SilentPatch v1.1 Build 31 з підтримкою Rockstar Games Launcher
-
14 грудня 20231569498633_silentpatchsa.zipПароль на архів: libertycity
SilentPatch 1.1 для GTA SA
Build 31
Останнє оновлення — 22.09.2019
Список змін:
- Затримка кадрів 14 мс видалена. В результаті гра тепер коректно блокується на 30 FPS замість 25 FPS.
- Більш точний обмежувач кадрів, трохи зменшуючи стрибки затримки при грі з обмежувачем кадрів на
- Таймери гри тепер працюють більш точно, тому вони не зупиняються, якщо частота кадрів перевищує 1000 кадрів на секунду; іншими словами, це виправляє випадкові зависання на затуханнях при грі з вимкненим обмежувачем кадрів.
- Миша не повинна блокуватися випадково при виході з меню на новіших системах
- Чутливість вертикальної осі миші тепер відповідає чутливості горизонтальної осі
- Вертикальна вісь миші тепер не блокується під час затухання камери
NUM5 тепер прив'язується (як в 1.01)
- Роздільна здатність 16:9 тепер можна вибирати (як в 1.01)
- Якщо файл налаштувань відсутній, гра тепер за замовчуванням використовуватиме роздільну здатність робочого столу замість 800x600x32.
- Видалена залежність DirectPlay — це повинно покращити сумісність з Windows 8 і новіше
- Шлях до каталогу GTA San Andreas User Files тепер отримується по-іншому, що підвищує сумісність і робить ігри більш перспективними.
- Виправлено пошкодження купи в одному місці (не впливає на ігровий процес, але потенційно може призвести до падіння гри)
- Бризки EAX / NVIDIA тепер видаляються (можуть бути включені / вимкнені; за замовчуванням вимкнені)
- Розміри текстів субтитрів і радіо тепер можна перемикати між оригінальною версією та оновленою версією Steam (за замовчуванням розміри Steam)
- Колір назви області тепер відповідає кольору банди, якій належить ця територія (тільки Лос-Сантос) (може бути включений / вимкнений; за замовчуванням вимкнений)
- Відображення на мокрій дорозі знову відображаються правильно (як і у випадку з виправленням дорожніх відображень)
- Виправлено помилку, через яку ефект відблисків від сонячного світла не з'являвся на відеокартах AMD / Intel
- Виправлено проблему з введенням графічних артефактів з анімацій педа з високим використанням ОЗУ — так звана «помилка потокової пам'яті»
- Виправлено баг, через який породжене читами зброю ближнього бою примусово замінювалося іншим зброєю ближнього бою при вході в пікап
- Вертольоти і гвинти літака тепер працюють правильно. Тепер вони мають ефект розмиття, присутній у версіях SA для VC і PS2. Це виправлення можна вимкнути окремо для кожного автомобіля через файл INI.
- Інтер'єр мисливця не зникає при перегляді через скляну дверну панель
- Подвійні задні колеса тепер відображаються правильно (Yosemite, Tanker і т. д.). Це виправлення можна вимкнути або примусово включити окремо для кожного транспортного засобу через файл INI.
- Зброя тепер видно при перегляді через вікно автомобіля
- Тримання зброї більше не буде неправильно освітлювати деякі предмети.
