Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Моди
  • Різні моди
  • SilentPatch v1.1 Build 31 з підтримкою Rockstar Games Launcher

SilentPatch v1.1 Build 31 з підтримкою Rockstar Games Launcher

  • SilentPatch v1.1 Build 31 з підтримкою Rockstar Games Launcher / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 з підтримкою Rockstar Games Launcher / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 з підтримкою Rockstar Games Launcher / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 з підтримкою Rockstar Games Launcher / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 з підтримкою Rockstar Games Launcher / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 з підтримкою Rockstar Games Launcher / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 31 з підтримкою Rockstar Games Launcher / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Моди / Різні моди
Автор:
Silent’s Blog
Докладніше
Завантажив:
Flixx Підписатися Ви підписані
Розмір:
147.95 Кб
Файли в архіві:
Файли відомих розширень, які були знайдені в архіві.
silentpatchsa.asi
Докладніше
Завантажено:
26 вересня 2019
Завантажень:
1.1K
Всього завантажень: 1140
Унікальних завантажень: 425
9.5 / 10
19 людей оцінили файл
Гість
DjKerbi
_332
побег
VNman32
Гість
Максим Махнев
.tenpenny
Danil_Source
Purple_DeaD
StreetBoy
Surmay2002Nazar
Tellor
stalsharik
RUS777
Sautwesson
Torgett
warrior88
Flixx
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 14 грудня 2023
    1569498633_silentpatchsa.zip
    Пароль на архів: libertycity
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.15 MB)

SilentPatch 1.1 для GTA SA

Build 31

Останнє оновлення — 22.09.2019

Список змін:

Показати спойлерСховати спойлер

- Затримка кадрів 14 мс видалена. В результаті гра тепер коректно блокується на 30 FPS замість 25 FPS.

- Більш точний обмежувач кадрів, трохи зменшуючи стрибки затримки при грі з обмежувачем кадрів на

- Таймери гри тепер працюють більш точно, тому вони не зупиняються, якщо частота кадрів перевищує 1000 кадрів на секунду; іншими словами, це виправляє випадкові зависання на затуханнях при грі з вимкненим обмежувачем кадрів.

- Миша не повинна блокуватися випадково при виході з меню на новіших системах

- Чутливість вертикальної осі миші тепер відповідає чутливості горизонтальної осі

- Вертикальна вісь миші тепер не блокується під час затухання камери

NUM5 тепер прив'язується (як в 1.01)

- Роздільна здатність 16:9 тепер можна вибирати (як в 1.01)

- Якщо файл налаштувань відсутній, гра тепер за замовчуванням використовуватиме роздільну здатність робочого столу замість 800x600x32.

- Видалена залежність DirectPlay — це повинно покращити сумісність з Windows 8 і новіше

- Шлях до каталогу GTA San Andreas User Files тепер отримується по-іншому, що підвищує сумісність і робить ігри більш перспективними.

- Виправлено пошкодження купи в одному місці (не впливає на ігровий процес, але потенційно може призвести до падіння гри)

- Бризки EAX / NVIDIA тепер видаляються (можуть бути включені / вимкнені; за замовчуванням вимкнені)

- Розміри текстів субтитрів і радіо тепер можна перемикати між оригінальною версією та оновленою версією Steam (за замовчуванням розміри Steam)

- Колір назви області тепер відповідає кольору банди, якій належить ця територія (тільки Лос-Сантос) (може бути включений / вимкнений; за замовчуванням вимкнений)

- Відображення на мокрій дорозі знову відображаються правильно (як і у випадку з виправленням дорожніх відображень)

- Виправлено помилку, через яку ефект відблисків від сонячного світла не з'являвся на відеокартах AMD / Intel

- Виправлено проблему з введенням графічних артефактів з анімацій педа з високим використанням ОЗУ — так звана «помилка потокової пам'яті»

- Виправлено баг, через який породжене читами зброю ближнього бою примусово замінювалося іншим зброєю ближнього бою при вході в пікап

- Вертольоти і гвинти літака тепер працюють правильно. Тепер вони мають ефект розмиття, присутній у версіях SA для VC і PS2. Це виправлення можна вимкнути окремо для кожного автомобіля через файл INI.

