TweaksV v65
Автор:
vladvo
Докладніше
Завантажив:
Розмір:
18.59 Кб
Завантажено:
Оновлено:
25 березня 2025
Завантажень:
1K
Всього завантажень: 1041
Унікальних завантажень: 738

Adrian Joaquim
Alonso V.
Merdy Ali

St4rdom

Fricle

FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020

fd_bot
Taffy3

HamerNador

ПавелЧерненко

EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl

CatchyKetchup

Гість

Гість

Black Tortoise

Crimson Racer
Арсен Сулейма

PipeCalv2006

Solo Main
gaussjumper
davids76
KINGMUFASO

daniel 360
Re- unloaded

logan_san
T3FT75

Гість

BuickJack

Kritskiy88
Ще ніхто не оцінив файл
-
25 березня 2025tweaksv-v65_1742852204_917077.rar
Оновлено до версії 65. Пункти 61-65. 25.03.2025) Дивіться скріни, щоб було зрозуміліше!
Не те щоб мод — просто збірка деяких штук, які я знайшов в Ida.
- Time till hungry. Дозволяє змінювати час до того, як CJ зголодніє після прийому їжі. В грі за замовчуванням 48 годин. Це замість моду TTH (не TTH2 !!!)
- Машини довше залишаються чистими (на заміну DirtySlower)
- Показує патрони, коли їх більше 9999. Показує до 50000. (Замість Show Ammo over 9999)
- Поліцейські машини на дорогах тепер відчинені. Можна викинути поліцейського, як звичайного водія (зірка буде, звісно).
- Відключено нескінченні патрони після 100% проходження гри.
- Можна фарбувати будь-які авто (велосипеди, поліцейський транспорт, автобуси тощо)
- Деякі налаштування копів (зброя, патрони, броня, темп стрільби, точність)
Якщо змінюєте зброю — треба давати зброю з того ж слота (у звичайних копів тільки пістолети, відповідно можна дати їм будь-який з трьох пістолетів). - Зменшує розмір джерела світла у поліцейських вертольотів — тепер вони не так сильно сліплять.
- Відключає поліцейську рацію, коли гравець у розшуку. Тобто тепер ви не будете чути переговори поліції, коли бігаєте від них пішки.
- Зменшує кількість транспорту на автомагістралях/трасах. Гра множила кількість машин на 1.7, коли гравець їхав трасою і на 1.0 на всіх інших дорогах. При включенні цієї опції в ini 1.7 замінюється на 1.0.
- Налаштування тривалості та швидкості миготіння при отриманні/зміні зірок розшуку
(ini: Duration and FlashSpeed) - Налаштування розміру хабара? після того, як CJ заарештували (настроюється для кожного рівня розшуку)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Налаштування кута, під яким машина поступається дорогою, коли ви наближаєтеся до неї з включеною сиреною. Певною мірою фіксить божевільний поворот на 90 градусів. Не ідеально, але набагато краще, ніж було.
(ini: SwerveAngle) - Поліцейські на мотоциклах не стрілятимуть у вас
(ini: DisableBikeCopPistol) - Налаштування корекції цін для кожного міста
Як приклад, пістолет в LS та SF продають за 200$, в LV за 240$.
Тобто множник для LS та SF = 1.0, для LV = 1.2. Тепер ці значення можна змінити. Впливає на всі ціни.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Налаштування точності стрільби поліцейського вертольота (ini: HeliShootingAcc)
- Налаштування швидкості стрільби поліцейського вертольота (ini: Heli shooting rate)
Як це реалізовано в грі (в оригіналі): гра генерує рандомне число в діапазоні від 0.0 до 1.0 і порівнює його з 0.15000001. Якщо більше або дорівнює — встановлює темп стрільби 150. Якщо менше, то 400 (значення умовні, прив'язані до часу). Мабуть, це зроблено для різноманітності стрільби. Але то таке. )
При налаштуванні можна не чіпати значення HeliShootingRand, а просто поставити однакові значення в Rate1 та Rate2. Так простіше.
Приклад:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можна налаштувати, як довго вертоліт літатиме навколо гравця до того, як почне стріляти (настроюється окремо для кожного рівня розшуку) (ini: DelayWanted)
- Через скільки секунд машина вибухне після того, як вона почне горіти (ini: ExplosionDelay)
Увага! Використовуйте тільки одне з перелічених в .ini значень. З іншими працювати не буде. - Знижує швидкість автомобілів, які створюються на автомагістралях (motorways).
Суть така — при створенні авто, гра відразу дає цьому авто прискорення, щоб швидкість авто відповідала швидкості потоку. У випадку, якщо на трасі траплявся затор (наприклад, гравець поставив там машину) — згенеровані грою машини врізалися в машину гравця та один в одного. Тепер такої каші з машин не повинно бути, оскільки швидкість нижча і вони встигають зупинитися (не всі). - Покращення мигалок. Замість моду CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Біг (sprint) по будь-якій поверхні (ini: Sprint Anywhere)
- Відключає поліцію, яка чекає на гравця при виході з приміщення. Коли гравець виходить з приміщення і він у розшуку — його на виході зустрічала юрба поліцейських. Досить неприємно, коли вони всі починають стріляти. Тепер це відключено.
Якщо при вході в приміщення за вами вже бігли поліцейські — швидше за все вони так і залишаться чекати зовні. З цим нічого не поробиш.
Альтернативний варіант — можна налаштувати, скільки поліцейських та поліцейських авто буде присутньо при виході з приміщення. Настроюється для кожного рівня.
