Нагору
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • UK
Нові коментарі
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Моди
  • Різні моди
  • SilentPatch Build 32

SilentPatch Build 32

  • SilentPatch Build 32 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Моди / Різні моди
Автор:
Silent
Докладніше
Завантажив:
23456745 Підписатися Ви підписані
Розмір:
148.99 Кб
Файли в архіві:
Файли відомих розширень, які були знайдені в архіві.
silentpatchsa.asi
Докладніше
Завантажено:
14 лютого 2022
Завантажень:
4K
Всього завантажень: 4046
Унікальних завантажень: 3352
10 / 10
30 людей оцінили файл
SDanila
ancxx
Гість
Владислав Устюжанин
waldennn
СТАРЫЙ ХЛЕБ
WillkozFan
ad4da85
ignoreMePlis
SergeyInMafia
Гість
Vlad Konovalov
ПавелЧерненко
mr.kelgenbekov
Гість
morgensternс
Гість
San Andreas Theme
Егор Стрижов
Mistor x
Шизоид
Гість
Гість
DjKerbi
FuckingPurple
Гість
Гість
BuickJack
23456745
Jesus_Christ
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 14 лютого 2022
    silentpatch-build-32_1644854704_40428.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.15 MB)

SilentPatch від 22.02.2020. Автор не я!

Виправлення, виділені жирним шрифтом , підтримуються у версіях 1.0, Steam і Rockstar Games Launcher. Інші виправлення вимагають версії 1.0.

  • Затримка кадру 14 мс була видалена. У результаті гра тепер коректно блокується на 30 кадрах на секунду замість 25 кадрів на секунду.
  • Точніший обмежувач кадрів, який дещо зменшує сплески затримки при грі з увімкненим обмежувачем кадрів.
  • Ігрові таймери тепер відраховуються точніше, завдяки чому вони не зависають, якщо частота кадрів перевищує 1000 кадрів на секунду; іншими словами, це виправляє випадкові зависання при зникненні звуку під час відтворення з вимкненим обмежувачем кадрів.
  • Миша більше не повинна випадково блокуватися при виході з меню в новіших системах.
  • Чутливість вертикальної осі миші тепер відповідає чутливості горизонтальної осі.
  • Вертикальна вісь миші тепер не блокується під час появи камери.
  • NUM5 тепер можна прив'язати (як у 1.01)
  • Роздільну здатність 16:9 тепер можна вибирати (як у 1.01)
  • Якщо файл налаштувань відсутній, гра тепер за замовчуванням використовуватиме роздільну здатність вашого робочого столу замість 800x600x32.
  • Видалено залежність від DirectPlay — це повинно покращити сумісність з Windows 8 і новішими версіями.
  • Шлях до каталогу користувацьких файлів GTA San Andreas тепер отримується по-іншому, що підвищує сумісність і робить ігри більш перспективними.
  • Пошкодження купи в одному місці тепер виправлено (не впливало на ігровий процес, але потенційно могло призвести до збою гри)
  • Заставки EAX/NVIDIA тепер видалено.
  • Розміри субтитрів та радіотексту тепер можна перемикати між початковою версією та оновленою версією Steam.
  • Колір назви області тепер відповідає кольору банди, яка володіє цією територією (за замовчуванням вимкнено).
  • Відображення на мокрій дорозі знову відображаються правильно (точно так само, як з виправленням відображень від дороги)
  • Виправлено ефект відблисків від сонячних лінз, який не з'являвся на відеокартах AMD/Intel.
  • Виправлена ​​проблема з появою графічних артефактів в анімації пішоходів з високим використанням ОЗУ — так звана «помилка потокової пам'яті».
  • Виправлена ​​помилка, через яку створена за допомогою читів зброя ближнього бою примусово замінювалася іншою зброєю ближнього бою при вході в пікап.
  • Гвинти вертольотів і пропелери літаків тепер працюють правильно. Тепер у них є ефект розмиття, присутній у версії SA для VC і PS2.
  • Інтер'єр Hunter не зникає при перегляді через скляну дверну панель.
  • Подвійні задні колеса тепер відображаються правильно (Yosemite, Tanker тощо)
  • Зброя тепер видно, якщо дивитися через вікно транспортного засобу.
  • Утримування зброї більше не призводитиме до неправильного освітлення деяких об'єктів.
  • Підірвані машини тепер мають правильний колір і більше не світяться (як у версії 1.01 та Steam).
  • Брудні машини тепер можна очистити (як у 1.01)
  • Кожен автомобіль тепер має унікальний номерний знак
  • Користувацькі номерні знаки тепер відображаються правильно у всіх випадках.
  • Індивідуальні номерні знаки тепер також дозволені на велосипедах.
  • Номерні знаки тепер мають білінійну фільтрацію, що робить їх більш гладкими.
  • Фари транспортних засобів більше не темніють після того, як були спочатку увімкнені (як на PS2).
  • Від'єднані частини транспортного засобу тепер збережуть той самий колір, що й транспортний засіб, з якого вони були отримані.
  • Від'єднані частини автомобіля тепер візуалізуються з обох сторін.
  • Деякі автомобільні панелі тепер хитаються після вибуху машини (як і повинно було бути, але код примусово фіксував їх відразу після пошкодження)
  • Фази місяця тепер відображаються правильно, як у версії для PS2 (лише при грі в 32-бітному колірному режимі).
  • Включення автомобільних фар більше не робить вікна невидимими, якщо дивитися зсередини.
  • Значення освітлення з timecyc.dat тепер приймає будь-яке значення з плаваючою комою в діапазоні 0,0–2,0, а не лише 0,0, 1,0 та 2,0.
  • Крім того, якщо значення освітленості відсутнє у часовому циклі (як на стандартному ПК), гра тепер за замовчуванням буде дорівнювати 1,0.
  • Світло тепер коректно освітлює транспортні засоби та пішоходів — раніше вони зникали за деяких умов.
  • Крім того, при грі з якістю візуальних ефектів вище, ніж низька, гра тепер випромінюватиме до 6 джерел світла на кожну модель як у приміщенні, так і на вулиці (при низькому рівні деталізації поведінка гри була збережена — дозволено до 4 джерел світла на модель на відкритому повітрі та на вулиці). 6 у приміщенні)
  • Дульний спалах тепер виглядає краще
  • Дульний спалах тепер з'являється при пострілі останньою кулею з обойми.
  • Корони тепер не вимагають примусового Z-тесту — у результаті сонячні відблиски тепер відповідають оригінальній версії для PS2.
  • При увімкненому автоматичному скануванні користувацьких треків відтворення MP3 тепер працюватиме правильно, якщо QuickTime не встановлено.
  • Користувацькі треки тепер підтримують кодек FLAC (лише 8/16/24 біт, моно/стерео та до 48 кГц)
  • PCM WAVE було розширено, щоб також приймати додаткові профілі (тепер 8/16/24 біт, моно/стерео та до 48 кГц)
  • Файли PCM WAVE з ID3-TAG тепер також працюватимуть з грою.
  • Темпл і Квінс тепер коректно викликаються на поліцейському сканері.
  • Подорож далеко від карти більше не спричинятиме збій з додатковими територіями банди, а також не зіпсує представлення таксиста.
  • Виправлено збій у спортзалі («Ви достатньо потренувалися...», що показувався нескінченно)
  • Збереження в особняку Медда Догга більше не спричиняє баг з відсутнім баскетболом.
  • Виправлено випадковий софтлок у Mountain Cloud Boys — гравець більше не зависає після прибуття на зустріч
  • Виправлено можливий софтлок у початковому ролику Sweet's Girl.
  • Чотиримісний трюковий бонус тепер працює правильно.
  • Спрайти скриптів тепер мають білінійну фільтрацію.
  • Лічильники автомобільних генераторів тепер працюють правильно для генераторів з фіксованою кількістю спаунів.
  • Конфісковані гаражі тепер працюють правильно, дозволяючи гравцеві відновити свій останній автомобіль після того, як він зник після початку місії.
  • Крім того, у гаражах тепер зберігатиметься машина гравця, коли його арештовують.
  • Список об'єктів, що транслюються, був трохи розширений, тому тепер ігровий світ більше не повинен блимати, якщо дивитися вниз з високими налаштуваннями промальовки.
  • Миша обертає бортовий автомобіль тільки з увімкненою опцією «Керувати за допомогою миші».