- Інтер'єр мисливця не зникає при перегляді через скляну дверну панель

- Подвійні задні колеса тепер відображаються правильно (Yosemite, Tanker і т. д.). Це виправлення можна вимкнути або примусово включити окремо для кожного транспортного засобу через файл INI.

- Зброя тепер видно при перегляді через вікно автомобіля

- Тримання зброї більше не буде неправильно освітлювати деякі предмети.

- Вибухнуті автомобілі тепер правильно пофарбовані і більше не блищать (як у версіях 1.01 і Steam)

- Брудні автомобілі тепер можуть очищатися (як в 1.01)

- Кожен автомобіль тепер має унікальний номерний знак

- Користувацькі номерні знаки тепер відображаються правильно у всіх випадках

- Користувацькі номерні знаки тепер також дозволені на велосипедах

- Таблички з номерами тепер фільтруються за билинейним режимом, що забезпечує більш плавний вигляд

- Автомобільні фари більше не темніють після того, як вони були спочатку освітлені (як на PS2)

- Окремі частини транспортного засобу тепер залишатимуться того ж кольору, що і транспортний засіб, з якого вони вийшли

- Окремі частини автомобіля тепер відображаються з обох сторін

- Деякі автомобільні панелі тепер розгойдуються після вибуху автомобіля (як і передбачалося, але код примусово виправив їх відразу після пошкодження)

- Moonphases тепер відображаються правильно, як у версії для PS2 (тільки при грі в 32-бітному кольоровому режимі)

- Увімкнення автомобільних фар не робить вікна невидимими при погляді зсередини

- Значення освітлення з timecyc.dat тепер приймає будь-яке значення з плаваючою комою в діапазонах 0,0-2,0, а не тільки 0,0, 1,0 і 2,0

- Крім того, якщо значення освітлення відсутнє у тимчасовому циклі (як на стандартному тимчасовому циклі ПК), гра за замовчуванням тепер буде мати значення 1,0

- Вогні тепер коректно накладаються на транспортні засоби і подушки — раніше вони зникали при деяких умовах.

- Крім того, при грі на Visual FX Quality вище, ніж на низькому рівні, гра тепер буде давати до 6 джерел світла на кожну модель як в приміщенні, так і на відкритому повітрі (при низькому рівні деталізації зберігається стандартна поведінка гри — допускається до 4 джерел світла на модель на вулиці і 6 в приміщенні)

- Морда спалаху виглядає краще

- Спалах морди тепер буде відображатися при пострілі останньої кулі з кліпу

- У Coronas 'тепер немає примусового Z-тесту — в результаті, sunglare тепер відповідає оригінальній версії PS2

- Якщо включено автоматичне сканування користувацьких доріжок, відтворення MP3 тепер буде працювати правильно, якщо QuickTime не встановлено.

- User Tracks тепер підтримує кодек FLAC (тільки 8/16/24 біта, моно / стерео і до 48 кГц)

- PCM WAVE було розширено, щоб також приймати додаткові профілі (тепер 8/16/24 біта, моно / стерео і до 48 кГц)

- Файли PCM WAVE з ID3-TAG тепер також будуть працювати з грою

- Храм і Королеви тепер правильно викликані на поліцейському сканері

- Подорож далі від карти більше не викличе збої в зайвих територіях банди і не зашкодить представленню Таксиста

- Виправлено помилку з тренажерним залом («Ви потрудилися достатньо…», що показує безкінечно) (може бути включена / вимкнена; за замовчуванням включена (ENABLED))

- Збереження в особняку Мэдд Догг більше не буде викликати відсутній баскетбольний глюк (може бути включений / вимкнений; за замовчуванням включений)

- Виправлено випадковий софтлок у Mountain Cloud Boys — гравець більше не зависає після прибуття на збори (може бути включений / вимкнений; за замовчуванням включений)

- Виправлено можливу програмну блокування в початковій заставці Sweet's Girl (може бути включена / вимкнена; за замовчуванням включена)

Quadruple Stunt Bonus тепер працює коректно (може бути включений / вимкнений; за замовчуванням включений)

- Спрайти скриптів тепер мають билинейну фільтрацію

- Лічильники автомобільних генераторів тепер працюють правильно для генераторів з фіксованою кількістю нересту

- Виявлені гаражі тепер працюють правильно, дозволяючи гравцеві відновити свій останній автомобіль після того, як він зник після початку місії

- Крім того, в конфіскованих гаражах тепер буде зберігатися машина гравця, коли він розорений

- Список потокових сутностей був трохи розширений, так що тепер ігровий світ більше не повинен миготіти, якщо дивитися вниз з високими налаштуваннями Draw Draw Distance.

