Кастомні приціли v2.0 - CustomCrosshairs v2.0











-
14 квітня 2022kastomnye-pricely-v2-0-customcrosshairs_1649895182_581243.7z
-
sharemods.comЗавантажити
Нові перехрестя для різної зброї. Є гнучка і дещо мудрована кастомізація.
Мод не зачіпає текстури оптики (снайперська гвинтівка, гранатомети, фотоапарат).
Вимоги
Вам знадобляться:
Без NewOpcodes вилітає.
Для налаштування своїми руками добре б мати:
Установка
Перемістіть папку CustomCrosshairs v2 в папку modloader.
Кастомізація
Кожній зброї можна дати 'індивідуальний' приціл:
Доведеться колупатися у файлах:
- Виберіть відповідну текстуру. Це має бути не перехрестя цілком, а лише його верхній лівий квадрант (тобто подібно siteM16 з hud.txd);.
- Перейменуйте цю текстуру в customcrosshair.
- Додайте її в txd потрібної зброї.
- Киньте цей txd у відповідний .img-архів або в modloader.
Наприклад, суєте customcrosshair в m4.txd, і в грі у M4 буде саме це перехрестя, незалежно від налаштувань в ini-файлах.
bAPI в settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) за замовчуванням виставлений на 1. Якщо поміняти на 0, то дана фіча не задіюється.
Це не єдиний варіант! Кожній зброї можна по-окремо задати те чи інше перехрестя в спеціальному ini-файлі — про це буде в секції про створення власного пресету.
settings.ini в cleo/CustomCrosshairs — це загальні налаштування мода.
В них можна виставити пресет (набір) прицілів для гри:
За замовчуванням доступні 3 штуки:
- default — перехрестя 64x64. Для екранів з роздільною здатністю нижче 1080p. Варто за дефолтом.
- default2x — 128x128. Для 1080p.
- default4x — 256x256. Для роздільних здатностей вище 1080p.
Виставляються так:
- default2x: видаліть ";" перед строкою "sTextures = default2x".
- default4x: видаліть ";" перед строкою "sTextures = default4x".
- default: пропишіть ";" перед строками "sTextures = default2x" і "sTextures = default4x".
Розмір перехресть:
За це відповідає параметр fSize:
- Чим більше його значення, тим крупніше приціли. 96.0 і вище — оптимально, якщо вони на вашому екрані зазубрені, не згладжені.
- Чим менше його значення, тим приціли дрібніші. 64.0 і нижче — оптимально, якщо вони мильноваті.
- 0 — відключити параметр.
fSize змінює розмір всіх перехресть.
Хочете — створіть власний пресет!
Підготуйте базу:
- Знайдіть папку default в cleo/CustomCrosshairs/profiles.
- Скопіюйте->вставте її там же.
- Перейменуйте цю скопійовану папку. Наприклад, в my_profile.
Підключіть налаштування вашого профілю:
Підключіть приціли вашого профілю:
Міняйте .png прицілів в папці вашого профайла. Але пам'ятайте:
- Це має бути не перехрестя цілком, а лише його верхній лівий квадрант (тобто подібно siteM16 з hud.txd).
- Бажано, щоб всі зображення були однакового розміру (для рівномірної якості).
Щоб деактивувати свої кастомні текстури, поставте ";" перед "sTextures", що під "#custom path".
Призначайте приціли на різну зброю в profile.ini.
Формат: ID = string. ID — число-ідентифікатор, string — назва текстури.
3 секції налаштувань, від найбільш до найменш пріоритетної:
- TypeID — перехрестя для конкретної зброї. Наприклад, ставимо на MP5: 29 = default.
- ParentID — для конкретної зброї і всіх її "дочок". "Дочка" — це те, що додано без заміни, і чому приписані властивості якої-небудь дефолтної зброї SA. Наприклад, 23 = silenced в цій секції означає, що перехрестя silenced буде у зброї з ID 23 і у всіх, хто успадкував властивості ID 23 (яка-небудь нова M4 Silenced, припустимо).