(ini: WaitingCoppers) - Коли один пед вбиває іншого педа (неважливо, копи, банди тощо) — перший стояв та рухав руками — типу розмовляв. Це можна відключити. (ini: NoHandMovement)
- Комбайни тепер спавняться з розблокованими дверима. Можна викинути чувака та покататися. (ini: CombineUnlocked)
- Дружній вогонь — поліція та банди пострілами наносять шкоду членам своєї групи — (ini:FriendlyFire)
NOTE: трохи погано працює, при drive-by братки можуть вбити один одного
- можливість присісти під час бігу (не треба зупинятися) (ini: CrouchWhenRunning)
- задня частина машин більше не бовтається у боки (ini: SwingingChassis)
- карта тепер розтягнута на весь екран, приховано текст підказки, втричі збільшено швидкість наближення/віддалення карти, вдвічі збільшено швидкість прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гідрі тепер рухаються набагато швидше (ini: HydraThrustersSpeed) - Можна присідати під час бігу (ini: CrouchWhenRunning)
- Задня частина авто більше не бовтається вліво-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта збільшена на весь екран, зум прискорено втричі, прокрутка карти вдвічі, (ini: BigMap)
- Змінено швидкість обертання сопла у Гідри (ini: HydraThrustersSpeed)
- Можливість відключити копів, які спавняться навколо гравця під час розшуку. Деякі копи все ще можуть з'являтися, з цим нічого не поробиш, оскільки ці копи — частини популяції, а не ті, які з'являються в результаті роботи функції "розшук". Гра стає легшою, але грати приємніше, оскільки немає копів, що виникають нізвідки.
(ini: DontSpawnCops) - Можливість відключити відображення назви транспортного засобу при посадці в нього. (ini: DisableVehicleNames)
- Додано функцію, що прибирає уповільнення швидкості.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Можливість відключити вплив вітру на одяг (при їзді на мото, наприклад). Може знадобитися тим, у кого кастомний одяг (ini: WindAffectsClothes)
- Початкова позиція групи SWAT відносно вертольота, тобто точка, де вони з'являються і починають спускатися по мотузці (ini:UseCustomSWATpos та налаштування під нею). Буде корисним тим, у кого кастомний поліцейський вертоліт.
- Зменшено яскравість/розмір сліду, який залишається на воді ззаду CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригінальний слід був занадто великий, ніби CJ не плив, а їхав на водному мотоциклі. - Зменшено товщину струменя води з пожежної машини (ini: WaterCannonThinner)
- Трохи зменшено розмір корони (підсвітки) у летячої ракети (ini: MissileLightSmaller)
- Педи не тонуть (ini:PedsDontDrown) та педи пливуть (ini:PedsSwim)
Педи не тонуть при падінні у воду, а другий фікс змушує їх плисти. Друга частина працює не дуже добре, оскільки педи пливуть у незрозумілому напрямку і не можуть вилізти з води (типу як на пірс). На берег вони можуть вийти, але чи підуть вони далі — питання везіння. - Мультиплікатор пошкоджень від танка (Rhino). У грі, якщо танк врізається в авто — пошкодження авто множаться на 15.0 і через це машини відразу вибухають або загоряються при найменшій подряпині. Тепер можна вибрати будь-яке значення від 0 до 15.
На мій погляд 4 — найоптимальніше. (ini: RhinoDamageMult) - Відключення кулеметів на човні Predator. Впливає тільки на човни, керовані поліцією
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Відключення гучномовця на поліцейському човні (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Імовірність використання гучномовця поліцейським вертольотом. Можна встановлювати значення від 0.0 до 1.0 (1.0 — значення в грі за замовчуванням). 0.0 повністю відключає гучномовець. Щоб помітно знизити частоту його використання — треба поставити дуже маленьке значення (типу 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк вибухає. Знімає прапор EP (explosion-proof) з Rhino. Тепер його можна пошкодити вибухом. Це має використовуватися спільно з RhinoDamageMult з попереднього оновлення — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не скидати колір машини перед нанесенням Paintjob (розфарбування?). За замовчуванням, гра
спочатку робила машину білою, потім уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опція відключення всієї чорноти навколо снайперського прицілу (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Щоб було красиво, треба встановити кастомний приціл. З ванільним буде погано. - Можливість відключити відтворення трьох сфер (наприклад як у готелю Vank Hoff hotel — див. скріни) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть така — коли гра робить "товсті" сфери — вона просто малює три замість однієї.
Можливість змінити розмір і колір маркера входу/виходу. Поміняти значення можна тільки у червоного (R) та зеленого кольорів(G). Синій завжди буде 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Можливість змінити колір звичайної сфери (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - У деяких гаражах камера залишалася зовні. Тепер таку поведінку можна відключити і камера зайде в гараж за гравцем. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Зброя залишиться у гравця після арешту (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Зброя залишиться у гравця після вбивства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут як би все зрозуміло. ) Якщо опції не включати — все буде як завжди в грі. - Відключення туману. Таким чином збільшується дальність видимості (ini: Visual->DisableFog)
