







SilentPatch Build 32
Автор:
Silent
Докладніше
Завантажив:
Розмір:
148.99 Кб
Файли в архіві:
Файли відомих розширень, які були знайдені в архіві.
silentpatchsa.asi
Завантажено:
Завантажень:
4K
Всього завантажень: 4046
Унікальних завантажень: 3352

SDanila

ancxx

Гість
Владислав Устюжанин
waldennn

СТАРЫЙ ХЛЕБ

WillkozFan
ad4da85
ignoreMePlis

SergeyInMafia

Гість
Vlad Konovalov

ПавелЧерненко

mr.kelgenbekov

Гість
morgensternс

Гість

San Andreas Theme

Егор Стрижов
Mistor x
Шизоид

Гість

Гість

DjKerbi

FuckingPurple

Гість

Гість

BuickJack
23456745

Jesus_Christ
Ще ніхто не оцінив файл
-
14 лютого 2022silentpatch-build-32_1644854704_40428.zip
SilentPatch від 22.02.2020. Автор не я!
Виправлення, виділені жирним шрифтом , підтримуються у версіях 1.0, Steam і Rockstar Games Launcher. Інші виправлення вимагають версії 1.0.
- Затримка кадру 14 мс була видалена. У результаті гра тепер коректно блокується на 30 кадрах на секунду замість 25 кадрів на секунду.
- Точніший обмежувач кадрів, який дещо зменшує сплески затримки при грі з увімкненим обмежувачем кадрів.
- Ігрові таймери тепер відраховуються точніше, завдяки чому вони не зависають, якщо частота кадрів перевищує 1000 кадрів на секунду; іншими словами, це виправляє випадкові зависання при зникненні звуку під час відтворення з вимкненим обмежувачем кадрів.
- Миша більше не повинна випадково блокуватися при виході з меню в новіших системах.
- Чутливість вертикальної осі миші тепер відповідає чутливості горизонтальної осі.
- Вертикальна вісь миші тепер не блокується під час появи камери.
- NUM5 тепер можна прив'язати (як у 1.01)
- Роздільну здатність 16:9 тепер можна вибирати (як у 1.01)
- Якщо файл налаштувань відсутній, гра тепер за замовчуванням використовуватиме роздільну здатність вашого робочого столу замість 800x600x32.
- Видалено залежність від DirectPlay — це повинно покращити сумісність з Windows 8 і новішими версіями.
- Шлях до каталогу користувацьких файлів GTA San Andreas тепер отримується по-іншому, що підвищує сумісність і робить ігри більш перспективними.
- Пошкодження купи в одному місці тепер виправлено (не впливало на ігровий процес, але потенційно могло призвести до збою гри)
- Заставки EAX/NVIDIA тепер видалено.
- Розміри субтитрів та радіотексту тепер можна перемикати між початковою версією та оновленою версією Steam.
- Колір назви області тепер відповідає кольору банди, яка володіє цією територією (за замовчуванням вимкнено).
- Відображення на мокрій дорозі знову відображаються правильно (точно так само, як з виправленням відображень від дороги)
- Виправлено ефект відблисків від сонячних лінз, який не з'являвся на відеокартах AMD/Intel.
- Виправлена проблема з появою графічних артефактів в анімації пішоходів з високим використанням ОЗУ — так звана «помилка потокової пам'яті».
- Виправлена помилка, через яку створена за допомогою читів зброя ближнього бою примусово замінювалася іншою зброєю ближнього бою при вході в пікап.
- Гвинти вертольотів і пропелери літаків тепер працюють правильно. Тепер у них є ефект розмиття, присутній у версії SA для VC і PS2.
- Інтер'єр Hunter не зникає при перегляді через скляну дверну панель.
- Подвійні задні колеса тепер відображаються правильно (Yosemite, Tanker тощо)
- Зброя тепер видно, якщо дивитися через вікно транспортного засобу.
- Утримування зброї більше не призводитиме до неправильного освітлення деяких об'єктів.
- Підірвані машини тепер мають правильний колір і більше не світяться (як у версії 1.01 та Steam).
- Брудні машини тепер можна очистити (як у 1.01)
- Кожен автомобіль тепер має унікальний номерний знак
- Користувацькі номерні знаки тепер відображаються правильно у всіх випадках.
- Індивідуальні номерні знаки тепер також дозволені на велосипедах.
- Номерні знаки тепер мають білінійну фільтрацію, що робить їх більш гладкими.
- Фари транспортних засобів більше не темніють після того, як були спочатку увімкнені (як на PS2).
- Від'єднані частини транспортного засобу тепер збережуть той самий колір, що й транспортний засіб, з якого вони були отримані.
- Від'єднані частини автомобіля тепер візуалізуються з обох сторін.
- Деякі автомобільні панелі тепер хитаються після вибуху машини (як і повинно було бути, але код примусово фіксував їх відразу після пошкодження)
- Фази місяця тепер відображаються правильно, як у версії для PS2 (лише при грі в 32-бітному колірному режимі).
- Включення автомобільних фар більше не робить вікна невидимими, якщо дивитися зсередини.
- Значення освітлення з timecyc.dat тепер приймає будь-яке значення з плаваючою комою в діапазоні 0,0–2,0, а не лише 0,0, 1,0 та 2,0.
- Крім того, якщо значення освітленості відсутнє у часовому циклі (як на стандартному ПК), гра тепер за замовчуванням буде дорівнювати 1,0.
- Світло тепер коректно освітлює транспортні засоби та пішоходів — раніше вони зникали за деяких умов.
- Крім того, при грі з якістю візуальних ефектів вище, ніж низька, гра тепер випромінюватиме до 6 джерел світла на кожну модель як у приміщенні, так і на вулиці (при низькому рівні деталізації поведінка гри була збережена — дозволено до 4 джерел світла на модель на відкритому повітрі та на вулиці). 6 у приміщенні)
- Дульний спалах тепер виглядає краще
- Дульний спалах тепер з'являється при пострілі останньою кулею з обойми.
- Корони тепер не вимагають примусового Z-тесту — у результаті сонячні відблиски тепер відповідають оригінальній версії для PS2.
- При увімкненому автоматичному скануванні користувацьких треків відтворення MP3 тепер працюватиме правильно, якщо QuickTime не встановлено.
- Користувацькі треки тепер підтримують кодек FLAC (лише 8/16/24 біт, моно/стерео та до 48 кГц)
- PCM WAVE було розширено, щоб також приймати додаткові профілі (тепер 8/16/24 біт, моно/стерео та до 48 кГц)
- Файли PCM WAVE з ID3-TAG тепер також працюватимуть з грою.
- Темпл і Квінс тепер коректно викликаються на поліцейському сканері.
- Подорож далеко від карти більше не спричинятиме збій з додатковими територіями банди, а також не зіпсує представлення таксиста.
- Виправлено збій у спортзалі («Ви достатньо потренувалися...», що показувався нескінченно)
- Збереження в особняку Медда Догга більше не спричиняє баг з відсутнім баскетболом.
- Виправлено випадковий софтлок у Mountain Cloud Boys — гравець більше не зависає після прибуття на зустріч
- Виправлено можливий софтлок у початковому ролику Sweet's Girl.
- Чотиримісний трюковий бонус тепер працює правильно.
- Спрайти скриптів тепер мають білінійну фільтрацію.
- Лічильники автомобільних генераторів тепер працюють правильно для генераторів з фіксованою кількістю спаунів.
- Конфісковані гаражі тепер працюють правильно, дозволяючи гравцеві відновити свій останній автомобіль після того, як він зник після початку місії.
- Крім того, у гаражах тепер зберігатиметься машина гравця, коли його арештовують.
- Список об'єктів, що транслюються, був трохи розширений, тому тепер ігровий світ більше не повинен блимати, якщо дивитися вниз з високими налаштуваннями промальовки.
- Миша обертає бортовий автомобіль тільки з увімкненою опцією «Керувати за допомогою миші».
- Причіпний пристрій евакуатора більше не глючить після того, як його було виправлено.
- Двері літака більше не псуються після ремонту літака.
- Виправлення літака тепер скидає його рухомі гвинти в неушкоджений стан.
- Деякі компоненти автомобіля (в першу чергу, передній бампер Румпо та рухома опора Бандіто) більше не глючитимуть після того, як автомобіль буде виправлено.
- Зброя та реактивний ранець тепер відкидають правильні тіні.
- Приціл більше не спотворює значок зброї при використанні реактивного ранця.
- Безкоштовні перефарбування тепер не працюватимуть у Новій грі
- Виправлено таймери виклику швидкої допомоги та пожежної машини — тепер вони скидаються в Новій грі.
- Кілька лічильників статистики тепер скидаються в Новій грі, тому гравець не підвищуватиме рівень швидше після запуску Нової гри зі збереження.
- Повідомлення «Щоб зупинити Карла...» тепер коректно скидається в новій грі.
- Раніше представлений лише на PS2, чит «Машини їдуть по воді» тепер можна перемикати — його рядок — SEAROADER.
- Виправлена помилка рандомізатора, через яку пішоходи не з'являлися в деяких областях.
- Виправлена помилка рандомізатора, через яку проститутки мовчали під час допиту.
- Текстові поля тепер можуть відображатися разом з текстом «Місія пройдена».
- Виправлена крихітна витік пам'яті лише в 1.01, яка відбувалася щоразу, коли гравець перемикав радіостанцію.
- Виправлено випадковий збій, коли Alt+Tab повертався до гри, стоячи поруч із дзеркалом.
- Дзеркальне відображення більше не переривається при увімкненому згладжуванні.
- Якщо якість Visual FX встановлено на «Дуже висока», якість дзеркального відображення було збільшено.
- Параметр Anti-Aliasing було змінено — замість списку 1, 2, 3 варіантів (які насправді є 2x/2x/4x MSAA) гра тепер відображатиме правильні значення MSAA від 2x до 16x (залежно від підтримуваного максимального рівня MSAA). за відеокартою)
- Зіткнення з іншим автомобілем тепер пошкоджує відповідні частини обох машин — раніше обидві машини пошкоджувалися однаково.
- Виправлено збій при вибухах автомобілів — найчастіше відбувається при грі з налаштуванням кількох моніторів.
- Виправлено збій при вході в розширені параметри відображення на комп'ютері з двома моніторами після запуску гри на основному моніторі з максимальною роздільною здатністю, виходу та повторного запуску гри з максимальною роздільною здатністю на додатковому моніторі. Максимальна роздільна здатність додаткового монітора повинна бути більшою, ніж максимальна роздільна здатність основного монітора.
- Виправлено випадковий збій, що виникає при стоянні поруч з ескалаторами.
- Дещо зменшено витрати пам'яті на використання трафаретних тіней.
- Виправлена помилка ШІ, через яку вороги ставали надто точними після того, як гравець раніше перебував у машині.
- IMG розміром понад 4 ГБ тепер обробляються правильно.
- Alt+F4 тепер працює правильно
- Кілька транспортних засобів тепер мають додаткові анімовані компоненти: ковші на капоті Phoenix, щітки Sweeper, антена Newsvan, радари на кількох човнах, додаткові закрилки на Stuntplane та Beagle.
- Анімовані компоненти двигуна на Bandito, BF Injection та Hotknife не анімуватимуться, якщо двигун вимкнено.
- Виправлено збій, що виникає при безперервному використанні торгового автомата протягом тривалого періоду часу.
- Прапор FILE_FLAG_NO_BUFFERING видалено з функцій читання IMG — прискорення потокової передачі
- Виправлено тупик, пов'язаний з потоковою передачею, який іноді міг призвести до зависання гри на чорному екрані при вході або виході з інтер'єрів (це проблема, яку люди використовували для виправлення, встановлюючи прив'язку ЦП до одного ядра).
- Константи перетворення метричних одиниць в імперські замінено на точніші.
- Виправлено збій, через який випадкові автомобілі конфісковувалися в гаражі, замінюючи транспортні засоби гравця.
- Дуже довгий час завантаження тепер зациклюватиме завантажувальні екрани, а не зникати до білого.
- Віддзеркалення сонця від пішоходів та транспортних засобів тепер змінюють напрямок залежно від часу доби, як у III та VC (за замовчуванням вимкнено).
- Таймінги танцювальних міні-ігор були покращені, тепер вони не втрачають точність з часом залежно від часу безперебійної роботи ПК.
- Автомобільні генератори, розміщені в інтер'єрах, тепер розміщуються правильно — це «показує» дві машини в особняку Медда Догга, які завжди були там, але не були видно.
- Бомби в автомобілях, що зберігаються в гаражах, тепер зберігаються коректно.
- Виправлена помилка, через яку ігри зависали, якщо одночасно запускалися III/VC/SA.
- Потокова передача була значно покращена під час місії «Лінії постачання» (або, в більш загальному плані, в будь-який час при використанні радіокерованої машини) — тепер вона поводиться так, як очікувалося, а не надто швидко відображає рівні деталізації.
- Трикутник здоров'я, що відображається при наведенні на пішоходів, тепер правильно орієнтований (тепер він перевернутий), щоб гравець міг завербувати пішоходів.
- Підпал BMX більше не підпалить CJ.
- Затримка введення з клавіатури зменшена на один кадр
- Rhino більше не отримує додаткових коліс після ремонту.
- Пожарна машина (вариант firela) тепер має функціональну драбину — її можна підняти, перемістивши правий аналоговий джойстик вниз/натиснувши Num2.
- Причепи artict3 тепер можна причіпляти (як це, швидше за все, і було задумано, оскільки у моделі є манекен гака, який досі не функціонував)
- У буксира тепер є діюче фаркоп (у моделі є манекен гака, який досі не працював)
- Ліве середнє колесо DFT-30 тепер відображається правильно (тепер гра допускає наявність одруківки в його назві).
- Штовхання пішоходів до стіни транспортним засобом більше не викликатиме голосові репліки пасажира — замість цього тепер вони спрацьовують, коли гравець наїжджає на пішоходів.