- AnimgroupID — на всю зброю, об'єднану тією чи іншою групою анімацій. Наприклад, текстура default для групи rifle: 25 = default.
Щоб відключити налаштування вашого профілю, поверніть ";" на початку рядка "sConfig".
P.S.
Чит-код RSCCH застосовує зміни прямо під час гри.
Новые перекрестия для разного оружия. Есть гибкая и несколько мудрёная кастомизация.
Мод не затрагивает текстуры оптики (снайперская винтовка, гранатомёты, фотоаппарат).
Требования
Вам понадобятся:
Без NewOpcodes вылетает.
Для настройки своими руками хорошо бы иметь:
Установка
Переместите папку CustomCrosshairs v2 в папку modloader.
Кастомизация
Каждому оружию можно дать 'индивидуальный' прицел:
Придётся ковырять файлы:
- Выберите подходящую текстуру. Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd);.
- Переименуйте сию текстуру в customcrosshair.
- Добавьте её в txd нужного оружия.
- Киньте этот txd в соответствующий .img-архив или в modloader.
Например, суёте customcrosshair в m4.txd, и в игре у M4 будет именно это перекрестие, вне зависимости от настроек в ini-файлах.
bAPI в settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) по умолчанию выставлен на 1. Если поменять на 0, то данная фича не задействуется.
Это не единственный вариант! Каждому оружию можно по-отдельности задать то или иное перекрестье в специальном ini-файле — об этом будет в секции про создание собственного пресета.
settings.ini в cleo/CustomCrosshairs — это общие настройки мода.
В них можно выставить пресет (набор) прицелов для игры:
По умолчанию доступны 3 штуки:
- default — перекрестия 64x64. Для экранов с разрешением ниже 1080p. Стоит по дефолту.
- default2x — 128x128. Для 1080p.
- default4x — 256x256. Для разрешений выше 1080p.
Выставляются так:
- default2x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default2x".
- default4x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default4x".
- default: пропишите ";" перед строками "sTextures = default2x" и "sTextures = default4x".
Размер перекрестий:
За это отвечает параметр fSize:
- Чем больше его значение, тем крупнее прицелы. 96.0 и выше — оптимально, если они на вашем экране зазубрены, не сглажены.
- Чем меньше его значение, тем прицелы мельче. 64.0 и ниже — оптимально, если они мыльноваты.
- 0 — отключить параметр.
fSize меняет размер всех перекрестий.
Хотите — создайте собственный пресет!
Подготовьте базу:
- Найдите папку default в cleo/CustomCrosshairs/profiles.
- Скопируйте->вставьте её там же.
- Переименуйте эту скопированную папку. Например, в my_profile.
Подключите настройки вашего профиля:
Подключите прицелы вашего профиля:
Меняйте .png прицелов в папке вашего профайла. Но помните:
- Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd).
- Желательно, чтобы все изображения были одинакового размера (для равномерного качества).
Чтобы деактивировать свои кастомные текстуры, поставьте ";" перед "sTextures", что под "#custom path".
Назначайте прицелы на разное оружие в profile.ini.
Формат: ID = string. ID — число-идентификатор, string — название текстуры.
3 секции настроек, от наиболее до наименее приоритетной:
- TypeID — перекрестия для конкретного оружия. Например, ставим на MP5: 29 = default.
- ParentID — для конкретного оружия и всех его "дочек". "Дочка" — это то, что добавлено без замены, и чему приписаны свойства какого-либо дефолтного оружия SA. Например, 23 = silenced в этой секции означает, что перекрестие silenced будет у оружия с ID 23 и у всех, кто наследовал свойства ID 23 (какая-нибудь новая M4 Silenced, допустим).
- AnimgroupID — на всё оружие, объединённое той или иной группой анимаций. Например, текстура default для группы rifle: 25 = default.
Чтобы отключить настройки вашего профиля, верните ";" в начале строки "sConfig".
P.S.
Чит-код RSCCH применяет изменения прямо во время игры.