DYOM v6 - бета 2.0












-
depositfiles.comЗавантажити
27 грудня 2010 року вийшла найновіша версія DYOM v6. У ній виправлено безліч помилок і додано багато корисних функцій:
Зміни в цій версії:
Велика помилка була виправлена. Це, ймовірно, має безліч невідомих і непередбачуваних аварій.
Кольори в різних контекстах цілей тепер повинні бути вказані значно вище, а не + ~. Цей останній символ викликав багато неприємностей. Ви можете створити його зсувом + 2 клавіш. Є також комбінація клавіш: Ctrl + R + R.
При редагуванні об'єктивації вам не потрібно переписувати весь текст.
Нарешті, нова функція в цій версії: ви можете створити сюжет!
А тепер перейдемо до найголовнішої функції:
Увага! Цю функцію описував не я, а Dutchy3010 на
Своєму Сайті.
Сюжетна лінія функція
У цьому посібнику ми намагаємося пояснити сюжетну функцію. Концепція дуже проста: ви можете створити сюжет з більш ніж 24 місій. Ці місії ви повинні виконати, як ви це робили раніше, використовуючи меню місій. Ви також можете використовувати завантажені місії (але ви не можете використовувати файли dyom0.dat). У цій версії є лише один сюжет можливий в Sametime.
Перед тим, як використовувати цю функцію
По-перше, ви повинні створити папку під назвою "DSL" (великими літерами) у папці користувацьких файлів Сан-Андреас (поряд з файлами Сан-Андреас dyomx.dat і файлами збереження). Після того, як ви створили сюжет, ви повинні компрометувати кілька файлів у цій папці: звичайно, файли місій, _INTRO.dat, _OUTRO.dat і _STORY.dat _AUTORUN можливо (якщо ви вибрали автомобіль, я поясню це пізніше).
Intro
Ви можете використовувати місію в якості інтро. Це почнеться відразу після початку сюжетної лінії. Ви можете використовувати це з розрізом сцени (як CJ прибув у Сан-Андреас), також, що ви можете змінювати лише гравця, гравець, якого ви використовуєте в місії. Є лише одна інтро місія, ви не можете створити більше інтро. Тоді ви повинні використовувати "нормальні" місії сюжетної лінії. Якщо ви хочете зберегти вашу місію як введення, перейдіть до Меню Сюжетної лінії> Меню Місії> Зберегти як Місію Інтро. Ви не повинні використовувати, якщо ви робите, як введення в. Ви можете завантажити інтро місії з опцією "Завантажити інтро місії" в Меню Сюжетної лінії> Меню Місії. Коли ви використовуєте лише інтро (і жодної іншої місії), так само, що ви можете краще зробити нормальну місію, як ви використовували занадто.
Місії
Після інтро, ви можете імпортувати нормальні місії. Спочатку ви повинні зберегти їх у папці DSL. К гри і зробити або тому що ви завантажуєте місії. Збережіть його, вибравши пункт "Зберегти місії DSL" у Меню Сюжетної лінії> Меню Місії. Дайте йому ім'я, наприклад, mission1. Потім зробіть або завантажте інші місії і назвіть (mission2). Вони з'являться в перевантаженому трафіку DSL, особливо які з них ви дали своїй грі. Отже, в моєму прикладі, ви знайдете mission1, mission2 і DSL у папці. Звичайно, ви зможете завантажити тези місій.
Далі ви повинні створити тригери місій. Сюжет виберіть Меню> Додати триггери Місій. Тоді визначеного типу ви дали місії (тобто, файл або папку, в DSL). Після вибору триггера додати місії, вам потрібно вибрати іконку (і ви все ще можете змінити точне місце триггера). Нарешті, ви повинні визначити, коли місія буде доступна. Якщо ви скажете 0, вона буде негайно відтворюватися після введення місії. Коли ви скажете один, вона буде відтворюватися після того, як ви пройдете першу місію.
Невеликий приклад:
Mission1 -> 0
Mission2 -> 1
Mission3 -> 0
Місія 4 -> 5
Місія 5 -> 3
Mission1 можна грати після завершення інтро. Mission2 можна грати після того, як гравець завершив mission1. Місія 3 також доступна з моменту завершення інтро. Місія 4 не може бути переіграна до того, як гравець закінчить місію 5. Місія 5 можна грати, коли гравець пройшов три місії.