- Pay 'n Spray більше не митиме автомобіль ДО закриття гаражних воріт — тепер він очищає їх, поки автомобіль схований за гаражними воротами.
- Додана опція «Справжня невразливість» — при увімкненій опції поліцейський вертоліт не завдасть шкоди гравцеві, якщо у нього увімкнений чит-код «Невразливість» (за замовчуванням вимкнено).
- У грі зроблено вибір метричних/імперських одиниць залежно від регіональних налаштувань системи.
- Виправлена помилка, через яку фарбувальні роботи зникали з автомобілів, що зберігалися в гаражі, якщо вони зберігалися, не дивлячись на них.
- Корони тепер правильно обертаються, коли камера наближається до них, як на PS2.
- Легкі тіні від вогню тепер відображаються правильно.
- Виправлена анімація парашута.
- «Залишити зброю після втрати» та «Залишити зброю після знищення» тепер скидаються в новій грі.
- Виправлена помилка, через яку з'являлися мотоцикли без двигунів.
- Дозволено вибирати додаткову частину 6, коли потрібно вибрати випадкову додаткову частину.
- Виправлено поведінку миші в автомобільній камері при погляді вліво/вправо/назад.
- Версії Steam та RGL тепер мають правильне співвідношення сторін.
- Версія гри Steam/RGL більше не відхилятиме збереження 1.0/1.01 (тим не менш, для роботи збереження необхідний сумісний SCM)
- Прибрано цензуру з версій Steam та RGL для німецьких гравців.
- Версії Steam/RGL тепер за замовчуванням будуть вимкнені для параметра «Керувати за допомогою миші», як у 1.0/1.01.
Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал
(RU)Показати переклад
(UK)
SilentPatch Build 32
SilentPatch от 22.02.2020. Автор не я!
Исправления, выделенные жирным шрифтом , поддерживаются в версиях 1.0, Steam и Rockstar Games Launcher. Другие исправления требуют версии 1.0.
- Задержка кадра 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 кадрах в секунду вместо 25 кадров в секунду.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий всплески задержки при игре с включенным ограничителем кадров.
- Игровые таймеры теперь отсчитываются более точно, благодаря чему они не зависают, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при исчезновении звука при воспроизведении с отключенным ограничителем кадров.
- Мышь больше не должна блокироваться случайным образом при выходе из меню в более новых системах.
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси.
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время появления камеры.
- NUM5 теперь можно привязать (как в 1.01)
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь по умолчанию будет использовать разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32.
- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее.
- Путь к каталогу пользовательских файлов GTA San Andreas теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
- Повреждение кучи в одном месте теперь исправлено (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены.
- Размеры субтитров и радиотекста теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam.
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено).
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (точно так же, как с исправлением отражений от дороги)
- Исправлен эффект бликов от солнечных линз, который не появлялся на видеокартах AMD/Intel.
- Исправлена проблема с появлением графических артефактов в анимации пешеходов с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти».
- Исправлена ошибка, из-за которой созданное с помощью читов оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап.
- Винты вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в версии SA для VC и PS2.
- Интерьер Hunter не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель.
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно, если смотреть через окно транспортного средства.
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов.
- Взорванные машины теперь имеют правильный цвет и больше не светятся (как в версии 1.01 и Steam).
- Грязные машины теперь можно очистить (как в 1.01)
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях.
- Индивидуальные номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах.
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию, что делает их более гладкими.
- Фары транспортных средств больше не темнеют после того, как были изначально включены (как на PS2).
