[SA] Neutral Vehicle's Enviroment Map
-
14 вересня 2024sa-neutral-vehicle-envelope_1726284526_528250.zip
Це насправді щось дурне і просте у використанні. У графіці ПК за замовчуванням SA ми помічаємо своєрідний двоколірний рухомий градієнт (або як би це не називалося) на транспортних засобах (особливо автомобілях). Це пов’язано з текстурою під назвою "xvehicleenv128" у файлі під назвою "vehicle.txd" і призначено для того, щоб кузов транспортного засобу "більш правильно" вписувався в атмосферу світу.
Тепер, смаки у всіх різні, але мені особисто це здається дещо незручним. Десятиліття тому я намагався щось з цим зробити, але безуспішно, а кілька днів тому я знайшов рішення, і воно просто простіше нікуди:
Я замінив текстуру чорним квадратом!
Це був єдиний спосіб забезпечити, щоб транспортні засоби досить добре реагували на атмосферу світу, без попереднього кольорового упередження. І тепер вони виглядають більш вписаними в неї, оскільки ви навіть не побачите цього «градієнта» у темних місцях!
Є ще дещо: періодичний збій рендерингу, через який ця текстура за замовчуванням відображається неправильно, тому ви помічаєте, що транспортні засоби виглядають світлішими внизу, але темнішими зверху. Цей мод також має служити виправленням для цього!
Установка:
- Знайдіть файл "vehicle.txd" у каталозі GTA San Andreas (наприклад: "GTA San Andreas\models\generic").
- Замініть цей файл на модифікований (розташований у "Mod\models\generic").
- Запустіть гру та подивіться, як це виглядає!
Ви також можете розраховувати на витягнуту окрему текстуру для будь-якого іншого проекту від моддерів.
Знову ж таки, це було досить легко, але я позбавив від клопоту багатьох людей.
A.P. VISION.
This is actually something silly and easy to handle. In SA's default PC graphics, we notice a sort of two-tone moving gradient (or whatever it is called) on the vehicles (especially cars). This is due to a texture called "xvehicleenv128" inside a file called "vehicle.txd", and is meant to make the body of the vehicle blend into world's atmosphere "more properly".
Now, there is no accounting for tastes, but I personally find this sort of uncomfortable. Decades ago, I tried to do something about it without success, then just few days ago I came up with the solution, and it just could not be simpler:
I replaced the texture with a black square!
This was the only way to proccure that the vehicles responded pretty well to the world's atmosphere, with no pre-colored bias. And now they look more blent into this one, since you will not even see that "gradient" in dark places!
There is something more: An intermittent rendering glitch that makes this default texture not display correctly, thus you notice how vehicles look clearer at the bottom but darker at the top. This mod should do as a workaround for that as well!
Installation:
- Locate the file "vehicle.txd" into GTA San Andreas directory (for example: "GTA San Andreas\models\generic").
- Replace that file with the modded one (located at "Mod\models\generic).
- Run the game and see how it looks!
You also count on the standalone texture extracted, for any other project by modders.
Again, this was pretty easy, but I saved the trouble for many people.
A.P. VISION.
Гайди по встановленню модів
Рекомендовані файли

Beta RC Vehicles


Toyota Hilux Turkish Gendarmerie Vehicle


LS Map Overhaul 89

Collect Of New SA Vehicles DLC

Renault Fluence Turkish Military Vehicle


Big Smoke Cutscene Props to Map

Kachina Drill Vehicle [Genshin Impact]


Як використовувати vehicle pipeline на об'єкті (Відбиття + Блиск)

Ultimate Vehicles Fixes Pack 2.0

Beta Vehicles FIX v3.1

Mercedes-Benz E63 Tuning Maps


Maps Bowler Nemesis


James's Props - IMPROVED MAP ENVIRONMENT

Real Life Vehicle Options V4
