[3Ds Max] BIPED ANIM ЧАСТЬ 1 І 2 - ОСНОВИ 3Ds MAX
-
www.youtube.comЗавантажити
ПЕРЕД ЛЮБИМИ ОПЕРАЦІЯМИ ВСТАНОВІТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo
[3Ds Max] ЯК СТВОРИТИ АНІМАЦІЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТІ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВИ 3Ds MAX
У цьому відео я розповім основи анімації та поясню деякі елементарні функції 3D's Max 2013.
Урок призначений для новачків!
Рекомендую використовувати версії від 9 до 2012. (9 і 2009 - різні версії)
ПРОДОВЖЕННЯ УРОКУ:
ДИВІТЬСЯ НА КАНАЛІ
Посилання на потрібні матеріали:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Зміст уроку (важливе для вивчення позначено "!" ) :
01:03 - Що робити, якщо не повертаються кінцівки у скіна з GTA San Andreas
02:17 - ! Чим кістки Biped відрізняються від кісток GTA San Andreas
02:56 - Пояснюю інтерфейс
03:09 - головна верхня панель (main toolbar)
04:21 - ! Про проекції сцени, перспектива, вид зверху і ін. (більш детально на 16:50)
05:08 - ! інструмент Snap Toggle - Об'єкт по сітці, обертання по 5 град.
05:47 - ! групування об'єктів
06:54 - інструмент Mirror (віддзеркалення об'єктів)
07:49 - !! Права кнопка миші - що і як використовувати?
09:20 - Як клонувати об'єкти
10:30 - !!! Object Properties - Параметри об'єкта
11:07 - Траєкторія об'єкта, т.е шлях
11:22 - ! Колір об'єкта при заморожуванні
11:36 - ! Прозорість об'єкта
11:45 - Ізолювання об'єкта, а також на 22:28
12:12 - Сховати об'єкт від камери
12:28 - Тіні від об'єкта
12:54 - !! Редактор кривих (Більш детально в наступній частині)
13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Що там є?
13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max зліва зверху)
14:23 - Як зберегти та відкрити сцену
14:42 - ! Імпорт і експорт об'єктів
15:12 - !! Функція Merge - Імпорт об'єктів з іншої сцени
15:38 - Відкриваємо сцену з Біпедом
15:44 - !! ЯК УПРАВЛЯТИ КАМЕРОЮ?
16:37 - FOV (Поле зору камери)
16:50 - ! Проекції і представлення сцени
17:24 - Shaded, Realistic
17:57 - ! WH? Ні, Wireframe (рентген)
18:09 - Важливо заморожувати скин
18:19 - !!! Вкладка Motion
19:23 - Імпорт і експорт анімації для Біпед
20:06 - !! Переміщення Біпеда з анімацією
20:52 - !!! Вкладка Key Info, більш детально в наступному уроці
21:32 - !! Про нижню панель
22:28 - Ізолювання об'єктів
22:36 - Блокування виділення
23:01 - ! Set Key Mode
Деякі гарячі клавіші:
Ctrl + Z - скасування дії
Shift + Z - скасування дії для камери(не об'єкта камери)
Ctrl + Y - повернути дію
Z - Перемістити камеру до об'єкта
F P Z по порядку - повернути звичайне поле зору для камери(не об'єкта камери)
Пробіл (Space) - заблокувати виділення
F і L - вид спереду і зліва
B і T - види знизу і зверху
P - перспектива
F3 - Переключення між Shaded і Wireframe
F9 - рендер поточного кадру
F10 - налаштування рендеру
Ctrl (утримуємо) і можемо виділити кілька кісток
Alt (утримуємо) і можемо зняти вибір з деяких об'єктів
Shift і переносимо ключ - копіювання ключа
X - показати/сховати інструмент pos/rot/scale
Музика:
UnderBeatsZP - The Chemodan - Запрошення Москва instrumental
H1987 - V
H1987 - VI
H1987 - VIII
UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental
the Chemodan - Coma (Instrumental)
BrickBazuka - Morning (Instrumental)
СКАЖЕМО ВЕЛИКЕ ДЯКУЮ / Credits:
- Kam
- ВоРоН і FS.Team, а також DK22PAC, SmiT, Axel та ін.