- Миша обертає бортовий автомобіль тільки з увімкненою опцією Steer with Mouse

- Причіпне пристрій Towtruck більше не буде прослуховуватися після того, як його виправлять

- Двері літака не псуються після того, як літак вже полагоджений

- Виправлення літака тепер скине його рухомі опори в непошкоджений стан

- Деякі компоненти автомобіля (передусім, передній бампер Rumpo і рухома опора Bandito) не будуть збиватися після того, як автомобіль буде полагоджений

- Зброя і реактивний ранець тепер відкидають правильні тіні

- Перекрестие більше не псує значок зброї, коли на реактивному ранці

- Безкоштовні респіратори не будуть продовжувати нову гру зараз

- Виправлено таймери відправки швидкої допомоги і пожежної машини — тепер вони скидаються в Новій грі

- Кілька лічильників статистики тепер скидаються в Новій грі — таким чином, гравець не буде підніматися швидше після запуску Нової гри з збереження

- Повідомлення «Щоб зупинити Карла…» тепер коректно скидається в Новій грі

- Раніше існуючий тільки на PS2, чит 'Cars drive on water' тепер перемикається — його рядок SEAROADER

- Виправлено помилку рандомізатора, що призводила до того, що педы не з'являлися в деяких областях.

- Виправлено помилку рандомізатора, що змушує проституток мовчати під час ходатайства

- Текстові поля тепер можуть відображатися разом з текстом пройденої місії

- Виправлено незначну витік пам'яті в 1.01, яка виникала кожного разу, коли гравець перемикав радіостанцію

- Виправлено випадковий збій, коли Alt + Tab повертався до гри, стоячи поруч з дзеркалом

- Дзеркальне відображення більше не порушується при увімкненому згладжуванні

- При значенні Visual FX Quality (Дуже високе) якість дзеркального відображення збільшилася

- Опція Anti-Aliasing була змінена — замість перерахування 1, 2, 3 опцій (які фактично є 2x / 2x / 4x MSAA), гра тепер буде відображати правильні значення MSAA від 2x до 16x (в залежності від підтримуваного максимального рівня MSAA) по відеокарті)

- Столкнення з іншим автомобілем тепер пошкоджує правильні деталі на обох автомобілях — раніше обидва автомобілі були пошкоджені однаково

- Виправлено збій при вибухах автомобілів — найчастіше відбувалося при грі з налаштуванням кількох моніторів.

- Виправлено збій при введенні розширених параметрів відображення на комп'ютері з двома моніторами після: запуску гри на основному моніторі в максимальному роздільній здатності, виходу, повторного запуску в максимальному роздільній здатності на додатковому моніторі. Максимальне роздільна здатність додаткового монітора повинно бути більше максимального роздільної здатності основного монітора.

- Виправлено випадковий збій при стоянні поруч з ескалаторами

- Трохи зменшені накладні витрати на трафаретні тіні

- Виправлено проблему ІІ, коли вороги ставали занадто точними після того, як гравець був у машині раніше IMGs більше 4GB тепер обробляються правильно

Alt + F4 тепер працює правильно

- Кілька транспортних засобів тепер мають додаткові анімовані компоненти: совки капота Phoenix, щітки Sweeper, антена Newsvan, радары на кількох човнах, додаткові закрилки на Stuntplane і Beagle

- Анімовані компоненти двигуна на Bandito, BF Injection і Hotknife не будуть анімуватися, якщо двигун вимкнений

- Виправлено збій, що виникає, коли торговий автомат безперервно використовувався протягом тривалого часу

- Прапор FILE_FLAG_NO_BUFFERING був видалений з функцій читання IMG — прискорення потокової передачі

- Виправлено блокування, пов'язане з потоковою передачею, яке могло іноді призводити до зависання гри на чорному екрані при вході або виході з інтер'єрів (це проблема, яку люди зазвичай виправляли, встановлюючи прив'язку ЦП до одного ядра)

