Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Відео
  • Різні відео
  • [3Ds Max] BIPED ANIM ЧАСТЬ 1 І 2 - ОСНОВИ 3Ds MAX

[3Ds Max] BIPED ANIM ЧАСТЬ 1 І 2 - ОСНОВИ 3Ds MAX

  • [3Ds Max] BIPED ANIM ЧАСТЬ 1 І 2 - ОСНОВИ 3Ds MAX / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Відео / Різні відео
Автор:
Evelexy (LetsGoShit)
Докладніше
Контакти автора:
Відкрити сайт
Завантажив:
LetsGoShift Підписатися Ви підписані
Розмір:
1.00 Кб
Завантажено:
10 квітня 2017
Завантажень:
306
Всього завантажень: 306
Унікальних завантажень: 156
10 / 10
12 людей оцінили файл
Гість
unhuman
Bryxanov1337
Yoto
ММК_033
SergeDV
lmfar
GideonAW3
andre500
Kozarenko
TheInsaneKiller
kumamon
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити
До вподобань У вибраному
  • www.youtube.com
    Завантажити

ПЕРЕД ЛЮБИМИ ОПЕРАЦІЯМИ ВСТАНОВІТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] ЯК СТВОРИТИ АНІМАЦІЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТІ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВИ 3Ds MAX

У цьому відео я розповім основи анімації та поясню деякі елементарні функції 3D's Max 2013.

Урок призначений для новачків!

Рекомендую використовувати версії від 9 до 2012. (9 і 2009 - різні версії)

ПРОДОВЖЕННЯ УРОКУ:

ДИВІТЬСЯ НА КАНАЛІ

Посилання на потрібні матеріали:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Зміст уроку (важливе для вивчення позначено "!" ) :

01:03 - Що робити, якщо не повертаються кінцівки у скіна з GTA San Andreas

02:17 - ! Чим кістки Biped відрізняються від кісток GTA San Andreas

02:56 - Пояснюю інтерфейс

03:09 - головна верхня панель (main toolbar)

04:21 - ! Про проекції сцени, перспектива, вид зверху і ін. (більш детально на 16:50)

05:08 - ! інструмент Snap Toggle - Об'єкт по сітці, обертання по 5 град.

05:47 - ! групування об'єктів

06:54 - інструмент Mirror (віддзеркалення об'єктів)

07:49 - !! Права кнопка миші - що і як використовувати?

09:20 - Як клонувати об'єкти

10:30 - !!! Object Properties - Параметри об'єкта

11:07 - Траєкторія об'єкта, т.е шлях

11:22 - ! Колір об'єкта при заморожуванні

11:36 - ! Прозорість об'єкта

11:45 - Ізолювання об'єкта, а також на 22:28

12:12 - Сховати об'єкт від камери

12:28 - Тіні від об'єкта

12:54 - !! Редактор кривих (Більш детально в наступній частині)

13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Що там є?

13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max зліва зверху)

14:23 - Як зберегти та відкрити сцену

14:42 - ! Імпорт і експорт об'єктів

15:12 - !! Функція Merge - Імпорт об'єктів з іншої сцени

15:38 - Відкриваємо сцену з Біпедом

15:44 - !! ЯК УПРАВЛЯТИ КАМЕРОЮ?

16:37 - FOV (Поле зору камери)

16:50 - ! Проекції і представлення сцени

17:24 - Shaded, Realistic

17:57 - ! WH? Ні, Wireframe (рентген)

18:09 - Важливо заморожувати скин

18:19 - !!! Вкладка Motion

19:23 - Імпорт і експорт анімації для Біпед

20:06 - !! Переміщення Біпеда з анімацією

20:52 - !!! Вкладка Key Info, більш детально в наступному уроці

21:32 - !! Про нижню панель

22:28 - Ізолювання об'єктів

22:36 - Блокування виділення

23:01 - ! Set Key Mode

Деякі гарячі клавіші:

Ctrl + Z - скасування дії

Shift + Z - скасування дії для камери(не об'єкта камери)

Ctrl + Y - повернути дію

Z - Перемістити камеру до об'єкта

F P Z по порядку - повернути звичайне поле зору для камери(не об'єкта камери)

Пробіл (Space) - заблокувати виділення

F і L - вид спереду і зліва

B і T - види знизу і зверху

P - перспектива

F3 - Переключення між Shaded і Wireframe

F9 - рендер поточного кадру

F10 - налаштування рендеру

Ctrl (утримуємо) і можемо виділити кілька кісток

Alt (утримуємо) і можемо зняти вибір з деяких об'єктів

Shift і переносимо ключ - копіювання ключа

X - показати/сховати інструмент pos/rot/scale

Музика:

UnderBeatsZP - The Chemodan - Запрошення Москва instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morning (Instrumental)

СКАЖЕМО ВЕЛИКЕ ДЯКУЮ / Credits:

- Kam

- ВоРоН і FS.Team, а також DK22PAC, SmiT, Axel та ін.

- FreeShow

- GogaPK

і багатьом іншим "батькам паркура" в GTA SA :D

(якщо когось потрібно додати - пишіть у коментарях)

Продовження до першої частини уроку про 3ds Max

У цій частині ми створимо просту анімацію для біпеда і обговоримо прості функції програми 3ds Max.

Урок призначений для новачків!

Рекомендую використовувати версії від 9 до 2012. (9 і 2009 - різні версії)

У наступній частині ви побачите рендер анімації та її конвертацію в GTA San Andreas!

Інші частини:

Перша: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

Третя: - В РОЗРОБЦІ -

Інші уроки:

- В РОЗРОБЦІ -

Посилання на потрібні матеріали:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Зміст уроку (важливе для вивчення позначено "!" ) :

00:10 - Підсумкова анімація

00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматичний режим анімації

01:02 - !! Редактор кривих Curve Editor

03:14 - Починаємо анімувати біпедом, скоріше навіть на 08:01

03:22 - !! вкладка Key Info, також на 05:50

03:32 - !!! Set Planted Key прикріплений ключ до світу

03:55 - !!! Set Planted Key прикріплений ключ до окремого об'єкта

04:48 - Поставити ключ Set Key

04:54 - ! З чого складається Biped GTA San Andreas?

06:37 - !! Set Sliding Key або ковзаючий ключ

07:30 - Trajectory Траєкторія

07:47 - Про симетрію рук, як вибрати обидві або одну (лол)

08:01 - ! Тепер точно починаємо анімувати :D

08:39 - !!! Про кістку Normal !!!

09:23 - Footsteps Mode або кроки (упоминання)

09:45 - ! Обов'язково фіксуйте позу біпеда

10:01 - !!! Про ключі кістки Normal !!!

- 10:59 - ! Перша поза

11:56 - ! Як не заморочуватися з пошуком кістки Normal

13:02 - ! Time Selection Range або як розтягувати анімацію

13:49 - Що робити між першою і другою позою

14:33 - ! Time Configuration, розтягування і стиснення, збільшення і скорочення таймлайна, Кількість кадрів в секунду(fps). Frames per Seconds

14:53 - Швидкість відтворення в сцені

15:23 - Збільшення і скорочення таймлайна

15:40 - Розтягування і стиснення таймлайна

- 16:09 - ! Друга поза

17:31 - ! Biped і 180 градусів! Поворот кісток на більше ніж 180 градусів

- 19:00 - ! Третя поза

20:00 - Як сховати кістки і чому потрібно вимикати AutoKey

21:33 - ! Як копіювати ключі

- 22:07 - ! Четверта поза

- 25:00 - ! П'ята поза

26:25 - Прикріплення рук до колін, групування. Set Planted Key

- 28:27 - ! Шоста поза

30:27 - Про важливість жовтого ключа

30:43 - !! Фронтальний вид, або як не крутити через жопу !!

- 32:06 - ! Сьома поза

33:13 - ! Копіювання ключів, для ледачих :D

- 34:37 - ! Восьма поза

- 34:48 - ! Дев'ята поза

35:58 - Анімація готова, майже

37:29 - Фінальна поза

Деякі гарячі клавіші:

Ctrl + Z - скасування дії

Shift + Z - скасування дії для камери(не об'єкта камери)

Ctrl + Y - повернути дію

Z - Перемістити камеру до об'єкта

F P Z по порядку - повернути звичайне поле зору для камери(не об'єкта камери)

Пробіл (Space) - заблокувати виділення

F і L - вид спереду і зліва

B і T - види знизу і зверху

P - перспектива

F3 - Переключення між Shaded і Wireframe

F9 - рендер поточного кадру

F10 - налаштування рендеру

Ctrl (утримуємо) і можемо виділити кілька кісток

Alt (утримуємо) і можемо зняти вибір з деяких об'єктів

Shift і переносимо ключ - копіювання ключа

X - показати/сховати інструмент pos/rot/scale

Музика:

Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)

Brick Bazuka - Not All (Instrumental)

Brick Bazuka - Morning (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain

Hip Hop Instrumental - Running_Away

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - April (Instrumental)

Зв'язок зі мною:

VK: http://vk.com/klementguy

Skype: assassin9797546[

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
[3Ds Max] BIPED ANIM ЧАСТЬ 1 И 2 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

ПЕРЕД ЛЮБЫМИ ОПЕРАЦИЯМИ УСТАНОВИТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТЕ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

И так в этом видео я расскажу основы анимирования и объясню некоторые элементарные функции 3D's Max 2013.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

ПРОДОЛЖЕНИЕ УРОКА:

СМОТРИТЕ НА КАНАЛЕ

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

01:03 - Что делать если не поворачиваются конечности у скина из GTA San Andreas

02:17 - ! Чем кости Biped отличаются от костей GTA San Andreas

02:56 - Объясняю интерфейс

03:09 - главная верхняя панель (main toolbar)

04:21 - ! Про проекции сцены, перспектива, вид сверху и др. (более подробно на 16:50)

05:08 - ! инструмент Снэп Тугл (Snap Toogle) - Объект по сетке, вращение по 5 град.

05:47 - ! группировка объектов

06:54 - инструмент Mirror (отзеркаливание объектов)

07:49 - !! Правая кнопка мыши - что и как использовать?

09:20 - Как клонировать объекты

10:30 - !!! Object Properties - Параметры объекта

11:07 - Траектория объекта, т.е путь

11:22 - ! Цвет объекта при заморозке

11:36 - ! Прозрачность объекта

11:45 - Изолирование объекта,а так же на 22:28

12:12 - Скрыть объект от камеры

12:28 - Тени от объекта

12:54 - !! Редактор кривых (Более подробно в след части)

13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Что там есть?

13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max слева сверху)

14:23 - Как сохранить и открыть сцену

14:42 - ! Импорт и экспорт объектов

15:12 - !! Функция Merge - Импорт объектов из другой сцены

15:38 - Открываем сцену с Бипедом

15:44 - !! КАК УПРАВЛЯТЬ КАМЕРОЙ?

16:37 - FOV (Поле зрения камеры)

16:50 - ! Проекции и представление сцены

17:24 - Shaded, Realistic

17:57 - ! WH? Нет, Wireframe (рентген)

18:09 - Важно замораживать скин

18:19 - !!! Вкладка Motion

19:23 - Импорт и экспорт анимации для Бипед

20:06 - !! Перемещение Бипеда с анимацией

20:52 - !!! Вкладка Key Info, более подробно в след. уроке

21:32 - !! О нижней панели

22:28 - Изолирование объектов

22:36 - Блокирование выделения

23:01 - ! Set Key Mode

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

UnderBeatsZP - The Chemodan - Приглашение Москва instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morning (Instrumental)

СКАЖЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО / Credits:

- Kam

- ВоРоН and FS.Team, так же DK22PAC, SmiT, Axel и др.

- FreeShow

- GogaPK

и многим другим "отцам паркура" в GTA SA :D

(если кого-то нужно добавить - пишите в комментарии)

Продолжение к первой части урока о 3ds Max

В этой части мы создадим простую анимацию для бипеда и обсудим простые функции программы 3ds Max.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

В следующей части вы увидите рендер анимации и её конверт в GTA San Andreas!

Другие части:

Первая: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

Третья: - В РАЗРАБОТКЕ -

Другие уроки:

- В РАЗРАБОТКЕ -

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

00:10 - Итоговая анимация

00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматический режим анимирования

01:02 - !! Редактор кривых Curve Editor

03:14 - Начинаем анимировать бипедом, скорее даже на 08:01

03:22 - !! вкладка Key Info, так же на 05:50

03:32 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к миру

03:55 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к отдельному объекту

04:48 - Поставить ключ Set Key

04:54 - ! Из чего состоит Biped GTA San Andreas?

06:37 - !! Set Sliding Key или скользящий ключ

07:30 - Trajectory Траектория

07:47 - О симметрии рук, как выбрать обе или одну (лол)

08:01 - ! Теперь точно начинаем анимировать :D

08:39 - !!! О кости Normal !!!

09:23 - Footsteps Mode или шаги (упоминание)

09:45 - ! Обязательно фиксируйте позу бипеда

10:01 - !!! О ключах кости Normal !!!

- 10:59 - ! Первая поза

11:56 - ! Как не заморачиваться с поиском кости Normal

13:02 - ! Time Selection Range или как растягивать анимацию

13:49 - Что делать между первой и второй позой

14:33 - ! Time Configuration, растяжение и сжатие, увеличение и сокращение таймлайна, Количество кадров в секунду(fps). Frames per Seconds

14:53 - Скорость воспроизведения в сцене

15:23 - Увеличение и сокращение таймлайна

15:40 - Растяжение и сжатие таймлайна

- 16:09 - ! Вторая поза

17:31 - ! Biped и 180 градусов! Поворот костей на больше чем180 градусов

- 19:00 - ! Третья поза

20:00 - Как скрыть кости и почему нужно отключать AutoKey

21:33 - ! Как копировать ключи

- 22:07 - ! Четвёртая поза

- 25:00 - ! Пятая поза

26:25 - Прикрепление рук к коленям, групировка. Set Planted Key

- 28:27 - ! Шестая поза

30:27 - О важности жёлтого ключа

30:43 - !! Фронтальный вид, или как не крутить через жопу !!

- 32:06 - ! Седьмая поза

33:13 - ! Копирование ключей, для ленивых :D

- 34:37 - ! Восьмая поза

- 34:48 - ! Девятая поза

35:58 - Анимация готова, почти

37:29 - Финальная поза

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)

Brick Bazuka - Not All (Instrumental)

Brick Bazuka - Morning (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain

Hip Hop Instrumental - Running_Away

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - April (Instrumental)

Связь со мной:

VK: http://vk.com/klementguy

Skype: assassin9797546[

Коментарі 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів