Програма тренувань СіДжея / Програма підйому гантелей
У цьому архіві безліч таблиць, які допоможуть вам прокачати СіДжея в найкоротші терміни (а саме від 5 до 15 ігрових годин або від 5 до 15 реальних хвилин). Тут я розповім про кожну з таблиць і як ними користуватися
1. Це програми прокачки з нуля до максимуму, в яких вказано необхідну кількість підйомів гантелей, між якими потрібно покидати сферу до візуального зникнення гантелей, щоб скинути свою втому і почати новий підхід без настання втоми, через яку потрібно було б чекати початку наступних днів. Виконавши всі підходи, як на таблиці, дотримуючись своєчасних оновлень втоми — ви досягнете максимуму рівно на останньому підйомі гантелей. Вага вказана в фунтах, але в російській версії гри значення в кілограмах рівно в два рази менше.
2. Такі ж програми прокачки, але не з нуля, а зі старту гри (коли СіДжей має стартові 50 очок на початку)
3. Таблиця текстових сповіщень про те, що ми перейшли на новий умовний рівень, а також колонка порогу очок, який потрібно подолати, щоб отримати одне з сповіщень. Ці сповіщення про покращення фізичної форми показуються єдиний раз і більше не зустрінуться, навіть якщо втратити форму повністю і почати тренування спочатку. Кожне сповіщення має свій код, який я позначив кольором, щоб у наступних таблицях було видно, на якому підйомі гантелей у конкретному підході воно нас настигне
4. Таблиця сповіщень про прокачку і момент його появи на конкретному підйомі гантелей у конкретному підході, якщо качатися з нуля до максимуму, дотримуючись правильної прокачки і не піднімаючи останній підйом гантелей, щоб не заробити втому. Кольором позначені сповіщення, які вказані в попередній таблиці
5. Така ж таблиця сповіщень про прокачку, але не з нуля, а зі старту гри (коли СіДжей має стартові 50 очок на початку)
6. Таблиця кількості підйомів і підходів з нуля до максимальної прокачки для кожної ваги гантелей. Це точні значення без округлень, і кожна вага була точно протестована на можливу кількість підйомів, не досягаючи втоми
7. Така ж таблиця кількості підйомів і підходів, але не з нуля, а зі старту гри (коли СіДжей має стартові 50 очок на початку)
8. Метод обчислення коефіцієнта корисності кожного підйому гантелей, за яким базується необхідна кількість підйомів для переходу на наступний умовний рівень прокачки. Також показано приклад використання цього рівняння
9. Такий же метод обчислення коефіцієнта корисності підйому, але в прикладі використаний інший вага
10. НЕКОРЕКТНА таблиця ефективності підйомів, яку я склав, виходячи з значень у скрипті main.scm з деякими логічними помилками і без непрогресуючої першої ваги гантелей. Можливо, це бета-значення або чернетка, яка не задіяна в грі, або математика гри перераховує числа по-іншому, внаслідок чого ми отримуємо реальні значення, які бачимо в наступній таблиці
11. ПРАВИЛЬНА реальна таблиця ефективності підйомів на кожному умовному рівні прокачки, яку складав я особисто, і вона показує дійсний множник ефективності, використовуючи будь-яку вагу на будь-якому рівні
Відео, яке демонструє використання таблиць
В этом архиве множество таблиц, которые помогут вам раскачать СиДжея в кратчайшие сроки (а именно от 5 до 15 игровых часов или от 5 до 15 реальных минут). Здесь я расскажу о каждой из таблиц и как ими пользоваться
1. Это программы раскачки с нуля до максимума, в которых указано требуемое количество подъёмов гантелей, между которыми нужно покидать сферу до визуального исчезновения гантелей чтобы сбросить свою усталость и начинать новый подход без наступления усталости, из-за которой нужно было бы ждать начало следующих суток. Выполнив все подходы как на таблице придерживаясь своевременных обновлений усталости — вы добьетесь максимума ровно на последнем подъёме гантелей. Вес указан в Фунтах, но в русской версии игры значения в килограммах ровно в два раза меньше.
2. Такие же программы раскачки но не с нуля а со старта игры (когда СиДжей имеет стартовые 50 очков в начале)
3. Таблица текста оповещений о том, что мы перешли на новый условный уровень а также колонка порога очков, который требуется преодолеть чтобы получить одно из оповещений. Эти оповещения о улучшении физической формы показываются единожды и больше не будут встречаться даже если утерять форму полностью и начать тренировки с начала. Каждое оповещение имеет свой код, который я обозначил цветом, дабы в следующих таблицах было видно, на каком подъёме гантелей в конкретном подходе оно нас настигнет
4. Таблица оповещений о раскачке и момент его появления на конкретном подъеме гантелей в конкретном подходе если качаться с нуля до максимума, придерживаться правильной раскачки и не поднимать последний подъём гантелей чтобы не заработать усталость. Цветом отмечены оповещения, которые указаны в предыдущей таблице
5. Такая же таблица оповещений о раскачке но не с нуля а со старта игры (когда СиДжей имеет стартовые 50 очков в начале)
6. Таблица количества подъёмов и подходов с нуля до максимальной раскачки для каждого веса гантелей. Это точные значения без округлений и каждый вес был точно тестирован на возможное количество подъёмов не настигая усталости
7. Такая же таблица количества подъёмов и подходов но не с нуля а со старта игры (когда Сиджей имеет стартовые 50 очков в начале)
8. Метод вычисления коэффициента полезности каждого подъёма гантелей, по которому базируется требуемое количество подъёмов для перехода на следующий условный уровень раскачки. Также показан пример использования данного уравнения
9. Такой же метод вычисления коэффициента полезности подъёма, но в примере использован другой вес
10. НЕПРАВИЛЬНАЯ таблица эффективности подъёмов, которую я составил исходя из значений в main.scm скрипте с некоторыми логическими ошибками и без непрогрессирующего первого веса гантелей. Возможно, это бета-значения или черновик, который не задействован в игре или математика игры пересчитывает числа по другому, в следствии чего мы получаем реальные значения, которые видим в следующей таблице
11. ПРАВИЛЬНАЯ реальная таблица эффективности подъёмов на каждом условном уровне раскачки, которую составлял я лично и она показывает действительный множитель эффективности используя любой вес на любом уровне
Видео, которое демонстрирует использование таблиц