







Grand Theft Auto: Vice Paradise








































-
16 липня 2025build 2grand-theft-auto-vice-paradise_1752684333_777333.rar
-
18 трав. 2024build 1grand-theft-auto-vice-paradise_1716052266_242265.rar
Цей мод є спробою відтворити Vice City на основі сучасних міст Маямі, Маямі-Біч, Санні-Айлс та прилеглих територій.
Мод натхненний такими культурними явищами, як Miami Vice, Scarface, Driv3r і Grand Theft Auto Vice City, звісно ж, і іншими.
Це моє бачення цього місця і його околиць, виконане в низькополігональному стилі. Під час створення карти та оточення активно використовуються фотографії реальних вулиць і будівель, а також супутникові знімки.
Важливо розуміти, що це не точна копія реального місця, але досить близька до реального, зокрема і в масштабі, бо я намагаюся зберегти розміри та пропорції реальних предметів.
Як і Rockstar, я намагаюся уникати використання справжніх імен (щоб ви бачили в грі не справжні імена, а імпровізовані заміни) і дотримуюся пародійного стилю.
Кожна модель ретельно опрацьовується, створюються та налаштовуються текстури, попереднє освітлення, колізія також оптимізується для кращої продуктивності.
Этот мод представляет собой попытку воссоздать Vice City на основе современных городов Майами, Майами-Бич, Санни-Айлс и прилегающих территорий.
Мод вдохновлён такими культурными явлениями, как Miami Vice, Scarface, Driv3r и Grand Theft Auto Vice City, конечно же, и другими.
Это мое видение этого места и его окрестностей, выполненное в низкополигональном стиле. В процессе создания карты и окружения активно используются фотографии реальных улиц и зданий, а также спутниковые снимки.
Важно понимать, что это не точная копия реального места, но достаточно близкое к реальному, в т.ч. и в масштабе, потому что стараюсь сохранить размеры и пропорции реальных предметов.
Как и Rockstar, я стараюсь избегать использования настоящих имен (чтобы вы видели в игре не настоящие имена, а импровизированные замены) и придерживаюсь пародийного стиля.
Каждая модель тщательно обрабатывается, создаются и настраиваются текстуры, предварительный свет, коллизия также подвергается оптимизации для лучшей производительности.