Щоб отримати результат, як на скрінах — треба в Project2DFX дуже значно збільшити дальність відтворення. - Морські мешканці видно з берега, необхідний мод на прозору воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Налаштування інтенсивності трясіння камери при вибуху (ini: Visual->CamShake***)
- Налаштування снайперського прицілу (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Це для тих, хто використовує кастомний приціл. При відтворенні прицілу гра малює тільки праву верхню частину прицілу. Потім вона копіює та перевертає текстуру ще три рази. Можна відключити будь-яку частину або змінити її колір. - Затримка вибуху гранати (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: якщо використовуєте GrenadeMod — в ньому теж треба змінити затримку - Можливість відключити відображення стати гравця-спливаюче вікно (ini: Visual->DontShowStats)
- Налаштування частоти появи блискавки. Відносне значення. За замовчуванням гра використовує значення 200. Якщо поставити 50 — блискавка з'являтиметься майже в 4 рази рідше. Якщо поставити 0 — блискавка не з'являтиметься взагалі — треба тестувати, але начебто працює.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члени банди, які у вашій групі, більше не ворушать руками, коли стоять поруч.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При вбивстві педів, створювати один пікап (стопку банкнот) з грошима замість кількох. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на те, що у члена банди (будь-якого) при спавні буде зброя. За замовчуванням гра використовує 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опція, щоб човни спавнилися чистими, без бруду. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Можливість "переставити" копа на човні (того, який на носу) в будь-яке інше місце.
(ini: Police->BoatCopPos) - За замовчуванням, машини з членами банд всередині вночі їздять з виключеними фарами. Тепер можна змусити їх включити фари. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Якщо під час руху подивитися назад — дуже часто при поверненні камери попереду (по ходу руху) з'являлися машини. Я не зовсім зрозумів, за що відповідає це значення, але воно фіксить проблему. За замовчуванням в грі воно встановлено в 38.0 Спробуйте поставити 16.0 та подивіться, наскільки стане гірше )) Оптимальні значення 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фікс для SilentPatch — відключає корони, що обертаються (наприклад, у ліхтарів)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Тепер можна відстрілити педу голову будь-якою зброєю (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Додаткові оновлення в v40.
- в ini файлі наведено порядок. Все розкидано по секціях"
Gameplay — все пов'язане з ігровим процесом
Visual — візуальні покращення та фікси
Audio — звукові фікси (тут поки що порожньо)
Police — все, що пов'язане з налаштуваннями поліції
Big Map — все, що пов'язане з Big Map (карта на весь екран.)
Звісно, треба було це зробити в ранніх версіях, але що є — те є. Доведеться користувачам ще раз конфіг моду переписати.
Оновлення в Big Map:
- приціл на карті (дві коричневі лінії) тепер працює на всій карті, тобто він не зникає ближче до краю
- кнопка BACK працює тільки в самому низу карти — курсор треба опустити так, щоб коричневі лінії зникли (ini: BigMapBackFix)
- підтримка SkyUI — назва території відображається трохи вище звичайного, щоб не перекривало підказку від SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Кожну опцію можна включити/виключити в .ini. Мод у пам'яті не висить. Зробив збірку, щоб трохи розвантажити папку modloader.
Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал
(RU)Показати переклад
(UK)
TweaksV v65
Обновлено до версии 65. Пункты 61-65. 25.03.2025) Смотрите скрины, чтобы было понятнее !
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.
Підтримати автора
Дозволи та правила розповсюдження
Автор відповів на наступні питання під час публікації. Завантажуючи файл, ви зобов'язуєтеся дотримуватися цих правил.
Чи дозволено перезавантажувати файл на інші сайти / платформи / сервіси?
Ні
Чи дозволено створювати платні моди, використовуючи розробки, компоненти або ассети, представлені в цьому файлі?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено доопрацьовувати або оновлювати файл і завантажувати його оновлені версії окремо?
Тільки після отримання дозволу автора
Чи дозволено конвертувати файл для використання в інших іграх?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено використовувати розробки, компоненти або асети, представлені в цьому файлі, для створення своїх файлів?
Тільки після отримання дозволу автора
Використовуються чи в цьому файлі розробки інших людей, на які у автора є дозволи, але які не можна розповсюджувати без згоди їх авторів?
Ні
Гайди по встановленню модів
Коментарі 24