- Вибухнуті автомобілі тепер правильно пофарбовані і більше не блищать (як у версіях 1.01 і Steam)
- Брудні автомобілі тепер можуть очищатися (як в 1.01)
- Кожен автомобіль тепер має унікальний номерний знак
- Користувацькі номерні знаки тепер відображаються правильно у всіх випадках
- Користувацькі номерні знаки тепер також дозволені на велосипедах
- Таблички з номерами тепер фільтруються за билинейним режимом, що забезпечує більш плавний вигляд
- Автомобільні фари більше не темніють після того, як вони були спочатку освітлені (як на PS2)
- Окремі частини транспортного засобу тепер залишатимуться того ж кольору, що і транспортний засіб, з якого вони вийшли
- Окремі частини автомобіля тепер відображаються з обох сторін
- Деякі автомобільні панелі тепер розгойдуються після вибуху автомобіля (як і передбачалося, але код примусово виправив їх відразу після пошкодження)
- Moonphases тепер відображаються правильно, як у версії для PS2 (тільки при грі в 32-бітному кольоровому режимі)
- Увімкнення автомобільних фар не робить вікна невидимими при погляді зсередини
- Значення освітлення з timecyc.dat тепер приймає будь-яке значення з плаваючою комою в діапазонах 0,0-2,0, а не тільки 0,0, 1,0 і 2,0
- Крім того, якщо значення освітлення відсутнє у тимчасовому циклі (як на стандартному тимчасовому циклі ПК), гра за замовчуванням тепер буде мати значення 1,0
- Вогні тепер коректно накладаються на транспортні засоби і подушки — раніше вони зникали при деяких умовах.
- Крім того, при грі на Visual FX Quality вище, ніж на низькому рівні, гра тепер буде давати до 6 джерел світла на кожну модель як в приміщенні, так і на відкритому повітрі (при низькому рівні деталізації зберігається стандартна поведінка гри — допускається до 4 джерел світла на модель на вулиці і 6 в приміщенні)
- Морда спалаху виглядає краще
- Спалах морди тепер буде відображатися при пострілі останньої кулі з кліпу
- У Coronas 'тепер немає примусового Z-тесту — в результаті, sunglare тепер відповідає оригінальній версії PS2
- Якщо включено автоматичне сканування користувацьких доріжок, відтворення MP3 тепер буде працювати правильно, якщо QuickTime не встановлено.
- User Tracks тепер підтримує кодек FLAC (тільки 8/16/24 біта, моно / стерео і до 48 кГц)
- PCM WAVE було розширено, щоб також приймати додаткові профілі (тепер 8/16/24 біта, моно / стерео і до 48 кГц)
- Файли PCM WAVE з ID3-TAG тепер також будуть працювати з грою
- Храм і Королеви тепер правильно викликані на поліцейському сканері
- Подорож далі від карти більше не викличе збої в зайвих територіях банди і не зашкодить представленню Таксиста
- Виправлено помилку з тренажерним залом («Ви потрудилися достатньо…», що показує безкінечно) (може бути включена / вимкнена; за замовчуванням включена (ENABLED))
- Збереження в особняку Мэдд Догг більше не буде викликати відсутній баскетбольний глюк (може бути включений / вимкнений; за замовчуванням включений)
- Виправлено випадковий софтлок у Mountain Cloud Boys — гравець більше не зависає після прибуття на збори (може бути включений / вимкнений; за замовчуванням включений)
- Виправлено можливу програмну блокування в початковій заставці Sweet's Girl (може бути включена / вимкнена; за замовчуванням включена)
Quadruple Stunt Bonus тепер працює коректно (може бути включений / вимкнений; за замовчуванням включений)
- Спрайти скриптів тепер мають билинейну фільтрацію
- Лічильники автомобільних генераторів тепер працюють правильно для генераторів з фіксованою кількістю нересту
- Виявлені гаражі тепер працюють правильно, дозволяючи гравцеві відновити свій останній автомобіль після того, як він зник після початку місії
- Крім того, в конфіскованих гаражах тепер буде зберігатися машина гравця, коли він розорений
- Список потокових сутностей був трохи розширений, так що тепер ігровий світ більше не повинен миготіти, якщо дивитися вниз з високими налаштуваннями Draw Draw Distance.