- FreeShow
- GogaPK
і багатьом іншим "батькам паркура" в GTA SA :D
(якщо когось потрібно додати - пишіть у коментарях)
Продовження до першої частини уроку про 3ds Max
У цій частині ми створимо просту анімацію для біпеда і обговоримо прості функції програми 3ds Max.
Урок призначений для новачків!
Рекомендую використовувати версії від 9 до 2012. (9 і 2009 - різні версії)
У наступній частині ви побачите рендер анімації та її конвертацію в GTA San Andreas!
Інші частини:
Перша: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo
Третя: - В РОЗРОБЦІ -
Інші уроки:
- В РОЗРОБЦІ -
Посилання на потрібні матеріали:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Зміст уроку (важливе для вивчення позначено "!" ) :
00:10 - Підсумкова анімація
00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматичний режим анімації
01:02 - !! Редактор кривих Curve Editor
03:14 - Починаємо анімувати біпедом, скоріше навіть на 08:01
03:22 - !! вкладка Key Info, також на 05:50
03:32 - !!! Set Planted Key прикріплений ключ до світу
03:55 - !!! Set Planted Key прикріплений ключ до окремого об'єкта
04:48 - Поставити ключ Set Key
04:54 - ! З чого складається Biped GTA San Andreas?
06:37 - !! Set Sliding Key або ковзаючий ключ
07:30 - Trajectory Траєкторія
07:47 - Про симетрію рук, як вибрати обидві або одну (лол)
08:01 - ! Тепер точно починаємо анімувати :D
08:39 - !!! Про кістку Normal !!!
09:23 - Footsteps Mode або кроки (упоминання)
09:45 - ! Обов'язково фіксуйте позу біпеда
10:01 - !!! Про ключі кістки Normal !!!
- 10:59 - ! Перша поза
11:56 - ! Як не заморочуватися з пошуком кістки Normal
13:02 - ! Time Selection Range або як розтягувати анімацію
13:49 - Що робити між першою і другою позою
14:33 - ! Time Configuration, розтягування і стиснення, збільшення і скорочення таймлайна, Кількість кадрів в секунду(fps). Frames per Seconds
14:53 - Швидкість відтворення в сцені
15:23 - Збільшення і скорочення таймлайна
15:40 - Розтягування і стиснення таймлайна
- 16:09 - ! Друга поза
17:31 - ! Biped і 180 градусів! Поворот кісток на більше ніж 180 градусів
- 19:00 - ! Третя поза
20:00 - Як сховати кістки і чому потрібно вимикати AutoKey
21:33 - ! Як копіювати ключі
- 22:07 - ! Четверта поза
- 25:00 - ! П'ята поза
26:25 - Прикріплення рук до колін, групування. Set Planted Key
- 28:27 - ! Шоста поза
30:27 - Про важливість жовтого ключа
30:43 - !! Фронтальний вид, або як не крутити через жопу !!
- 32:06 - ! Сьома поза
33:13 - ! Копіювання ключів, для ледачих :D
- 34:37 - ! Восьма поза
- 34:48 - ! Дев'ята поза
35:58 - Анімація готова, майже
37:29 - Фінальна поза
Деякі гарячі клавіші:
Ctrl + Z - скасування дії
Shift + Z - скасування дії для камери(не об'єкта камери)
Ctrl + Y - повернути дію
Z - Перемістити камеру до об'єкта
F P Z по порядку - повернути звичайне поле зору для камери(не об'єкта камери)
Пробіл (Space) - заблокувати виділення
F і L - вид спереду і зліва
B і T - види знизу і зверху
P - перспектива
F3 - Переключення між Shaded і Wireframe
F9 - рендер поточного кадру
F10 - налаштування рендеру
Ctrl (утримуємо) і можемо виділити кілька кісток
Alt (утримуємо) і можемо зняти вибір з деяких об'єктів
Shift і переносимо ключ - копіювання ключа
X - показати/сховати інструмент pos/rot/scale
Музика:
Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)
Brick Bazuka - Not All (Instrumental)
Brick Bazuka - Morning (Instrumental)
H1987 - II
H1987 - IV
Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain
Hip Hop Instrumental - Running_Away
Oy74 - Bomb the System (Instrumental)
Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)
'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats
the Chemodan - April (Instrumental)
Зв'язок зі мною:
VK: http://vk.com/klementguy
Skype: assassin9797546[
ПЕРЕД ЛЮБЫМИ ОПЕРАЦИЯМИ УСТАНОВИТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo
[3Ds Max] КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТЕ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ 3Ds MAX
И так в этом видео я расскажу основы анимирования и объясню некоторые элементарные функции 3D's Max 2013.
Урок рассчитан на новичков!
Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)
ПРОДОЛЖЕНИЕ УРОКА:
СМОТРИТЕ НА КАНАЛЕ
Ссылка на нужный хлам:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :
01:03 - Что делать если не поворачиваются конечности у скина из GTA San Andreas
02:17 - ! Чем кости Biped отличаются от костей GTA San Andreas
02:56 - Объясняю интерфейс
03:09 - главная верхняя панель (main toolbar)
04:21 - ! Про проекции сцены, перспектива, вид сверху и др. (более подробно на 16:50)
05:08 - ! инструмент Снэп Тугл (Snap Toogle) - Объект по сетке, вращение по 5 град.
05:47 - ! группировка объектов
06:54 - инструмент Mirror (отзеркаливание объектов)
07:49 - !! Правая кнопка мыши - что и как использовать?
09:20 - Как клонировать объекты
10:30 - !!! Object Properties - Параметры объекта
11:07 - Траектория объекта, т.е путь
11:22 - ! Цвет объекта при заморозке
11:36 - ! Прозрачность объекта
11:45 - Изолирование объекта,а так же на 22:28
12:12 - Скрыть объект от камеры
12:28 - Тени от объекта
12:54 - !! Редактор кривых (Более подробно в след части)
13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Что там есть?
13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max слева сверху)
14:23 - Как сохранить и открыть сцену
14:42 - ! Импорт и экспорт объектов
15:12 - !! Функция Merge - Импорт объектов из другой сцены
15:38 - Открываем сцену с Бипедом
15:44 - !! КАК УПРАВЛЯТЬ КАМЕРОЙ?
16:37 - FOV (Поле зрения камеры)
16:50 - ! Проекции и представление сцены
17:24 - Shaded, Realistic
17:57 - ! WH? Нет, Wireframe (рентген)
18:09 - Важно замораживать скин
18:19 - !!! Вкладка Motion
19:23 - Импорт и экспорт анимации для Бипед
20:06 - !! Перемещение Бипеда с анимацией
20:52 - !!! Вкладка Key Info, более подробно в след. уроке
21:32 - !! О нижней панели
22:28 - Изолирование объектов
22:36 - Блокирование выделения
23:01 - ! Set Key Mode
Некоторые горячие клавиши:
Ctrl + Z - отмена действия
Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)
Ctrl + Y - вернуть действие
Z - Переместить камеру к объекту
F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)
Пробел (Space) - заблокировать выделение
F и L - вид спереди и слева
B и T - виды снизу и сверху
P - перспектива
F3 - Переключение между Shaded и Wireframe
F9 - рендер текущего кадра
F10 - настройки рендера
Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей
Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов
Shift и переносим ключ - копирование ключа
X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale
Музыка:
UnderBeatsZP - The Chemodan - Приглашение Москва instrumental
H1987 - V
H1987 - VI
H1987 - VIII
UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental
the Chemodan - Coma (Instrumental)
BrickBazuka - Morning (Instrumental)
СКАЖЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО / Credits:
- Kam
- ВоРоН and FS.Team, так же DK22PAC, SmiT, Axel и др.
- FreeShow
- GogaPK
и многим другим "отцам паркура" в GTA SA :D
(если кого-то нужно добавить - пишите в комментарии)
Продолжение к первой части урока о 3ds Max
В этой части мы создадим простую анимацию для бипеда и обсудим простые функции программы 3ds Max.
Урок рассчитан на новичков!
Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)
В следующей части вы увидите рендер анимации и её конверт в GTA San Andreas!
Другие части:
Первая: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo
Третья: - В РАЗРАБОТКЕ -
Другие уроки:
- В РАЗРАБОТКЕ -
Ссылка на нужный хлам:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :
00:10 - Итоговая анимация
00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматический режим анимирования
01:02 - !! Редактор кривых Curve Editor
03:14 - Начинаем анимировать бипедом, скорее даже на 08:01
03:22 - !! вкладка Key Info, так же на 05:50
03:32 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к миру
03:55 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к отдельному объекту
04:48 - Поставить ключ Set Key
04:54 - ! Из чего состоит Biped GTA San Andreas?
06:37 - !! Set Sliding Key или скользящий ключ
07:30 - Trajectory Траектория
07:47 - О симметрии рук, как выбрать обе или одну (лол)
08:01 - ! Теперь точно начинаем анимировать :D
08:39 - !!! О кости Normal !!!
09:23 - Footsteps Mode или шаги (упоминание)
09:45 - ! Обязательно фиксируйте позу бипеда
10:01 - !!! О ключах кости Normal !!!
- 10:59 - ! Первая поза
11:56 - ! Как не заморачиваться с поиском кости Normal
13:02 - ! Time Selection Range или как растягивать анимацию
13:49 - Что делать между первой и второй позой
14:33 - ! Time Configuration, растяжение и сжатие, увеличение и сокращение таймлайна, Количество кадров в секунду(fps). Frames per Seconds
14:53 - Скорость воспроизведения в сцене
15:23 - Увеличение и сокращение таймлайна
15:40 - Растяжение и сжатие таймлайна
- 16:09 - ! Вторая поза
17:31 - ! Biped и 180 градусов! Поворот костей на больше чем180 градусов
- 19:00 - ! Третья поза
20:00 - Как скрыть кости и почему нужно отключать AutoKey
21:33 - ! Как копировать ключи
- 22:07 - ! Четвёртая поза
- 25:00 - ! Пятая поза
26:25 - Прикрепление рук к коленям, групировка. Set Planted Key
- 28:27 - ! Шестая поза
30:27 - О важности жёлтого ключа
30:43 - !! Фронтальный вид, или как не крутить через жопу !!
- 32:06 - ! Седьмая поза
33:13 - ! Копирование ключей, для ленивых :D
- 34:37 - ! Восьмая поза
- 34:48 - ! Девятая поза
35:58 - Анимация готова, почти
37:29 - Финальная поза
Некоторые горячие клавиши:
Ctrl + Z - отмена действия
Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)
Ctrl + Y - вернуть действие
Z - Переместить камеру к объекту
F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)
Пробел (Space) - заблокировать выделение
F и L - вид спереди и слева
B и T - виды снизу и сверху
P - перспектива
F3 - Переключение между Shaded и Wireframe
F9 - рендер текущего кадра
F10 - настройки рендера
Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей
Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов
Shift и переносим ключ - копирование ключа
X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale
Музыка:
Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)
Brick Bazuka - Not All (Instrumental)
Brick Bazuka - Morning (Instrumental)
H1987 - II
H1987 - IV
Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain
Hip Hop Instrumental - Running_Away
Oy74 - Bomb the System (Instrumental)
Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)
'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats
the Chemodan - April (Instrumental)
Связь со мной:
VK: http://vk.com/klementguy
Skype: assassin9797546[