







GTA Journey To Mars BETA 0.2.5

















































-
31 березня 2023gta-journey-to-mars-beta-0-2-5_1680283378_278217.rar
-
drive.google.comЗавантажити
GTA Journey To Mars BETA 0.2.5
Проєкт присвячений повному знищенню атмосфери гри та перенесенню гравця на планету Марс.
Метою проєкту є створення вигаданої локації, баз, а так само різних реалістичних скриптових можливостей які б занурили гравця
у світ наукової фантастики, коли люди почнуть колонізацію червоної планети.
[Зміни в версії 0.2.5]:
- Розмір гри зменшено до 1ГБ, за рахунок урізання непотрібних файлів.
- Виправлено виліт під час входу в меню додаткових налаштувань графіки під час гри, а так-же при прослуховуванні користувацького радіо.
- Виправлена помилка через яку не зберігались застосовані під час гри налаштування а так-же фотографії зроблені камерою.
- Виправлено баг зі зникненням скіна або текстур після смерті.
- Перероблено ігрове сонце, тепер воно не просвічує крізь скелі та об'єкти, має більш реалістичний вигляд і траєкторію.
- Перероблено фоновий шум вітру і прибрано шов.
- Виправлена проблема з пересуванням заднім ходом у роверів при розрядженому акумуляторі. Покращено механіку, тепер через нестачу енергії будуть мигати і гаснути фари.
- Знижено гучність лічильника гейгера і деяких ефектів.
- Перепризначено клавіші для входу в режим віддаленого контролю і супутникового стеження (тепер це клавіша входу в авто за замовчуванням)
- Під час віддаленого управління камера автоматично налаштовується на стандартну.
- Додано 10 знімків (*Snapshots). Коли всі знімки будуть зроблені, то гравець отримує збільшення запасу кисню до 6 ігрових годин.
- Покращено ефекти накачування повітря в шлюзі.
- Змінено розташування пікапів зброї і камери. Біля другого табору доданий джет-пак.
- Іконки баз на радарі тепер показуються постійно.
- Доопрацьовано скрипт супутникового стеження.
- Тепер для широкоекранного режиму присутній виправлений FOV.
[Зміни в версії 0.2]:
## Локація та ігровий світ ##
- Повністю перероблені текстури і деякі частини локації.
- Динамічна небесна сфера і супутники (*Фобос і Деймос).
- Циклічна зміна погодних умов (*Ясна погода > Піщана буря).
- Оновлено та адаптовано багато ефектів, в тому числі звукові.
- Додано динамічні та реалістичні пилові вихори різних розмірів, крім ефекту присутні звуки і запилення екрану (у випадку потрапляння гравця у вихор).
- На всій поверхні тепер каміння та бруківка, які ускладнюють пересування.
- База тепер містить три основних модулі (*Житловий модуль, модуль зв'язку, і теплицю), а так же гаражі та зарядну платформу для роверів.
- Всі об'єкти бази мають якісні тіні.
- На локації присутній табір біля ущелини, там можна зберегтися і поповнити запас кисню.
## Персонажі ##
- Доопрацьовано скін головного героя.
- Перероблено анімації ходьби і бігу.
- На базі тепер присутні члени команди (*NPC), які в випадковому порядку виконують різні анімації і пересуваються зовні і всередині бази.
## Транспорт ##
- Для управління доступні три марсоходи, які мають різні характеристики управління і ємність заряду батареї.
- Добре пророблені моделі, мають рухливу підвіску і якісні тіні.
- Повністю перероблені анімації входу і виходу.
- Всі марсоходи можна зарядити на платформі, розташованій на базі. У випадку повного розряду батареї, ровер буде рухатися повільно.
- Можливо слухати тільки користувацькі треки на радіо, все інше радіо було вирізано.
- Реалізовано якісний вид від першого лиця, зі звуковою проробкою і ефектами. Кермо, індикатор заряду акумулятора і компас робочі і рухливі.
## HUD і скрипти ##
- Прибрано відображення грошей
- Можливість пошкодити скафандр в разі падіння або отримання урону (*бронежилет захищає від пошкоджень). При пошкодженні скафандра з'являється ефект витоку повітря і запас кисню швидко зменшується. Якщо запас кисню стає нульовим – то здоров'я швидко зменшується, це супроводжується звуками і ефектами. (*Що б полагодити скафандр необхідно переодягнутися)
- З настанням ночі у скафандра включається освітлення.
- Тепер перебуваючи на поверхні, гравець накопичує іонізуюче випромінювання, швидкість накопичення залежить від положення сонця, чим воно вище — тим сильніше радіоактивне випромінювання.
- Додано сонячні спалахи, в разі спалаху індикатор радіації стає червоним і шкала швидко заповнюється.
- Присутній звук лічильника Гейгера, звук залежить від сили одержуваного опромінення.
- Прибрана стандартна статистика, замість неї відображається номер Сола (*Скільки пройшло марсіанських днів) і докладна телеметрія (*в разі знаходження на поверхні), де відображається температура і тиск. Значення змінюються в залежності від висоти, часу доби і погоди.
- Тепер при спробі виходу на поверхню без шолома гравець гине.
- Зі стандартної гри були перенесені скрипти занять в тренажерному залі і міні гри. Тренажерний зал знаходиться в житловому модулі, а в міні ігри можна пограти підійшовши до настінним консолей. Консолі присутні в каютах екіпажу в житловому модулі і в модулі зв'язку.
- На кухні в житловому модулі з допомогою роздавальників можна перекусити і втамувати спрагу.
- На головному моніторі в житловому модулі показується достовірний прогноз погоди в реальному часі.
- В модулі зв'язку є можливість супутникового стеження в реальному часі.
- В грі є прототип дрона Ingenuity і марсохода Pathfinder від NASA. Їх віддалений контроль можна вести з модуля зв'язку. Для дрона є дві місії.
## Зброя ##
- Повністю нова стилізована модель реактивного ранця (*Jetpack).
- Змінено деякі моделі зброї (*Дробовик, пістолет, камера, вибухівка)
## Меню та налаштування ##
- Повна підтримка двох мов (*Англійська та Російська)
- Замінені і перероблені всі заставки в меню і завантажувальні екрани.
- Виправлено баг з мерехтінням завантажувальної смужки.
- Стабільна робота мода з будь-яким значенням FPS.
- Файли збережень і налаштування зберігаються в папці "Journey To Mars User Files" в документах.
## Недоробки ##
- Відсутній сюжетна лінія.
- Не реалізовано безліч запланованих скриптів (*Видобуток і аналіз грунту, вирощування рослинності в теплиці, дослідження зон локації і тп.)
- Не дороблено інтер'єри модулів
- Не дороблено пасхалки.
- Не дороблено завдання для Ingenuity і Pathfinder.
Уважно читайте інформацію та рекомендації в ReadMe.
З повагою, DMITRY_R.
GTA Journey To Mars BETA 0.2.5
Проект посвященный полному уничтожению атмосферы игры и переносящий игрока на планету Марс.
Целью проекта является создание вымышленной локации, баз, а так же различных реалистичных скриптовых возможностей которые бы погрузили игрока
в мир научной фантастики, когда люди начнут колонизацию красной планеты.
[Изменения в версии 0.2.5]:
- Размер игры уменьшен до 1ГБ, за счет урезания ненужных файлов.
- Исправлен вылет во время входа в меню дополнительных настроек графики во время игры, а так-же при прослушивании пользовательского радио.
- Исправлена ошибка из-за которой не сохранялись применённые во время игры настройки а так-же фотографии сделанные камерой.
- Исправлен баг с исчезновением скина или текстур после смерти.
- Переработано игровое солнце, теперь оно не просвечивает сквозь скалы и объекты, имеет более реалистичный вид и траекторию.
- Переделан фоновый шум ветра и убран шов.
- Исправлена проблема с передвижением задним ходом у роверов при разряженном аккумуляторе. Улучшена механика, теперь из-за нехватки энергии будут мигать и гаснуть фары.
- Снижена громкость счетчика гейгера и некоторых эффектов.
- Переназначены клавиши для входа в режим удалённого контроля и спутникового слежения (теперь это клавиша входа в авто по умолчанию)
- Во время удалённого управления камера автоматически настраивается на стандартную.
- Добавлены 10 снимков (*Snapshots). Когда всё снимки будут сделаны, то игрок получает увеличение запаса кислорода до 6 игровых часов.
- Улучшены эффекты накачки воздуха в шлюзе.
- Изменено расположение пикапов оружия и камеры. Возле второго лагеря добавлен джет-пак.
- Иконки баз на радаре теперь показываются постоянно.
- Доработан скрипт спутникового слежения.
- Теперь для широкоэкранного режима присутствует исправленный FOV.
[Изменения в версии 0.2]:
## Локация и игровой мир ##
- Полностью переработанные текстуры и некоторые части локации.
- Динамичная небесная сфера и спутники (*Фобос и Деймос).
- Цикличная смена погодных условий (*Ясная погода > Песчаная буря).
- Обновлены и адаптированы многие эффекты, в том числе звуковые.
- Добавлены динамичные и реалистичные пылевые вихри разных размеров, кроме эффекта присутствуют звуки и запыление экрана (в случае попадания игрока в вихрь).
- На всей поверхности теперь камни и булыжники, которые затрудняют передвижение.
- База теперь содержит три основных модуля (*Жилой модуль, модуль связи, и теплицу), а так же гаражи и зарядную платформу для роверов.
- Все объекты базы имеют качественные тени.
- На локации присутствует лагерь возле ущелья, там можно сохраниться и пополнить запас кислорода.
## Персонажи ##
- Доработан скин главного героя.
- Переделаны анимации ходьбы и бега.
- На базе теперь присутствуют члены команды (*NPC), которые в случайном порядке выполняют различные анимации и передвигаются снаружи и внутри базы.
## Транспорт ##
- Для управления доступны три марсохода, которые имеют различные характеристики управления и ёмкость заряда батареи.
- Хорошо проработанные модели, имеют подвижную подвеску и качественные тени.
- Полностью переработанные анимации входа и выхода.
- Все марсоходы можно зарядить на платформе, расположенной на базе. В случае полного разряда батареи, ровер будет двигаться медленно.
- Возможно слушать только пользовательские треки на радио, всё остальное радио было вырезано.
- Реализован качественный вид от первого лица, со звуковой проработкой и эффектами. Руль, индикатор заряда аккумулятора и компас рабочие и подвижные.
## HUD и скрипты ##
- Убрано отображение денег
- Возможность повредить скафандр в случае падения или получения урона (*бронежилет защищает от повреждений). При повреждении скафандра появляется эффект утечки воздуха и запас кислорода быстро уменьшается. Если запас кислорода становится нулевым – то здоровье быстро уменьшается, это сопровождается звуками и эффектами. (*Что бы починить скафандр необходимо переодеться)
- С наступлением ночи у скафандра включается освещение.
- Теперь находясь на поверхности, игрок накапливает ионизирующее излучение, скорость накопления зависит от положения солнца, чем оно выше — тем сильнее радиоактивное излучение.
- Добавлены солнечные вспышки, в случае вспышки индикатор радиации становится красным и шкала быстро заполняется.
- Присутствует звук счетчика Гейгера, звук зависит от силы получаемого облучения.
- Убрана стандартная статистика, вместо нее отображается номер Сола (*Сколько прошло марсианских дней) и подробная телеметрия (*в случае нахождения на поверхности), где отображается температура и давление. Значения меняются в зависимости от высоты, времени суток и погоды.
- Теперь при попытке выхода на поверхность без шлема игрок погибает.
- Из стандартной игры были перенесены скрипты занятий в тренажерном зале и мини игры. Тренажерный зал находится в жилом модуле, а в мини игры можно поиграть подойдя к настенным консолям. Консоли присутствуют в каютах экипажа в жилом модуле и в модуле связи.
- На кухне в жилом модуле с помощью раздатчиков можно перекусить и утолить жажду.
- На главном мониторе в жилом модуле показывается достоверный прогноз погоды в реальном времени.
- В модуле связи есть возможность спутникового слежения в реальном времени.
- В игре есть прототип дрона Ingenuity и марсохода Pathfinder от NASA. Их удалённый контроль можно вести из модуля связи. Для дрона имеются две миссии.
## Оружие ##
- Полностью новая стилизованная модель реактивного ранца (*Jetpack).
- Изменены некоторые модели оружия (*Дробовик, пистолет, камера, взрывчатка)
## Меню и настройки ##
- Полная поддержка двух языков (*Английский и Русский)
- Заменены и переделаны все заставки в меню и загрузочные экраны.
- Исправлен баг с мерцанием загрузочной полоски.
- Стабильная работа мода с любым значением FPS.
- Файлы сохранений и настройки хранятся в папке "Journey To Mars User Files" в документах.
## Недоработки ##
- Отсутствует сюжетная линия.
- Не реализовано множество запланированных скриптов (*Добыча и анализ грунта, выращивание растительности в теплице, исследование зон локации и тп.)
- Не доделаны интерьеры модулей
- Не доделаны пасхалки.
- Не доделаны задания для Ingenuity и Pathfinder.
Внимательно читайте информацию и рекомендации в ReadMe.
С уважением, DMITRY_R.