  • Причіпний пристрій евакуатора більше не глючить після того, як його було виправлено.
  • Двері літака більше не псуються після ремонту літака.
  • Виправлення літака тепер скидає його рухомі гвинти в неушкоджений стан.
  • Деякі компоненти автомобіля (в першу чергу, передній бампер Румпо та рухома опора Бандіто) більше не глючитимуть після того, як автомобіль буде виправлено.
  • Зброя та реактивний ранець тепер відкидають правильні тіні.
  • Приціл більше не спотворює значок зброї при використанні реактивного ранця.
  • Безкоштовні перефарбування тепер не працюватимуть у Новій грі
  • Виправлено таймери виклику швидкої допомоги та пожежної машини — тепер вони скидаються в Новій грі.
  • Кілька лічильників статистики тепер скидаються в Новій грі, тому гравець не підвищуватиме рівень швидше після запуску Нової гри зі збереження.
  • Повідомлення «Щоб зупинити Карла...» тепер коректно скидається в новій грі.
  • Раніше представлений лише на PS2, чит «Машини їдуть по воді» тепер можна перемикати — його рядок — SEAROADER.
  • Виправлена ​​помилка рандомізатора, через яку пішоходи не з'являлися в деяких областях.
  • Виправлена ​​помилка рандомізатора, через яку проститутки мовчали під час допиту.
  • Текстові поля тепер можуть відображатися разом з текстом «Місія пройдена».
  • Виправлена ​​крихітна витік пам'яті лише в 1.01, яка відбувалася щоразу, коли гравець перемикав радіостанцію.
  • Виправлено випадковий збій, коли Alt+Tab повертався до гри, стоячи поруч із дзеркалом.
  • Дзеркальне відображення більше не переривається при увімкненому згладжуванні.
  • Якщо якість Visual FX встановлено на «Дуже висока», якість дзеркального відображення було збільшено.
  • Параметр Anti-Aliasing було змінено — замість списку 1, 2, 3 варіантів (які насправді є 2x/2x/4x MSAA) гра тепер відображатиме правильні значення MSAA від 2x до 16x (залежно від підтримуваного максимального рівня MSAA). за відеокартою)
  • Зіткнення з іншим автомобілем тепер пошкоджує відповідні частини обох машин — раніше обидві машини пошкоджувалися однаково.
  • Виправлено збій при вибухах автомобілів — найчастіше відбувається при грі з налаштуванням кількох моніторів.
  • Виправлено збій при вході в розширені параметри відображення на комп'ютері з двома моніторами після запуску гри на основному моніторі з максимальною роздільною здатністю, виходу та повторного запуску гри з максимальною роздільною здатністю на додатковому моніторі. Максимальна роздільна здатність додаткового монітора повинна бути більшою, ніж максимальна роздільна здатність основного монітора.
  • Виправлено випадковий збій, що виникає при стоянні поруч з ескалаторами.
  • Дещо зменшено витрати пам'яті на використання трафаретних тіней.
  • Виправлена ​​помилка ШІ, через яку вороги ставали надто точними після того, як гравець раніше перебував у машині.
  • IMG розміром понад 4 ГБ тепер обробляються правильно.
  • Alt+F4 тепер працює правильно
  • Кілька транспортних засобів тепер мають додаткові анімовані компоненти: ковші на капоті Phoenix, щітки Sweeper, антена Newsvan, радари на кількох човнах, додаткові закрилки на Stuntplane та Beagle.
  • Анімовані компоненти двигуна на Bandito, BF Injection та Hotknife не анімуватимуться, якщо двигун вимкнено.
  • Виправлено збій, що виникає при безперервному використанні торгового автомата протягом тривалого періоду часу.
  • Прапор FILE_FLAG_NO_BUFFERING видалено з функцій читання IMG — прискорення потокової передачі
  • Виправлено тупик, пов'язаний з потоковою передачею, який іноді міг призвести до зависання гри на чорному екрані при вході або виході з інтер'єрів (це проблема, яку люди використовували для виправлення, встановлюючи прив'язку ЦП до одного ядра).
  • Константи перетворення метричних одиниць в імперські замінено на точніші.
  • Виправлено збій, через який випадкові автомобілі конфісковувалися в гаражі, замінюючи транспортні засоби гравця.
