Інструмент шляху SA з підтримкою Fastman92 способів [maxscript]
-
7 квітня 2024sa-path-tool-s-podderzhkojj-formata_1712522789_218100.zip
Скрипт створення трафіку в GTA SA з підтримкою формату шляхів fastman92.
Тільки експорт у формат FLA4! Стандартна структура шляхів у цьому скрипті не підтримується!
Використовуйте оригінальний скрипт Дениски, якщо ви не користуєтеся fastman92 limit adjuster.
Зміни у скрипті:
- Підтримка структури шляху фастмана
- Можливість експортувати шляхи з різними розмірами карти шляхів:
Карта розміром 6х6 км (стандартний розмір карти шляхів); 64 файли шляхів
Карта розміром 12х12 км ; 256 файлів шляхів
Карта розміром 24х24 км; 1024 файли шляху
Карта розміром 48х48 км; 4096 файлів шляхів; максимальний розмір карти шляхів, який підтримує Fastman92 Limit adjuster.
Встановлення:
1)Папку sa_paths_scripts скинути в папку Scripts, наприклад C:\3dsMax8/scripts.
2)На верхній панелі 3dsmax знайти вкладку MaxScript; натиснути Run Script.
Вибрати sa_path_tool.ms
Перед експортом переконатися:
- Що всі лінії відкриті
- Що вибрано правильний розмір карти шляхів
- Що точки шляхів пішоходів і автомобілів не перетинаються, і мають відстань між собою в розмірі одного юніта (інакше запишеться неправильне зв'язування між точками, що призведе до зависання гри при наближенні до регіону шляхів, оскільки експорт працює не зовсім коректно; це також присутнє в оригінальному скрипті Дениски)
- Що вибрані всі лінії та світлофори, а також проведено коректну настройку шляхів і світлофорів.
- Натискаємо кнопку Generate Paths і вибираємо папку, куди будуть експортуватися файли шляхів.
- Після завершення експорту натискаємо ОК.
- Далі у файлі fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
- Шукаємо строчку Apply paths limit patch = 0
- Пишемо Apply paths limit patch = 1
- Далі шукаємо строчку
- #Paths map size = 6000
- Видаляємо символ # і пишемо замість 6000 потрібний розмір карти шляхів, наприклад 48000.
- Paths map size = 48000
- Зберігаємо файл.
- Далі за допомогою будь-якого імг редактора замінюємо файли шляхів nodesXX.dat в імг архіві.
- Готово.
Оригінальний скрипт: Deniska
Адаптував під формат Fastman92: aleks926820
Тестування скрипта: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609
Скрипт відредаговано за проханням Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).
07.04.2024
Скрипт создания трафика в GTA SA с поддержкой формата путей fastman92.
Только экспорт в формат FLA4! Стандартная структура путей в этом скрипте не поддерживается!
Используйте оригинальный скрипт Дениски, если вы не пользуетесь fastman92 limit adjuster.
Изменения в скрипте:
- Поддержка структуры пути фастмана
- Возможность экспортировать пути с разным размером карты путей:
Карта размером 6х6 км (стандартный размер карты путей); 64 файла путей
Карта размером 12х12 км ; 256 файлов путей
Карта размером 24х24 км; 1024 файла пути
Карта размером 48х48 км; 4096 файлов путей; максимальный размер карты путей, который поддерживает Fastman92 Limit adjuster.
Установка:
1)Папку sa_paths_scripts скинуть в папку Scripts, например C:\3dsMax8/scripts.
2)На верхней панели 3dsmax найти вкладку MaxScript; нажать Run Script.
Выбрать sa_path_tool.ms
Перед экспортом убедиться:
- Что все линии открыты
- Что выбран правильный размер карты путей
- Что точки путей пешеходов и автомобилей не пересекаются, и имеют расстояние между собой в размере одного юнита (иначе запишется неправильная связь между точками, что повлечет за собой зависание игры при приближении к региону путей, поскольку экспорт работает не совсем корректно; это также присутствует в оригинальном скрипте Дениски)
- Что выбраны все линии и светофоры, а также произведена корректная настройка путей и светофоров.
- Нажимаем кнопку Generate Paths и выбираем папку, куда будут экспортироваться файлы путей.
- После завершения экспорта жмем ОК.
- Далее в файле fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
- Ищем строчку Apply paths limit patch = 0
- Пишем Apply paths limit patch = 1
- Далее ищем строчку
- #Paths map size = 6000
- Удаляем символ # и пишем вместо 6000 нужный размер карты путей, например 48000.
- Paths map size = 48000
- Сохраняем файл.
- Далее с помощью любого имг редактора заменяем файлы путей nodesXX.dat в имг архиве.
- Готово.
Оригинальный скрипт: Deniska
Адаптировал под формат Fastman92: aleks926820
Тестирование скрипта: aleks926820, Uriel Sánchez, Madhav2609
Скрипт отредактирован по просьбе Madhav2609 (GTA Stars&Stripes).
07.04.2024
Рекомендовані файли

Lamborghini Revuelt 2024


Трейлер з паливом


Landstalker '93 (SA Style Edit)


Місто Сокопарла (GTA SA: De Painteb)


'20 Toyota GR Supra (SA Style + Addon)


Збірка нових озброєнь в стилістиці SA

IMI UZI Carbine (SA Style)

Спідометр у стилі SA

VCS M249 Remaster (SA Style)

Lamborghini Huracan LP580-2 RWD (стиль SA)


Super Nitro (SA)

Scorcher (стиль SA)


Стиль SA 9x19 MP5 Колекція зброї

Nissan Silvia S15 LB Super Silhouette (стиль SA)