- Отсоединенные части транспортного средства теперь сохранят тот же цвет, что и транспортное средство, из которого они были получены.
- Отсоединенные части автомобиля теперь визуализируются с обеих сторон.
- Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва машины (как и должно было быть, но код принудительно фиксировал их сразу после повреждения)
- Лунные фазы теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме).
- Включение автомобильных фар больше не делает окна невидимыми, если смотреть изнутри.
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0.
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует во временном цикле (как на стандартном ПК), игра теперь будет по умолчанию равна 1,0.
- Свет теперь корректно освещает транспортные средства и пешеходы — раньше они исчезали при некоторых условиях.
- Кроме того, при игре с качеством визуальных эффектов выше, чем низкое, игра теперь будет излучать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на улице (при низком уровне детализации поведение игры было сохранено — разрешено до 4 источников света на модель на открытом воздухе и на улице). 6 в помещении)
- Дульная вспышка теперь выглядит лучше
- Дульная вспышка теперь появляется при выстреле последней пули из обоймы.
- Coronas теперь не требует принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2.
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой.
- Темпл и Квинс теперь корректно вызываются на полицейском сканере.
- Путешествие далеко от карты больше не будет вызывать сбой с дополнительными территориями банды, а также не испортит представление таксиста.
- Исправлен сбой в спортзале ("Вы достаточно потренировались...", показывающий бесконечно)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызывает баг с отсутствующим баскетболом.
- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на встречу
- Исправлен возможный софтлок в начальном ролике Sweet's Girl.
- Четырехместный трюковой бонус теперь работает правильно.
- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию.
- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством спаунов.
- Конфискованные гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии.
- Кроме того, в гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда его арестовывают.
- Список транслируемых объектов был немного расширен, поэтому теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками прорисовки.
- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией «Управлять с помощью мыши».
- Прицепное устройство эвакуатора больше не глючит после того, как оно было исправлено.
- Двери самолета больше не портятся после ремонта самолета.
- Исправление самолета теперь сбрасывает его движущиеся винты в неповрежденное состояние.
- Некоторые компоненты автомобиля (в первую очередь, передний бампер Румпо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после того, как автомобиль будет исправлен.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени.
- Перекрестие больше не искажает значок оружия при использовании реактивного ранца.
- Бесплатные перекраски теперь не будут работать в Новой игре
- Исправлены таймеры вызова скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре.
- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после запуска Новой игры из сохранения.
- Сообщение «Чтобы остановить Карла...» теперь корректно сбрасывается в новой игре.
- Ранее представленный только на PS2, чит «Машины едут по воде» теперь можно переключать — его строка — SEAROADER.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время допроса.
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия пройдена».
- Исправлена крошечная утечка памяти только в 1.01, которая происходила каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию.
- Исправлен случайный сбой, когда Alt+Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом.
- Зеркальное отражение больше не прерывается при включенном сглаживании.
- Если для качества Visual FX задано значение «Очень высокое», качество зеркального отражения было увеличено.
- Параметр Anti-Aliasing был изменен — вместо списка 1, 2, 3 вариантов (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA). по видеокарте)
- Столкновение с другим автомобилем теперь повреждает соответствующие части обеих машин — раньше обе машины повреждались одинаково.