- Константи перетворення метрики в імперію замінені на більш точні

- Виправлено глюк, через який випадкові автомобілі в кінцевому підсумку потрапляли в гараж, замінюючи машини гравця

- Дуже тривалий час завантаження тепер зациклює завантажувальні екрани, а не вигорає до білого

- Відображення сонця на педах і транспортних засобах тепер змінюють напрямок в залежності від часу доби, як в III і VC (можна включати / вимикати; за замовчуванням вимкнено)

- Таймінги міні-ігор у танцях були покращені, тепер вони не втрачають точність з часом в залежності від часу роботи ПК

- Автомобільні генератори, розміщені в інтер'єрах, тепер розташовані правильно — це «сховує» два автомобілі в особняку Мэдд Догг, які завжди були там, але їх не було видно

- Бомби в автомобілях, що зберігаються в гаражах, тепер зберігаються правильно

- Виправлено помилку, через яку ігри зависали, якщо одночасно працювали III / VC / SA

- Потокова передача була значно покращена під час місії «Лінії постачання» (або, в більш загальному випадку, в будь-який час при використанні транспортного засобу з радіоуправлінням) — тепер вона працює так, як очікувалося, на відміну від занадто швидкого відображення LOD.

- Трикутник здоров'я, що відображається при наведені на педы, тепер правильно орієнтований (тепер він перевернутий) для педів, яких гравець може набрати

- Підпал BMX більше не підпалює CJ

- Затримка вводу з клавіатури зменшилася на один кадр

- Rhino більше не отримує зайві колеса після ремонту

- Firetruck (варіант firela) тепер має функціональну драбину — її можна підняти, зсунувши правий аналоговий джойстик вниз / натиснувши Num2

- Тепер трейлери artict3 можна об'єднувати в ланцюги (як це було, швидше за все, і передбачалося, оскільки в моделі є манекен, який досі не функціонував)

- У буксира тепер є функціональний буксирний гак (у моделі є манекен з гаком, який досі не працював)

- Ліве середнє колесо DFT-30 тепер відображається правильно (в грі тепер присутня описка)

- Виштовхування пішоходів до стіни за допомогою транспортного засобу більше не буде викликати голосові лінії пасажира — замість цього вони тепер спрацьовують, коли гравець переїжджає пішоходів.

- Pay 'n Spray більше не буде чистити машину ДО закриття дверей гаража — тепер він очищає їх, поки машина захована за дверима гаража

- Додана опція «True Invicibility» — якщо ця опція увімкнена, поліцейський вертоліт не завдасть шкоди гравцеві, якщо у нього увімкнений чит-код Invicibility (може бути включена / вимкнена; за замовчуванням вимкнена)

- Зроблено, щоб гра вибирала метричні / імперські одиниці на основі налаштувань локалі системи. Це може бути переопределено з файлу INI

- Виправлено баг, через який покрасочні роботи зникали з автомобілів, що зберігалися в гаражі, якщо вони зберігалися, не дивлячись на них

- Версії Steam і RGL тепер мають правильні пропорції

- Перевірка розміру IMG була видалена з версії Steam

- Steam / RGL-версія гри більше не буде відхиляти збереження 1.0 / 1.01 (тим не менш, для збереження необхідно сумісний SCM)

- Видалені цензури з Steam і RGL для німецьких гравців.

- Версії Steam / RGL тепер за замовчуванням вимикають опцію Steer with Mouse, як в 1.0 / 1.01.

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
SilentPatch v1.1 Build 31 с поддержкой Rockstar Games Launcher

SilentPatch 1.1 for GTA SA

Build 31

Last update — 22.09.2019

Список изменений:

Show SpoilerHide Spoiler

- Кадровая задержка 14 мс удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS вместо 25 FPS.

- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий скачки задержки при игре с ограничителем кадров на

- Таймеры игры теперь работают более точно, поэтому они не останавливаются, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания на затуханиях при игре с выключенным ограничителем кадров.

- Мышь не должна блокироваться случайно при выходе из меню на более новых системах

- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время затухания камеры

NUM5 теперь привязывается (как в 1.01)

- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)

- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет по умолчанию использовать разрешение рабочего стола вместо 800x600x32.

- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее

- Путь к каталогу GTA San Andreas User Files теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.

- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияет на игровой процесс, но потенциально может привести к падению игры)

- Брызги EAX / NVIDIA теперь удаляются (могут быть включены / выключены; по умолчанию выключены)

- Размеры текстов субтитров и радио теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam (по умолчанию размеры Steam)

- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, которой принадлежит эта территория (только Лос-Сантос) (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)

- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и в случае с исправлением дорожных отражений)

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект бликов от солнечного света не появлялся на видеокартах AMD / Intel

- Исправлена ​​проблема с введением графических артефактов из анимаций педа с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти»

- Исправлен баг, из-за которого порожденное читами оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап

- Вертолеты и винты самолета теперь работают правильно. Теперь они имеют эффект размытия, присутствующий в версиях SA для VC и PS2. Это исправление можно отключить отдельно для каждого автомобиля через файл INI.

- Интерьер охотника не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель

- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. Д.). Это исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспортного средства через файл INI.

- Оружие теперь видно при просмотре через окно автомобиля

- Держа оружие, вы больше не будете неправильно освещать некоторые предметы.

- Взорванные машины теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam)

- Грязные машины теперь могут очищаться (как в 1.01)

- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак

- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

- Пользовательские номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах

- Таблички с номерами теперь фильтруются по билинейному режиму, что обеспечивает более плавный вид

- Автомобильные фары больше не темнеют после того, как они были изначально освещены (как на PS2)

- Отдельные части транспортного средства теперь будут оставаться того же цвета, что и транспортное средство, из которого они вышли

- Отдельные части автомобиля теперь отображаются с обеих сторон

- Некоторые автомобильные панели теперь раскачиваются после взрыва автомобиля (как и предполагалось, но код принудительно исправил их сразу после повреждения)

- Moonphases теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветном режиме)

- Включение автомобильных фар не делает окна невидимыми при взгляде изнутри

- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазонах 0,0-2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0

- Кроме того, если значение освещения отсутствует во временном цикле (как на стандартном временном цикле ПК), игра по умолчанию теперь будет иметь значение 1,0

- Огни теперь корректно накладываются на транспортные средства и подушки — раньше они исчезали при некоторых условиях.

- Кроме того, при игре на Visual FX Quality выше, чем на низком уровне, игра теперь будет давать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации сохраняется стандартное поведение игры — допускается до 4 источников света на модель на улице и 6 в помещении)

- Морда вспышки выглядит лучше

- Вспышка морды теперь будет отображаться при выстреле последней пули из клипа

- У Coronas 'теперь нет принудительного Z-теста — в результате, sunglare теперь соответствует оригинальной версии PS2

- Если включено автоматическое сканирование пользовательских дорожек, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.

- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)

- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)

- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

- Храм и Королевы теперь правильно вызваны на полицейском сканере

- Путешествие подальше от карты больше не вызовет сбои в лишних территориях банды и не повредит представлению Таксиста

- Исправлена ​​ошибка с тренажерным залом («Вы потрудились достаточно…», показывающая бесконечно) (может быть включена / выключена; по умолчанию включена (ENABLED))

- Сохранение в особняке Мэдд Догг больше не будет вызывать недостающий баскетбольный глюк (может быть включен / выключен; по умолчанию включен)

- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на собрание (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)

- Исправлена ​​возможная программная блокировка в начальной заставке Sweet's Girl (может быть включена / выключена; по умолчанию включена)

Quadruple Stunt Bonus теперь работает корректно (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)

- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию

- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством нереста

- Изъяны гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии

- Кроме того, в конфискованных гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда он разорен

- Список потоковых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками Draw Draw Distance.

- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией Steer with Mouse

- Прицепное устройство Towtruck больше не будет прослушиваться после того, как его исправят

- Двери самолета не портятся после того, как самолет уже починен

- Исправление самолета теперь сбросит его движущиеся опоры в неповрежденное состояние

- Некоторые компоненты автомобиля (прежде всего, передний бампер Rumpo и движущаяся опора Bandito) не будут сбиваться после того, как автомобиль будет починен

- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

- Перекрестие больше не портит значок оружия, когда на реактивном ранце

- Бесплатные респираторы не будут продолжать новую игру сейчас

- Исправлены таймеры отправки скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре

- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре — таким образом, игрок не будет подниматься быстрее после запуска Новой игры из сохранения

- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре

- Ранее существовавший только на PS2, чит 'Cars drive on water' теперь переключается — его строка SEAROADER

- Исправлена ​​ошибка рандомизатора, приводившая к тому, что педы не появлялись в некоторых областях.

