;
- Случайность скрипта теперь составляет 16 бит вместо 15 бит;
- Исправлены черные падающие звезды, теперь они белые, как и задумывалось изначально;
- Улучшено поведение взорванных автомобилей, теряющих колеса – теперь автомобиль тонет со стороны оторванного колеса, а не всегда тонет с передней левой стороны. Заднее правое колесо теперь также может оторваться во время взрыва;
- Немного улучшена логика появления самолетов. Хотя они все еще могут падать после появления, теперь это должно происходить реже;
- Парить с помощью реактивного ранца теперь можно с помощью управления на клавиатуре, одновременно удерживая кнопки следующего/предыдущего оружия ( по умолчанию Q+ E);
- В миссиях, действие которых происходит во время беспорядков, члены банды в группе игрока больше не будут подвергаться нападению со стороны полицейского вертолета, что исправляет ошибку, из-за которой они неожиданно бросали игрока;
- Исправлена ошибка, из-за которой угон автомобиля со стороны пассажира при нажатой кнопке газа и/или тормоза приводил к гибели водителя или ненадолго воскрешению его, если он уже был мертв;
- Титры теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Название миссии и текст «Миссия выполнена» теперь остаются на экране в течение одинакового времени, независимо от разрешения экрана;
- Эффект марева теперь корректно масштабируется при изменении разрешения в игре;
- Эффект подводной ряби теперь одинаков для всех разрешений;
- Перекрестие прицела ракеты с тепловым наведением и перекрестие оружия, отображаемое при прицеливании с помощью геймпада, теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Границы курсора на экране карты и сам курсор теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Внутренние отступы текстовых полей с фоном теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Закись азота больше не будет восстанавливаться быстрее при движении задним ходом (предоставлено Wesser );
- Отделенные детали транспортного средства теперь сохранят тот же цвет и освещение, что и транспортное средство, из которого они были извлечены;
- Отдельные части транспортного средства теперь отображаются с обеих сторон;
- Устранены швы шириной в один пиксель, отображаемые на экране карты при включенном сглаживании;
- У нескольких транспортных средств теперь есть дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках и дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle;
- Анимированные компоненты двигателя на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимированы, если двигатель выключен;
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2;
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять цепочкой (как, скорее всего, и предполагалось, поскольку модель имеет фиктивный крюк, который до сих пор не работал);
- Буксир теперь оснащен функциональным фаркопом (модель оснащена муляжом крюка, который до сих пор не был функциональным);
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Подвеска Dumper теперь анимирована (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Короны задних фонарей Uranus теперь размещены правильно, а не светятся в салоне автомобиля (теперь игра принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Статистика, рассчитанная в килограммах, теперь отображается корректно;
- Теперь можно выбирать разрешение 16:9 (как в патче 1.01);
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и при использовании исправления отражений на дороге);
- Интерьер Hunter не исчезает, если смотреть через стеклянную дверную панель;
- Оружие теперь видно через окно автомобиля;
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов;
- Взорванные транспортные средства теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam);
- Грязные машины теперь можно очистить (как в патче 1.01);
- Теперь у каждого автомобиля уникальный номерной знак;
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях;
- Теперь на велосипедах также разрешены индивидуальные номерные знаки;
- Номерные знаки теперь подвергаются билинейной фильтрации, что обеспечивает более плавный вид;
- Фары автомобиля больше не гаснут после первоначального включения (как на PS2);
- Фазы Луны теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме);
- Включение фар автомобиля больше не делает окна невидимыми при взгляде изнутри;
- Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0;
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует в цикле времени (как в стандартном цикле времени ПК), игра теперь будет использовать значение по умолчанию 1,0;
- Теперь фары правильно освещают транспортные средства и пешеходов — раньше при некоторых условиях они исчезали;
- Теперь дульная вспышка выглядит лучше;
- В Coronas больше нет постоянного принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2;
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен;
- PCM WAVE был расширен и теперь поддерживает дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой;
- Теперь Темпл и Квинс правильно отображаются на полицейском сканере;
- Теперь штрафстоянки функционируют правильно, позволяя игроку вернуть свое последнее транспортное средство, если оно исчезло после начала миссии;
- Кроме того, теперь на штрафстоянках будет храниться автомобиль игрока, если его арестуют;
- Список транслируемых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мерцать при взгляде вниз с высокими настройками дальности прорисовки;
- Мышь вращает находящийся в воздухе автомобиль только при включенной опции «Управление мышью»;
- После ремонта фаркоп Towtruck больше не глючит;
- Двери самолета больше не портятся после ремонта;
- Починка самолета теперь вернет его движущиеся винты в неповрежденное состояние;
- Несколько компонентов транспортного средства (в частности, передний бампер Рампо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после ремонта транспортного средства.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени;
- Прицел больше не портит значок оружия при использовании реактивного ранца;
- Бесплатные перекраски теперь не будут распространяться на Новую игру;
- Исправлены таймеры отправки машин скорой помощи и пожарных — теперь они сбрасываются в новой игре;
- Несколько счетчиков характеристик теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после начала Новой игры с сохранения;
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре;
- Ранее доступный только на PS2 чит «Машины ездят по воде» теперь можно переключать – его строка SEAROADER;
- Очень длительные загрузки теперь будут зацикливать загрузочные экраны, а не переходить в белый цвет;
- У Rhino больше не появляются дополнительные колеса после ремонта;
- Прижатие пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажиров — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов;
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО того, как закроются ворота гаража — теперь он моет их, пока автомобиль спрятан за воротами гаража;
- Исправлена ошибка, из-за которой покраска автомобилей, хранящихся в гараже, исчезала, если их хранили, не осматривая;
- Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в Vice City и версии San Andreas для PS2;
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.);
- Бонус за четверной трюк теперь работает правильно.
Улучшения:
Любые изменения, которые не устраняют непосредственно ошибки игры.
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет использовать разрешение рабочего стола по умолчанию вместо 800x600x32;
- При игре с качеством визуальных эффектов выше низкого игра теперь будет освещать каждую модель до 6 источниками света как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации стандартное поведение игры сохранилось — разрешено освещать модель до 4 источников света на открытом воздухе и 6 источников света в помещении);
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков;
- Переработан диалог выбора монитора, добавлено несколько улучшений, повышающих удобство использования, таких как запоминание выбранного экрана, современный стиль и возможность пропуска диалога, появляющегося при каждом запуске игры;
- Версия игры Steam/RGL больше не отклоняет сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM);
- Скользящие заголовки миссий и тексты заданий из бета-версии GTA III теперь можно включить снова (по умолчанию отключены);
- Неиспользуемую функцию «Минимальный HUD» теперь можно включить повторно (по умолчанию она отключена);
- IMG-файлы размером более 4 ГБ теперь обрабатываются корректно;
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены;
- Размеры текста субтитров и радио теперь можно переключать между оригинальной версией и обновленной версией Steam;
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено);
- Добавлена опция «Истинная непобедимость» — при включении этой опции полицейские вертолеты не будут наносить урон игроку, если у него включен чит на непобедимость (по умолчанию отключен);
- Игра теперь выбирает метрические/имперские единицы измерения на основе настроек локали системы;
- Отражения солнца на пешеходах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию отключены).
Рекомендовані файли

Очищувачі стертів в 1.1

BMW M135i 1.1


Nissan GTO-R Egoist 1.1


33 Бекані Глово та просте виправлення


Real clock speed 1.1

Umbrella Corp Building


Balloon of Cities 1.1

Оновлений ефект нітро 1.1


Road Warrior 1.1

Audi R8 '23 1.1

San Andreas++: Vice, Liberty & Andreas (Build 14C)

Updated Classic Uncover - San Andreas (Build 38)

Grand Theft Auto - Midnight Club London

Mazda RX-7 FD (1991)


Dodge Hallenger SRT8 HEMI (2012)