- Миша обертає бортовий автомобіль тільки з увімкненою опцією Steer with Mouse
- Причіпне пристрій Towtruck більше не буде прослуховуватися після того, як його виправлять
- Двері літака не псуються після того, як літак вже полагоджений
- Виправлення літака тепер скине його рухомі опори в непошкоджений стан
- Деякі компоненти автомобіля (передусім, передній бампер Rumpo і рухома опора Bandito) не будуть збиватися після того, як автомобіль буде полагоджений
- Зброя і реактивний ранець тепер відкидають правильні тіні
- Перекрестие більше не псує значок зброї, коли на реактивному ранці
- Безкоштовні респіратори не будуть продовжувати нову гру зараз
- Виправлено таймери відправки швидкої допомоги і пожежної машини — тепер вони скидаються в Новій грі
- Кілька лічильників статистики тепер скидаються в Новій грі — таким чином, гравець не буде підніматися швидше після запуску Нової гри з збереження
- Повідомлення «Щоб зупинити Карла…» тепер коректно скидається в Новій грі
- Раніше існуючий тільки на PS2, чит 'Cars drive on water' тепер перемикається — його рядок SEAROADER
- Виправлено помилку рандомізатора, що призводила до того, що педы не з'являлися в деяких областях.
- Виправлено помилку рандомізатора, що змушує проституток мовчати під час ходатайства
- Текстові поля тепер можуть відображатися разом з текстом пройденої місії
- Виправлено незначну витік пам'яті в 1.01, яка виникала кожного разу, коли гравець перемикав радіостанцію
- Виправлено випадковий збій, коли Alt + Tab повертався до гри, стоячи поруч з дзеркалом
- Дзеркальне відображення більше не порушується при увімкненому згладжуванні
- При значенні Visual FX Quality (Дуже високе) якість дзеркального відображення збільшилася
- Опція Anti-Aliasing була змінена — замість перерахування 1, 2, 3 опцій (які фактично є 2x / 2x / 4x MSAA), гра тепер буде відображати правильні значення MSAA від 2x до 16x (в залежності від підтримуваного максимального рівня MSAA) по відеокарті)
- Столкнення з іншим автомобілем тепер пошкоджує правильні деталі на обох автомобілях — раніше обидва автомобілі були пошкоджені однаково
- Виправлено збій при вибухах автомобілів — найчастіше відбувалося при грі з налаштуванням кількох моніторів.
- Виправлено збій при введенні розширених параметрів відображення на комп'ютері з двома моніторами після: запуску гри на основному моніторі в максимальному роздільній здатності, виходу, повторного запуску в максимальному роздільній здатності на додатковому моніторі. Максимальне роздільна здатність додаткового монітора повинно бути більше максимального роздільної здатності основного монітора.
- Виправлено випадковий збій при стоянні поруч з ескалаторами
- Трохи зменшені накладні витрати на трафаретні тіні
- Виправлено проблему ІІ, коли вороги ставали занадто точними після того, як гравець був у машині раніше IMGs більше 4GB тепер обробляються правильно
Alt + F4 тепер працює правильно
- Кілька транспортних засобів тепер мають додаткові анімовані компоненти: совки капота Phoenix, щітки Sweeper, антена Newsvan, радары на кількох човнах, додаткові закрилки на Stuntplane і Beagle
- Анімовані компоненти двигуна на Bandito, BF Injection і Hotknife не будуть анімуватися, якщо двигун вимкнений
- Виправлено збій, що виникає, коли торговий автомат безперервно використовувався протягом тривалого часу
- Прапор FILE_FLAG_NO_BUFFERING був видалений з функцій читання IMG — прискорення потокової передачі
- Виправлено блокування, пов'язане з потоковою передачею, яке могло іноді призводити до зависання гри на чорному екрані при вході або виході з інтер'єрів (це проблема, яку люди зазвичай виправляли, встановлюючи прив'язку ЦП до одного ядра)
- Константи перетворення метрики в імперію замінені на більш точні
- Виправлено глюк, через який випадкові автомобілі в кінцевому підсумку потрапляли в гараж, замінюючи машини гравця
- Дуже тривалий час завантаження тепер зациклює завантажувальні екрани, а не вигорає до білого
- Відображення сонця на педах і транспортних засобах тепер змінюють напрямок в залежності від часу доби, як в III і VC (можна включати / вимикати; за замовчуванням вимкнено)
- Таймінги міні-ігор у танцях були покращені, тепер вони не втрачають точність з часом в залежності від часу роботи ПК
- Автомобільні генератори, розміщені в інтер'єрах, тепер розташовані правильно — це «сховує» два автомобілі в особняку Мэдд Догг, які завжди були там, але їх не було видно
- Бомби в автомобілях, що зберігаються в гаражах, тепер зберігаються правильно
- Виправлено помилку, через яку ігри зависали, якщо одночасно працювали III / VC / SA
- Потокова передача була значно покращена під час місії «Лінії постачання» (або, в більш загальному випадку, в будь-який час при використанні транспортного засобу з радіоуправлінням) — тепер вона працює так, як очікувалося, на відміну від занадто швидкого відображення LOD.
- Трикутник здоров'я, що відображається при наведені на педы, тепер правильно орієнтований (тепер він перевернутий) для педів, яких гравець може набрати
- Підпал BMX більше не підпалює CJ
- Затримка вводу з клавіатури зменшилася на один кадр
- Rhino більше не отримує зайві колеса після ремонту
- Firetruck (варіант firela) тепер має функціональну драбину — її можна підняти, зсунувши правий аналоговий джойстик вниз / натиснувши Num2
- Тепер трейлери artict3 можна об'єднувати в ланцюги (як це було, швидше за все, і передбачалося, оскільки в моделі є манекен, який досі не функціонував)
- У буксира тепер є функціональний буксирний гак (у моделі є манекен з гаком, який досі не працював)
- Ліве середнє колесо DFT-30 тепер відображається правильно (в грі тепер присутня описка)
- Виштовхування пішоходів до стіни за допомогою транспортного засобу більше не буде викликати голосові лінії пасажира — замість цього вони тепер спрацьовують, коли гравець переїжджає пішоходів.
- Pay 'n Spray більше не буде чистити машину ДО закриття дверей гаража — тепер він очищає їх, поки машина захована за дверима гаража
- Додана опція «True Invicibility» — якщо ця опція увімкнена, поліцейський вертоліт не завдасть шкоди гравцеві, якщо у нього увімкнений чит-код Invicibility (може бути включена / вимкнена; за замовчуванням вимкнена)
- Зроблено, щоб гра вибирала метричні / імперські одиниці на основі налаштувань локалі системи. Це може бути переопределено з файлу INI
- Виправлено баг, через який покрасочні роботи зникали з автомобілів, що зберігалися в гаражі, якщо вони зберігалися, не дивлячись на них
- Версії Steam і RGL тепер мають правильні пропорції
- Перевірка розміру IMG була видалена з версії Steam
- Steam / RGL-версія гри більше не буде відхиляти збереження 1.0 / 1.01 (тим не менш, для збереження необхідно сумісний SCM)
- Видалені цензури з Steam і RGL для німецьких гравців.
- Версії Steam / RGL тепер за замовчуванням вимикають опцію Steer with Mouse, як в 1.0 / 1.01.
SilentPatch 1.1 for GTA SA
Build 31
Last update — 22.09.2019
Список изменений:
- Кадровая задержка 14 мс удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS вместо 25 FPS.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий скачки задержки при игре с ограничителем кадров на
- Таймеры игры теперь работают более точно, поэтому они не останавливаются, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания на затуханиях при игре с выключенным ограничителем кадров.
- Мышь не должна блокироваться случайно при выходе из меню на более новых системах
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время затухания камеры
NUM5 теперь привязывается (как в 1.01)
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет по умолчанию использовать разрешение рабочего стола вместо 800x600x32.
- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к каталогу GTA San Andreas User Files теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияет на игровой процесс, но потенциально может привести к падению игры)
- Брызги EAX / NVIDIA теперь удаляются (могут быть включены / выключены; по умолчанию выключены)
- Размеры текстов субтитров и радио теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam (по умолчанию размеры Steam)
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, которой принадлежит эта территория (только Лос-Сантос) (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и в случае с исправлением дорожных отражений)
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект бликов от солнечного света не появлялся на видеокартах AMD / Intel
- Исправлена проблема с введением графических артефактов из анимаций педа с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти»
- Исправлен баг, из-за которого порожденное читами оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап
- Вертолеты и винты самолета теперь работают правильно. Теперь они имеют эффект размытия, присутствующий в версиях SA для VC и PS2. Это исправление можно отключить отдельно для каждого автомобиля через файл INI.
- Интерьер охотника не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. Д.). Это исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспортного средства через файл INI.
- Оружие теперь видно при просмотре через окно автомобиля
- Держа оружие, вы больше не будете неправильно освещать некоторые предметы.
- Взорванные машины теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam)
- Грязные машины теперь могут очищаться (как в 1.01)
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Пользовательские номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах
- Таблички с номерами теперь фильтруются по билинейному режиму, что обеспечивает более плавный вид
- Автомобильные фары больше не темнеют после того, как они были изначально освещены (как на PS2)
- Отдельные части транспортного средства теперь будут оставаться того же цвета, что и транспортное средство, из которого они вышли
- Отдельные части автомобиля теперь отображаются с обеих сторон
- Некоторые автомобильные панели теперь раскачиваются после взрыва автомобиля (как и предполагалось, но код принудительно исправил их сразу после повреждения)
- Moonphases теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветном режиме)
- Включение автомобильных фар не делает окна невидимыми при взгляде изнутри
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазонах 0,0-2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0
- Кроме того, если значение освещения отсутствует во временном цикле (как на стандартном временном цикле ПК), игра по умолчанию теперь будет иметь значение 1,0
- Огни теперь корректно накладываются на транспортные средства и подушки — раньше они исчезали при некоторых условиях.
- Кроме того, при игре на Visual FX Quality выше, чем на низком уровне, игра теперь будет давать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации сохраняется стандартное поведение игры — допускается до 4 источников света на модель на улице и 6 в помещении)
- Морда вспышки выглядит лучше
- Вспышка морды теперь будет отображаться при выстреле последней пули из клипа
- У Coronas 'теперь нет принудительного Z-теста — в результате, sunglare теперь соответствует оригинальной версии PS2
- Если включено автоматическое сканирование пользовательских дорожек, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бита, моно / стерео и до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Храм и Королевы теперь правильно вызваны на полицейском сканере
- Путешествие подальше от карты больше не вызовет сбои в лишних территориях банды и не повредит представлению Таксиста
- Исправлена ошибка с тренажерным залом («Вы потрудились достаточно…», показывающая бесконечно) (может быть включена / выключена; по умолчанию включена (ENABLED))
- Сохранение в особняке Мэдд Догг больше не будет вызывать недостающий баскетбольный глюк (может быть включен / выключен; по умолчанию включен)
- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на собрание (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)
- Исправлена возможная программная блокировка в начальной заставке Sweet's Girl (может быть включена / выключена; по умолчанию включена)
Quadruple Stunt Bonus теперь работает корректно (может быть включено / выключено; по умолчанию включено)
- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию
- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством нереста
- Изъяны гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии
- Кроме того, в конфискованных гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда он разорен
- Список потоковых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками Draw Draw Distance.
- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией Steer with Mouse
- Прицепное устройство Towtruck больше не будет прослушиваться после того, как его исправят
- Двери самолета не портятся после того, как самолет уже починен
- Исправление самолета теперь сбросит его движущиеся опоры в неповрежденное состояние
- Некоторые компоненты автомобиля (прежде всего, передний бампер Rumpo и движущаяся опора Bandito) не будут сбиваться после того, как автомобиль будет починен
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не портит значок оружия, когда на реактивном ранце
- Бесплатные респираторы не будут продолжать новую игру сейчас
- Исправлены таймеры отправки скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре
- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре — таким образом, игрок не будет подниматься быстрее после запуска Новой игры из сохранения
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре
- Ранее существовавший только на PS2, чит 'Cars drive on water' теперь переключается — его строка SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к тому, что педы не появлялись в некоторых областях.
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставляющая проституток молчать во время ходатайства
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом пройденной миссии
- Исправлена незначительная утечка памяти в 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию
- Исправлен случайный сбой, когда Alt + Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании
- При значении Visual FX Quality (Очень высокое) качество зеркального отражения увеличилось
- Опция Anti-Aliasing была изменена — вместо перечисления 1, 2, 3 опций (которые фактически являются 2x / 2x / 4x MSAA), игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA) по видеокарте)
- Столкновение с другим автомобилем теперь повредит правильные детали на обоих автомобилях — ранее оба автомобиля были повреждены одинаково
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходило при игре с настройкой нескольких мониторов.
- Исправлен сбой при вводе расширенных параметров отображения на компьютере с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше максимального разрешения основного монитора.
- Исправлен случайный сбой при стоянии рядом с эскалаторами
- Немного уменьшены накладные расходы на трафаретные тени
- Исправлена проблема ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок был в машине раньше IMGs больше 4GB теперь обрабатываются правильно
Alt + F4 теперь работает правильно
- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: совки капота Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle
- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если двигатель выключен
- Исправлен сбой, возникающий, когда торговый автомат непрерывно использовался в течение длительного периода времени
- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
- Исправлена блокировка, связанная с потоковой передачей, которая могла иногда приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди обычно исправляли, устанавливая привязку ЦП к одному ядру)
- Константы преобразования метрики в империю заменены на более точные
- Исправлен глюк, из-за которого случайные автомобили в конечном итоге попадали в гараж, заменяя машины игрока
- Очень длительное время загрузки теперь зацикливает загрузочные экраны, а не выцветает до белого
- Отражения солнца на пэдах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (можно включать / выключать; по умолчанию отключено)
- Тайминги мини-игр в танцах были улучшены, теперь они не теряют точность с течением времени в зависимости от времени работы ПК
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь расположены правильно — это «скрывает» два автомобиля в особняке Мэдд Догг, которые всегда были там, но их не было видно
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются правильно
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно работали III / VC / SA
- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем случае, в любое время при использовании транспортного средства с радиоуправлением) — теперь она работает так, как ожидалось, в отличие от слишком быстрого отображения LOD.
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на педы, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для педов, которые игрок может набирать
- Поджог BMX больше не поджигает CJ
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр
- Rhino больше не получает лишние колеса после ремонта
- Firetruck (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, сдвинув правый аналоговый джойстик вниз / нажав Num2
- Теперь трейлеры artict3 можно объединять в цепочки (как это было, скорее всего, и предполагалось, поскольку в модели есть манекен, который до сих пор не функционировал)
- У буксира теперь есть функциональный буксирный крюк (у модели есть манекен с крюком, который до сих пор не работал)
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (в игре теперь присутствует опечатка)
- Выталкивание пешеходов к стене с помощью транспортного средства больше не будет вызывать голосовые линии пассажира — вместо этого они теперь срабатывают, когда игрок переезжает пешеходов.
- Pay 'n Spray больше не будет чистить машину ДО закрытия дверей гаража — теперь он очищает их, пока машина спрятана за дверью гаража
- Добавлена опция «True Invicibility» — если эта опция включена, полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код Invicibility (может быть включен / выключен; по умолчанию отключен)
- Сделано, чтобы игра выбирала метрические / имперские единицы на основе настроек локали системы. Это может быть переопределено из файла INI
- Исправлен баг, из-за которого покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные пропорции
- Проверка размера IMG была удалена из версии Steam
- Steam / RGL-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0 / 1.01 (тем не менее, для сохранения необходимо совместимый SCM)
- Удалены цензуры из Steam и RGL для немецких игроков.
- Версии Steam / RGL теперь по умолчанию отключают опцию Steer with Mouse, как в 1.0 / 1.01.