Отже, місії не повинні мати хронологічну логіку!
Пам'ятайте, що які місії не можуть бути викликані, не будуть у списку місій. Отже, якщо Mission4 буде відтворюватися після mission6 (або mission5 замість нього), він не буде відтворюватися в будь-який момент, оскільки немає місії 6. Те ж саме станеться, якщо ви скажете, що буде mission4 відтворюватися після mission4. Якщо всі інші місії будуть завершені, він перейде на Outro, як якщо б mission4 ще не переіграв (це неможливо грати в неї).
Ви можете видалити або редагувати тригери місій. При видаленні триггера місії, інші номери тригерів також зміняться. Коли це не те, що ви хочете, ви редагуєте завжди викликані місії, тому зміна, яку ви будете, коли місія включена (так номер).
Outro
Outro працює так само, як інтро. Лише різниця в тому, що це буде виглядати, коли більше немає насичених місій. Після закінчення кредитів ви повернетеся до модельера.
Вийти сюжет
Ви можете кинути сюжетну лінію, натиснувши Y і N в Sametime. Однак це працює лише між місіями. Це не буде працювати, коли ви знаходитесь у місії (або Інтро / Аутро).
Очистити / Тест сюжетної лінії
Я думаю, що функції дисертацій не потребують занадто багато пояснень. Відкритий Сюжет Місії СРЕДСТВА ось і всі триггери будуть видалені. З функціональним тестом сюжету ви будете грати ваш сюжет.
Autorun
При виборі авто, сюжет починає йти на компроміс відразу ж після натискання кнопки "створити свою власну Місію" (Нова гра). Там буде файл DSL у папці з назвою "_AUTORUN. Ви можете використовувати два способи відключення автозапуску. По-перше, ви можете грати основну сюжетну лінію і використовувати функції Y / N. Тоді ви повернетеся до модельера, де ви можете відключити його в меню сюжетної лінії. Ви також можете видалити папку "_AUTORUN" з файлами з DSL. Таким чином, автозапуск також відключений.
27 Декабря 2010 года вышла самая новая и свежая версия DYOM v6. В нем убрали кучу багов и прибавили множество полезных функций:
Изменения в этой версии:
Большая ошибка была исправлена. Это, вероятно, имеет множество неизвестных и невоспроизводимых аварии ущерба.
Цвета в разных контекстах Цели должны теперь быть указаны значительные вверх, а не + ~. Этот последний символ вызвал много неприятностей. Вы можете создать его сдвиг + 2 ключа. Существует также комбинация клавиш: Ctrl + R + R будет.
При редактировании объективации, вам не нужно перепечатывать весь текст.
Наконец новая функция в этой версии: вы можете сделать сюжет!
Ну а теперь перейдем к самой главной функции:
Внимание! Эту функцию описывал не я, а Dutchy3010 на
Своем Сайте.
Сюжетная линия функция
В этом руководстве мы пытаемся объяснить сюжет функцию. Концепция очень проста: вы можете создать сюжет с более 24 миссий. Эти миссии вы должны сделать, как вы это делали ранее, использование миссии меню. Вы можете также использовать загружен миссий (но вы не можете использовать dyom0.dat файлов). В этой версии есть только один сюжет Возможен в Sametime.
Перед тем, как использовать эту функцию
Во-первых, вы должны сделать папку под названием "DSL" (заглавными буквами) в Сан-Андреас пользовательских файлов папки (рядом с Сан-Андреас dyomx.dat файлы и файлы сохранения нормальной). После того как вы сделали сюжет, вы должны идти на компромисс несколько файлов в этой папке: конечно миссии файлы, _INTRO.dat, _OUTRO.dat, и _STORY.dat _AUTORUN Возможно (если вы выбрали автомобиль, я объясню это позже).
Intro
Вы можете использовать миссию в качестве интро. Это начнется сразу же после начала сюжетной линии. Вы можете использовать это с разрезом сцене (как CJ прибыл в Сан-Андреас), также, что Вы можете изменять только игрок, игрок вы используете в миссии. Существует только один Intro миссии, вы не можете сделать больше интро. Тогда вы должны использовать "нормальный" миссий сюжетная линия. Если вы хотите сохранить Ваша миссия, как введение, перейдите на Сюжетная линия Меню> Миссия Меню> Сохранить как Миссия Intro. Вы не должны использовать, если вы делаете, как введение в. Вы можете загрузить-Intro миссии с опцией "Загружать Intro миссии" в сюжетной линии Меню> Меню Миссия. Когда вы используете только Intro (и никакой другой миссии), так же, что Вы можете лучше сделать нормальный миссия, как Вы использовали слишком.
Миссии
После интро, что Вы можете импортировать нормальных миссий. Сначала вы должны сохранить оказываетесь в папке DSL. К игре и сделать или потому что вы нагрузка миссии. Сохранить его выберите пункт "Сохранить миссии DSL" в сюжетной линии Меню> Меню Миссия. Дайте ему имя, например, mission1. Затем сделайте или загрузить другой миссии и имя (mission2). Там будет появляться, в перегруженности трафика DSL, особенно Какие из них вы дали его игре. Так что в моем примере, вы найдете mission1 mission2 и DSL в папку. Конечно, вы сможете загрузить тезисы миссии.
Далее вы должны сделать миссии триггера. Сюжет выберите Меню> Добавить триггера Миссии. Тогда определенного типа вы дали миссии (то есть, файл или папку, в DSL). После выбора триггера добавить миссии, вам нужно выбрать иконку (и вы-все еще может измениться точное место триггер). Наконец, вы должны квалификации Когда миссия будет доступна. Если вы говорите, 0, она будет немедленно воспроизводиться после введения миссии. Когда вы говорите одно, он будет воспроизводиться после вы прошли первую миссию.
Небольшой пример:
Mission1 -> 0
Mission2 -> 1
Mission3 -> 0
Миссия 4 -> 5
Миссия 5 -> 3
Mission1 можно играть При введении закончена. Mission2 можно играть после игрок завершил mission1. Миссия 3 также доступна с момента введения закончена. Миссия 4 не может быть переиграл До игрок закончил миссию 5. Миссия 5 можно играть Когда игрок прошел миссии три.
Так миссии не должны быть хронологическом логика!
Помните, что какие миссии не могут быть вызваны, не будет в списке миссии. Так что если Mission4 будет воспроизводиться после mission6 (или mission5 вместо него), он не будет воспроизводиться в любой момент, так как нет миссии 6. То же самое произойдет, если Вы говорите, что Will Be mission4 воспроизводиться после mission4. Если все другие миссии будут завершены, он пойдет на Outro, как если бы mission4 не переиграл еще (это невозможно играть в нее).
Вы можете удалить или отредактировать миссии триггеров. При удалении триггера миссии, другое число лучших побуждений триггеры также изменится. Когда это не что вы хотите, вы редактируете всегда вызывает миссии, поэтому изменение, которое Вы будет, когда миссия включен (так номер).
Outro
Outro работает так же, как интро. Лишь разницей, что это будет выглядеть Когда не существует больше насыщенных миссий. После окончания кредитов вы будете ехать обратно на модельера.
Выйти сюжет
Что Вы можете бросить-сюжетная линия, нажав Y и N в Sametime. Однако, это работает только между миссиями. Это не будет работать, когда вы находитесь в миссии (или Intro / Outro).
Очистить / Тест сюжетная линия
Я думаю, диссертаций функции, не требуется слишком каких-либо объяснений. Открытый Сюжет Миссии СРЕДСТВА вот и все триггеры будут удалены. С сюжетом функциональный тест вы будете играть ваш сюжет.
Autorun
При выборе авто, сюжет начинает идти на компромисс Сразу же после нажатия кнопки "создать свой собственный Миссия" (Новая игра). Там будет DSL файл в папку с именем "_AUTORUN. Вы-можно использовать два способа отключения автозапуска. Во-первых, вас можно играть основную сюжетную линию, и использовать Y / N функции. Тогда вы вернетесь к модельер, где положение, что Вы можете отключить его в сюжетной линии меню. Вы также можете удалить "_AUTORUN" папки с файлами с DSL. Таким образом, автозапуск отключен тоже.