  • Дуже довгий час завантаження тепер зациклюватиме завантажувальні екрани, а не зникати до білого.
  • Віддзеркалення сонця від пішоходів та транспортних засобів тепер змінюють напрямок залежно від часу доби, як у III та VC (за замовчуванням вимкнено).
  • Таймінги танцювальних міні-ігор були покращені, тепер вони не втрачають точність з часом залежно від часу безперебійної роботи ПК.
  • Автомобільні генератори, розміщені в інтер'єрах, тепер розміщуються правильно — це «показує» дві машини в особняку Медда Догга, які завжди були там, але не були видно.
  • Бомби в автомобілях, що зберігаються в гаражах, тепер зберігаються коректно.
  • Виправлена ​​помилка, через яку ігри зависали, якщо одночасно запускалися III/VC/SA.
  • Потокова передача була значно покращена під час місії «Лінії постачання» (або, в більш загальному плані, в будь-який час при використанні радіокерованої машини) — тепер вона поводиться так, як очікувалося, а не надто швидко відображає рівні деталізації.
  • Трикутник здоров'я, що відображається при наведенні на пішоходів, тепер правильно орієнтований (тепер він перевернутий), щоб гравець міг завербувати пішоходів.
  • Підпал BMX більше не підпалить CJ.
  • Затримка введення з клавіатури зменшена на один кадр
  • Rhino більше не отримує додаткових коліс після ремонту.
  • Пожарна машина (вариант firela) тепер має функціональну драбину — її можна підняти, перемістивши правий аналоговий джойстик вниз/натиснувши Num2.
  • Причепи artict3 тепер можна причіпляти (як це, швидше за все, і було задумано, оскільки у моделі є манекен гака, який досі не функціонував)
  • У буксира тепер є діюче фаркоп (у моделі є манекен гака, який досі не працював)
  • Ліве середнє колесо DFT-30 тепер відображається правильно (тепер гра допускає наявність одруківки в його назві).
  • Штовхання пішоходів до стіни транспортним засобом більше не викликатиме голосові репліки пасажира — замість цього тепер вони спрацьовують, коли гравець наїжджає на пішоходів.
  • Pay 'n Spray більше не митиме автомобіль ДО закриття гаражних воріт — тепер він очищає їх, поки автомобіль схований за гаражними воротами.
  • Додана опція «Справжня невразливість» — при увімкненій опції поліцейський вертоліт не завдасть шкоди гравцеві, якщо у нього увімкнений чит-код «Невразливість» (за замовчуванням вимкнено).
  • У грі зроблено вибір метричних/імперських одиниць залежно від регіональних налаштувань системи.
  • Виправлена ​​помилка, через яку фарбувальні роботи зникали з автомобілів, що зберігалися в гаражі, якщо вони зберігалися, не дивлячись на них.
  • Корони тепер правильно обертаються, коли камера наближається до них, як на PS2.
  • Легкі тіні від вогню тепер відображаються правильно.
  • Виправлена ​​анімація парашута.
  • «Залишити зброю після втрати» та «Залишити зброю після знищення» тепер скидаються в новій грі.
  • Виправлена ​​помилка, через яку з'являлися мотоцикли без двигунів.
  • Дозволено вибирати додаткову частину 6, коли потрібно вибрати випадкову додаткову частину.
  • Виправлено поведінку миші в автомобільній камері при погляді вліво/вправо/назад.
  • Версії Steam та RGL тепер мають правильне співвідношення сторін.
  • Версія гри Steam/RGL більше не відхилятиме збереження 1.0/1.01 (тим не менш, для роботи збереження необхідний сумісний SCM)
  • Прибрано цензуру з версій Steam та RGL для німецьких гравців.
  • Версії Steam/RGL тепер за замовчуванням будуть вимкнені для параметра «Керувати за допомогою миші», як у 1.0/1.01.
Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
SilentPatch Build 32

SilentPatch от 22.02.2020. Автор не я!

Исправления, выделенные жирным шрифтом , поддерживаются в версиях 1.0, Steam и Rockstar Games Launcher. Другие исправления требуют версии 1.0.

  • Задержка кадра 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 кадрах в секунду вместо 25 кадров в секунду.
  • Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий всплески задержки при игре с включенным ограничителем кадров.
  • Игровые таймеры теперь отсчитываются более точно, благодаря чему они не зависают, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при исчезновении звука при воспроизведении с отключенным ограничителем кадров.
  • Мышь больше не должна блокироваться случайным образом при выходе из меню в более новых системах.
  • Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси.
  • Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время появления камеры.
  • NUM5 теперь можно привязать (как в 1.01)
  • Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
  • Если файл настроек отсутствует, игра теперь по умолчанию будет использовать разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32.
  • Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее.
  • Путь к каталогу пользовательских файлов GTA San Andreas теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
  • Повреждение кучи в одном месте теперь исправлено (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры)
  • Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены.
  • Размеры субтитров и радиотекста теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam.
  • Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено).
  • Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (точно так же, как с исправлением отражений от дороги)
  • Исправлен эффект бликов от солнечных линз, который не появлялся на видеокартах AMD/Intel.
  • Исправлена ​​проблема с появлением графических артефактов в анимации пешеходов с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой созданное с помощью читов оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап.
  • Винты вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в версии SA для VC и PS2.
  • Интерьер Hunter не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель.
  • Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
  • Оружие теперь видно, если смотреть через окно транспортного средства.
  • Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов.
  • Взорванные машины теперь имеют правильный цвет и больше не светятся (как в версии 1.01 и Steam).
  • Грязные машины теперь можно очистить (как в 1.01)
  • Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
  • Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях.
  • Индивидуальные номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах.
  • Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию, что делает их более гладкими.
  • Фары транспортных средств больше не темнеют после того, как были изначально включены (как на PS2).
  • Отсоединенные части транспортного средства теперь сохранят тот же цвет, что и транспортное средство, из которого они были получены.
  • Отсоединенные части автомобиля теперь визуализируются с обеих сторон.
  • Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва машины (как и должно было быть, но код принудительно фиксировал их сразу после повреждения)
  • Лунные фазы теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме).
  • Включение автомобильных фар больше не делает окна невидимыми, если смотреть изнутри.
  • Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0.
  • Кроме того, если значение освещенности отсутствует во временном цикле (как на стандартном ПК), игра теперь будет по умолчанию равна 1,0.
  • Свет теперь корректно освещает транспортные средства и пешеходы — раньше они исчезали при некоторых условиях.
  • Кроме того, при игре с качеством визуальных эффектов выше, чем низкое, игра теперь будет излучать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на улице (при низком уровне детализации поведение игры было сохранено — разрешено до 4 источников света на модель на открытом воздухе и на улице). 6 в помещении)
  • Дульная вспышка теперь выглядит лучше
  • Дульная вспышка теперь появляется при выстреле последней пули из обоймы.
  • Coronas теперь не требует принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2.
  • При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
  • User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
  • PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
  • Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой.
  • Темпл и Квинс теперь корректно вызываются на полицейском сканере.
  • Путешествие далеко от карты больше не будет вызывать сбой с дополнительными территориями банды, а также не испортит представление таксиста.
  • Исправлен сбой в спортзале ("Вы достаточно потренировались...", показывающий бесконечно)
  • Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызывает баг с отсутствующим баскетболом.
  • Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на встречу
  • Исправлен возможный софтлок в начальном ролике Sweet's Girl.
  • Четырехместный трюковой бонус теперь работает правильно.
  • Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию.
  • Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством спаунов.
  • Конфискованные гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии.
  • Кроме того, в гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда его арестовывают.
  • Список транслируемых объектов был немного расширен, поэтому теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками прорисовки.
  • Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией «Управлять с помощью мыши».
  • Прицепное устройство эвакуатора больше не глючит после того, как оно было исправлено.
  • Двери самолета больше не портятся после ремонта самолета.
  • Исправление самолета теперь сбрасывает его движущиеся винты в неповрежденное состояние.
  • Некоторые компоненты автомобиля (в первую очередь, передний бампер Румпо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после того, как автомобиль будет исправлен.
  • Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени.
  • Перекрестие больше не искажает значок оружия при использовании реактивного ранца.
  • Бесплатные перекраски теперь не будут работать в Новой игре
  • Исправлены таймеры вызова скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре.
  • Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после запуска Новой игры из сохранения.
  • Сообщение «Чтобы остановить Карла...» теперь корректно сбрасывается в новой игре.
  • Ранее представленный только на PS2, чит «Машины едут по воде» теперь можно переключать — его строка — SEAROADER.
  • Исправлена ​​ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях.
  • Исправлена ​​ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время допроса.
  • Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия пройдена».
  • Исправлена ​​крошечная утечка памяти только в 1.01, которая происходила каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию.
  • Исправлен случайный сбой, когда Alt+Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом.
  • Зеркальное отражение больше не прерывается при включенном сглаживании.
  • Если для качества Visual FX задано значение «Очень высокое», качество зеркального отражения было увеличено.
  • Параметр Anti-Aliasing был изменен — ​​вместо списка 1, 2, 3 вариантов (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA). по видеокарте)
  • Столкновение с другим автомобилем теперь повреждает соответствующие части обеих машин — раньше обе машины повреждались одинаково.
  • Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходит при игре с настройкой нескольких мониторов.
  • Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на компьютере с двумя мониторами после запуска игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выхода и повторного запуска игры с максимальным разрешением на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора.
  • Исправлен случайный сбой, возникающий при стоянии рядом с эскалаторами.
  • Слегка уменьшены затраты памяти на использование трафаретных теней.
  • Исправлена ​​ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине.
  • IMG размером более 4 ГБ теперь обрабатываются правильно.
  • Alt+F4 теперь работает правильно
  • Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle.
  • Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если движок выключен.
  • Исправлен сбой, возникающий при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода времени.
  • Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
  • Исправлен тупик, связанный с потоковой передачей, который иногда мог привести к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди использовали для исправления, устанавливая привязку ЦП к одному ядру).
  • Константы преобразования метрических единиц в имперские заменены на более точные.
  • Исправлен сбой, из-за которого случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя транспортные средства игрока.
  • Очень долгое время загрузки теперь будет зацикливать загрузочные экраны, а не исчезать до белого.
  • Отражения солнца от пешеходов и транспортных средств теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию выключено).
  • Тайминги танцевальных мини-игр были улучшены, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени безотказной работы ПК.
  • Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещаются правильно — это «показывает» две машины в особняке Мэдд Догга, которые всегда были там, но не были видны.
  • Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались III/VC/SA.
  • Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемой машины) — теперь она ведет себя так, как ожидалось, а не слишком быстро отображает уровни детализации.
  • Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут), чтобы игрок мог завербовать пешеходов.
  • Поджог BMX больше не подожжет CJ.
  • Задержка ввода с клавиатуры уменьшена на один кадр
  • Rhino больше не получает дополнительные колеса после ремонта.
  • Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2.
  • Прицепы artict3 теперь можно прицеплять (как это, скорее всего, и было задумано, так как у модели есть манекен крюка, который до сих пор не функционировал)
  • У буксира теперь есть действующее фаркоп (у модели есть манекен крюка, который до сих пор не работал)
  • Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (теперь игра допускает наличие опечатки в его названии).
  • Толкание пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажира — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов.
  • Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО закрытия гаражных ворот — теперь он очищает их, пока автомобиль спрятан за гаражными воротами.
  • Добавлена ​​опция «Настоящая неуязвимость» — при включенной опции полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код «Неуязвимость» (по умолчанию отключено).
  • В игре сделан выбор метрических/имперских единиц в зависимости от региональных настроек системы.
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них.
  • Короны теперь правильно вращаются, когда камера приближается к ним, как на PS2.
  • Легкие тени от огня теперь отображаются правильно.
  • Исправлена ​​анимация парашюта.
  • «Оставить оружие после потери» и «Оставить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в новой игре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей.
  • Разрешено выбирать дополнительную часть 6, когда нужно выбрать случайную дополнительную часть.
  • Исправлено поведение мыши в автомобильной камере при взгляде влево/вправо/сзади.
  • Версии Steam и RGL теперь имеют правильное соотношение сторон.
  • Версия игры Steam/RGL больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM)
  • Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков.
  • Версии Steam/RGL теперь будут по умолчанию отключены для параметра «Управлять с помощью мыши», как в 1.0/1.01.
Коментарі 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів