SA Path Tool з підтримкою формату шляхів Fastman92 [MAXScript]
-
7 апреля 2024sa-path-tool-s-podderzhkojj-formata_1712522789_218100.zip
Скрипт створення трафіку в GTA SA з підтримкою формату шляхів fastman92.
Тільки експорт у формат FLA4! Стандартна структура шляхів у цьому скрипті не підтримується!
Використовуйте оригінальний скрипт Дениски, якщо ви не користуєтеся fastman92 limit adjuster.
Зміни в скрипті:
- Підтримка структури шляху фастмана
- Можливість експортувати шляхи з різним розміром карти шляхів:
Карта розміром 6х6 км (стандартний розмір карти шляхів); 64 файли шляхів
Карта розміром 12х12 км ; 256 файлів шляхів
Карта розміром 24х24 км; 1024 файли шляху
Карта розміром 48х48 км; 4096 файлів шляхів; максимальний розмір карти шляхів, який підтримує Fastman92 Limit adjuster.
Установка:
1)Папку sa_paths_scripts скинути в папку Scripts, наприклад C:\3dsMax8/scripts.
2)На верхній панелі 3dsmax знайти вкладку MaxScript; натиснути Run Script.
Вибрати sa_path_tool.ms
Перед експортом переконатися:
- Що всі лінії відкриті
- Що обрано правильний розмір карти шляхів
- Що точки шляхів пішоходів та автомобілів не перетинаються, і мають відстань між собою в розмірі одного юніта (інакше запишеться неправильний зв'язок між точками, що спричинить зависання гри при наближенні до регіону шляхів, оскільки експорт працює не зовсім коректно; це також присутнє в оригінальному скрипті Дениски)
- Що обрано всі лінії та світлофори, а також здійснено коректне налаштування шляхів та світлофорів.
- Натискаємо кнопку Generate Paths і вибираємо папку, куди будуть експортуватися файли шляхів.
- Після завершення експорту натискаємо ОК.
- Далі в файлі fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
- Шукаємо рядок Apply paths limit patch = 0
- Пишемо Apply paths limit patch = 1
- Далі шукаємо рядок
- #Paths map size = 6000
- Видаляємо символ # і пишемо замість 6000 потрібний розмір карти шляхів, наприклад 48000.
- Paths map size = 48000
- Зберігаємо файл.
- Далі за допомогою будь-якого імг редактора замінюємо файли шляхів nodesXX.dat в імг архіві.
- Готово.
Оригінальний скрипт: Deniska
Адаптував під формат Fastman92: aleks926820
Тестування скрипта: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609
Скрипт відредаговано на прохання Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).
07.04.2024
Скрипт создания трафика в GTA SA с поддержкой формата путей fastman92.
Только экспорт в формат FLA4! Стандартная структура путей в этом скрипте не поддерживается!
Используйте оригинальный скрипт Дениски, если вы не пользуетесь fastman92 limit adjuster.
Изменения в скрипте:
- Поддержка структуры пути фастмана
- Возможность экспортировать пути с разным размером карты путей:
Карта размером 6х6 км (стандартный размер карты путей); 64 файла путей
Карта размером 12х12 км ; 256 файлов путей
Карта размером 24х24 км; 1024 файла пути
Карта размером 48х48 км; 4096 файлов путей; максимальный размер карты путей, который поддерживает Fastman92 Limit adjuster.
Установка:
1)Папку sa_paths_scripts скинуть в папку Scripts, например C:\3dsMax8/scripts.
2)На верхней панели 3dsmax найти вкладку MaxScript; нажать Run Script.
Выбрать sa_path_tool.ms
Перед экспортом убедиться:
- Что все линии открыты
- Что выбран правильный размер карты путей
- Что точки путей пешеходов и автомобилей не пересекаются, и имеют расстояние между собой в размере одного юнита (иначе запишется неправильная связь между точками, что повлечет за собой зависание игры при приближении к региону путей, поскольку экспорт работает не совсем корректно; это также присутствует в оригинальном скрипте Дениски)
- Что выбраны все линии и светофоры, а также произведена корректная настройка путей и светофоров.
- Нажимаем кнопку Generate Paths и выбираем папку, куда будут экспортироваться файлы путей.
- После завершения экспорта жмем ОК.
- Далее в файле fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
- Ищем строчку Apply paths limit patch = 0
- Пишем Apply paths limit patch = 1
- Далее ищем строчку
- #Paths map size = 6000
- Удаляем символ # и пишем вместо 6000 нужный размер карты путей, например 48000.
- Paths map size = 48000
- Сохраняем файл.
- Далее с помощью любого имг редактора заменяем файлы путей nodesXX.dat в имг архиве.
- Готово.
Оригинальный скрипт: Deniska
Адаптировал под формат Fastman92: aleks926820
Тестирование скрипта: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609
Скрипт отредактирован по просьбе Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).
07.04.2024
Рекомендовані файли

Збірник радянсько-російської військової техніки (LQ)

Chevrolet Suburban 1992


Copcarla Raccoon City (GTA SA:DE Paintjob)

Landstalker '93 (SA Style Edit)


'20 Toyota GR Supra (SA Style + Addon)


Спідометр у стилі SA

Lamborghini Huracan LP580-2 RWD (стиль SA)


Super Nitro (SA)

Scorcher (стиль SA)


Стиль SA 9x19 MP5 Колекція зброї

Nissan Silvia S15 LB Super Silhouette (стиль SA)

Регіна вентилятор (стиль SA)

Sa vesapon, що нагадував

Липкі бомби (стиль SA)