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходит при игре с настройкой нескольких мониторов.
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на компьютере с двумя мониторами после запуска игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выхода и повторного запуска игры с максимальным разрешением на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора.
- Исправлен случайный сбой, возникающий при стоянии рядом с эскалаторами.
- Слегка уменьшены затраты памяти на использование трафаретных теней.
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине.
- IMG размером более 4 ГБ теперь обрабатываются правильно.
- Alt+F4 теперь работает правильно
- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle.
- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если движок выключен.
- Исправлен сбой, возникающий при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода времени.
- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
- Исправлен тупик, связанный с потоковой передачей, который иногда мог привести к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди использовали для исправления, устанавливая привязку ЦП к одному ядру).
- Константы преобразования метрических единиц в имперские заменены на более точные.
- Исправлен сбой, из-за которого случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя транспортные средства игрока.
- Очень долгое время загрузки теперь будет зацикливать загрузочные экраны, а не исчезать до белого.
- Отражения солнца от пешеходов и транспортных средств теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию выключено).
- Тайминги танцевальных мини-игр были улучшены, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени безотказной работы ПК.
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещаются правильно — это «показывает» две машины в особняке Мэдд Догга, которые всегда были там, но не были видны.
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались III/VC/SA.
- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемой машины) — теперь она ведет себя так, как ожидалось, а не слишком быстро отображает уровни детализации.
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут), чтобы игрок мог завербовать пешеходов.
- Поджог BMX больше не подожжет CJ.
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшена на один кадр
- Rhino больше не получает дополнительные колеса после ремонта.
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2.
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять (как это, скорее всего, и было задумано, так как у модели есть манекен крюка, который до сих пор не функционировал)
- У буксира теперь есть действующее фаркоп (у модели есть манекен крюка, который до сих пор не работал)
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (теперь игра допускает наличие опечатки в его названии).
- Толкание пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажира — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов.
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО закрытия гаражных ворот — теперь он очищает их, пока автомобиль спрятан за гаражными воротами.
- Добавлена опция «Настоящая неуязвимость» — при включенной опции полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код «Неуязвимость» (по умолчанию отключено).
- В игре сделан выбор метрических/имперских единиц в зависимости от региональных настроек системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них.
- Короны теперь правильно вращаются, когда камера приближается к ним, как на PS2.
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно.
- Исправлена анимация парашюта.
- «Оставить оружие после потери» и «Оставить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в новой игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей.
- Разрешено выбирать дополнительную часть 6, когда нужно выбрать случайную дополнительную часть.
- Исправлено поведение мыши в автомобильной камере при взгляде влево/вправо/сзади.
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильное соотношение сторон.
- Версия игры Steam/RGL больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM)
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков.
- Версии Steam/RGL теперь будут по умолчанию отключены для параметра «Управлять с помощью мыши», как в 1.0/1.01.
Коментарі 2