- Исправлена ​​ошибка рандомизатора, заставляющая проституток молчать во время ходатайства

- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом пройденной миссии

- Исправлена ​​незначительная утечка памяти в 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию

- Исправлен случайный сбой, когда Alt + Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом

- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании

- При значении Visual FX Quality (Очень высокое) качество зеркального отражения увеличилось

- Опция Anti-Aliasing была изменена — вместо перечисления 1, 2, 3 опций (которые фактически являются 2x / 2x / 4x MSAA), игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA) по видеокарте)

- Столкновение с другим автомобилем теперь повредит правильные детали на обоих автомобилях — ранее оба автомобиля были повреждены одинаково

- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходило при игре с настройкой нескольких мониторов.

- Исправлен сбой при вводе расширенных параметров отображения на компьютере с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше максимального разрешения основного монитора.

- Исправлен случайный сбой при стоянии рядом с эскалаторами

- Немного уменьшены накладные расходы на трафаретные тени

- Исправлена ​​проблема ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок был в машине раньше IMGs больше 4GB теперь обрабатываются правильно

Alt + F4 теперь работает правильно

- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: совки капота Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle

- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если двигатель выключен

- Исправлен сбой, возникающий, когда торговый автомат непрерывно использовался в течение длительного периода времени

- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи

- Исправлена ​​блокировка, связанная с потоковой передачей, которая могла иногда приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди обычно исправляли, устанавливая привязку ЦП к одному ядру)

- Константы преобразования метрики в империю заменены на более точные

- Исправлен глюк, из-за которого случайные автомобили в конечном итоге попадали в гараж, заменяя машины игрока

- Очень длительное время загрузки теперь зацикливает загрузочные экраны, а не выцветает до белого

- Отражения солнца на пэдах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (можно включать / выключать; по умолчанию отключено)

- Тайминги мини-игр в танцах были улучшены, теперь они не теряют точность с течением времени в зависимости от времени работы ПК

- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь расположены правильно — это «скрывает» два автомобиля в особняке Мэдд Догг, которые всегда были там, но их не было видно

- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются правильно

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно работали III / VC / SA

- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем случае, в любое время при использовании транспортного средства с радиоуправлением) — теперь она работает так, как ожидалось, в отличие от слишком быстрого отображения LOD.

- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на педы, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для педов, которые игрок может набирать

- Поджог BMX больше не поджигает CJ

- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр

- Rhino больше не получает лишние колеса после ремонта

- Firetruck (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, сдвинув правый аналоговый джойстик вниз / нажав Num2

- Теперь трейлеры artict3 можно объединять в цепочки (как это было, скорее всего, и предполагалось, поскольку в модели есть манекен, который до сих пор не функционировал)

- У буксира теперь есть функциональный буксирный крюк (у модели есть манекен с крюком, который до сих пор не работал)

- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (в игре теперь присутствует опечатка)

- Выталкивание пешеходов к стене с помощью транспортного средства больше не будет вызывать голосовые линии пассажира — вместо этого они теперь срабатывают, когда игрок переезжает пешеходов.

- Pay 'n Spray больше не будет чистить машину ДО закрытия дверей гаража — теперь он очищает их, пока машина спрятана за дверью гаража

- Добавлена ​​опция «True Invicibility» — если эта опция включена, полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код Invicibility (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)

- Сделано, чтобы игра выбирала метрические / имперские единицы на основе настроек локали системы. Это может быть переопределено из файла INI

- Исправлен баг, из-за которого покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них

- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные пропорции

- Проверка размера IMG была удалена из версии Steam

- Steam / RGL-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0 / 1.01 (тем не менее, для сохранения необходимо совместимый SCM)

- Удалены цензуры из Steam и RGL для немецких игроков.

- Версии Steam / RGL теперь по умолчанию отключают опцию Steer with Mouse, как в 1.0 / 1.01.

Коментарі 3
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів