







RandomChar v0.4
-
27 січня 2022randomchar-v0-4_1643284601_775203.7z
RandomChar v0.4
Випадкові моделі для кожного стандартного ID. ID нових моделей підбирається автоматично після першого запуску, що дозволить використовувати цей скрипт на серверах з лаунчером, в яких додають нові об'єкти. Порядок додавання скінів не змінився, інструкція в архіві.
Після першого запуску гра буде примусово закрита з повідомленням про генерацію трьох файлів RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide.
Всі файли потрібні, перші два основні, для них потрібен OpenSAA, якщо його немає то підключається CUSTOM.ide, так само OpenSAA не працює на лаунчері Арізони, тому необхідний CUSTOM.ide, обидва .ide не конфліктують.
Якщо у вас вже є CUSTOM.ide в іншому моді, не турбуйтеся, вони один одного доповнюють, а не замінюють.
Щоб додати скін, необхідно в папці RandomChar створити ще одну папку з назвою оригінального скіна (приклади в комплекті).
Якщо ви додали новий скін необхідно видалити всі три файли RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide та запустити гру.
Працює в синглі. У комплекті невеликий пак додаткових моделей.
Установка: Розпакувати в папку з грою.
.lua помістити в moonloader
папку RandomChar(не міняти назву) в modloader
Вимоги: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, бажано OpenSAA(samp).
RandomChar v0.1
- Реліз
RandomChar v0.2
- Мікрофікс: Додано ігнорування оригінальної моделі в папці.
RandomChar v0.3
- Виправлено залипання анімації, якщо зміна скіна відбулася в машині
- Оптимізовано генератор ide, тепер на 0.0000001 швидше формується
- Мікрофікси
RandomChar v0.4
- Змінено метод зміни скіна на аналог гачка onSetPlayerSkin
GitHub автора — клік!
RandomChar v0.4
Рандомные модели для каждого стандартного ID. ID новых моделей подбирается автоматически после первого запуска, что позволит использовать этот скрипт на серверах с лаунчером, в которых добавляют новые объекты. Порядок добавления скинов не изменился, инструкция в архиве.
После первого запуска игра будет принудительно закрыта с уведомлением о генерации трех файлов RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide.
Все файлы нужные, первые два основные, для них нужен OpenSAA, если его нет то подключается CUSTOM.ide, так же OpenSAA не работает на лаунчере Аризоны, поэтому необходим CUSTOM.ide, оба .ide не конфликтуют.
Если у вас есть уже CUSTOM.ide в другом моде, не беспокойтесь, они друг друга дополняют, а не заменяют.
Чтобы добавить скин, необходимо в папке RandomChar создать ещё одну папку с названием оригинального скина (примеры в комплекте).
Если вы добавили новый скин необходимо удалить все три файла RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide и запустить игру.
Работает в сингле. В комплекте небольшой пак дополнительных моделей.
Установка: Распаковать в папку с игрой.
.lua поместить в moonloader
папку RandomChar(не менять название) в modloader
Требования: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, желательно OpenSAA(samp).
RandomChar v0.1
- Релиз
RandomChar v0.2
- Микрофикс: Добавлено игнорирование оригинальной модели в папке.
RandomChar v0.3
- Исправлено залипание анимации, если смена скина произошла в машине
- Оптимизирован генератор ide, теперь на 0.0000001 быстрее формируется
- Микрофиксы
RandomChar v0.4
- Изменен метод смены скина на аналог хука onSetPlayerSkin
GitHub автора — клик!