Цей мод-це спроба відтворити Віце-місто на основі сучасних міст Майамі, Майамі-Біч, Санні-Поїди та сусідніх територій.
Мод натхненний такими культурними явищами, як віце -Miami, Scarface, Driv3R та Grand Theft Auto Vice City, звичайно та інші.
Це моє бачення цього місця та його околиць, зроблене в низькому полігональному стилі. У процесі створення карти та навколишнього середовища фотографії реальних вулиць та будівель, а також супутникові знімки активно використовуються.
Важливо розуміти, що це не точна копія реального місця, а досить близька до реального, включаючи І в масштабі, тому що я намагаюся підтримувати розмір та пропорції реальних предметів.
Каки та Рокстар, Я СТАРАЙСЮ Овірировенные
Кожна модель ретельно обробляється, текстури, попереднє світло створюються та налаштовані, конфлікт також оптимізований для кращої продуктивності.
Використовується властивість затінення об'єктів, розташованих у відповідних трикутниках зіткнення. Кожна створена модель має гнів зі зниженим рівнем деталізації.
Этот мод представляет собой попытку воссоздать Vice City на основе современных городов Майами, Майами-Бич, Санни-Айлс и прилегающих территорий.
Мод вдохновлён такими культурными явлениями, как Miami Vice, Scarface, Driv3r и Grand Theft Auto Vice City, конечно же, и другими.
Это мое видение этого места и его окрестностей, выполненное в низкополигональном стиле. В процессе создания карты и окружения активно используются фотографии реальных улиц и зданий, а также спутниковые снимки.
Важно понимать, что это не точная копия реального места, но достаточно близкое к реальному, в т.ч. и в масштабе, потому что стараюсь сохранить размеры и пропорции реальных предметов.
Как и Rockstar, я стараюсь избегать использования настоящих имен (чтобы вы видели в игре не настоящие имена, а импровизированные замены) и придерживаюсь пародийного стиля.
Каждая модель тщательно обрабатывается, создаются и настраиваются текстуры, предварительный свет, коллизия также подвергается оптимизации для лучшей производительности.
Используется свойство затенения объектов, расположенных на соответствующих треугольниках коллизии. Каждая созданная модель имеет ЛОДы с пониженным уровнем детализации.