HideFromCops (by vladvo)
Оновлено 07.09.2024 (виправлено баг з білою шкалою)
Оновлено 04.09.2024 (список оновлень внизу)
Як це працює:
Коли CJ отримає рівень розшуку і вийде з зони видимості копа (або сховається за чимось),
мод перейде в режим Delay1 і з'явиться заповнювальна шкала. Копи все ще будуть бігати за CJ і будуть знати, де він знаходиться. Тобто, все як у звичайній грі, але таймер буде запущений. Якщо коп побачить CJ — таймер скинуться. Коли шкала трохи заповниться — мод переключиться в режим Delay2. Це буде видно по зміні кольору шкали. Копи будуть шлятися навколо, але бігати за CJ вони вже не будуть (тобто, як би не знають його місцеположення). Якщо вони побачать CJ — обидва таймери скинуться. Якщо вистрілити з будь-якої зброї (крім пістолета з глушником) — таймер скинуться. Коли шкала повністю заповниться — розшук скинуться.
Таймери Delay1 і Delay2 можна налаштувати для кожного рівня в ini.
Інші фічі та налаштування:
SightDist - параметр відповідає за дальність зору копів. Тобто, як далеко вони можуть
побачити гравця. Налаштовується для кожного рівня.
LightingAffectsSight - вплив освітленості на дальність зору. Якщо увімкнено —
копи будуть гірше бачити, якщо CJ ховається в темному місці.
LightingAffectsTime - вплив освітленості на таймери. Якщо увімкнено — таймери
будуть відраховуватися трохи швидше.
HowHidingEnds - налаштування того, як все закінчиться.
CJ успішно сховався. Після цього можна вибрати, що буде далі —
Рівень розшуку відразу скинуться до нуля
або
Перейде в режим "parole", тобто, коли зірки миготять ще 20 секунд і не можна хуліганити.
BarPosX і BarPosY відповідають за розташування шкали на екрані.
Дякую @Birds за ідею @Artem.1.9.9.6 за підтримку та шкалу.
Оновлення:
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления: