TXDFucker 0.6b збірка #379









































-
-
gta.nick7.comЗавантажити
TXDFucker - проста програмка для перегляду та редагування кешу текстур мобільних версій GTA 3, GTA Vice City та GTA San Andreas. Назва зобов'язана втраченому на цих пристроях формату TXD, через відсутність якого багато модмейкерів змушені використовувати цей непотрібний формат.
Основні функції
Стандартний набір дій "Створити-Відкрити-Імпортувати-Переіменувати-Видалити" пояснювати не буду. Зосередимось на більш специфічних діях:
- Псевдонім / Оригінал
Кеш підтримує створення псевдонімів текстур, тобто щось на зразок ярлика. Якщо вам потрібно отримати копію текстури, вже що знаходиться в архіві, але з іншим ім'ям - створіть псевдонім. Відповідно, текстура, для якої створено псевдонім, називається оригіналом. У параметрах кешу Original і Alias називалися 'Affiliate' та 'Sibling', але, на мій погляд, мій варіант буде зрозумілішим для користувачів.
- Деталі
Обіцяні Rockstar Games покращені текстури зроблені оригінальним для GTA способом: на старі текстури 2002 року просто накладаються деталізовані текстури поверхні. Самі деталізовані текстури (або 'detail') знаходяться в gamemisc-кеші, відповідно, ви можете встановити текстуру накладення для будь-якої своєї текстури за допомогою цього пункту. Для того, щоб побачити зміни, необхідно включити високі ефекти в налаштуваннях графіки гри.
- Категорії
Категорії зручні при перегляді, але, швидше за все, на цьому їх функція закінчується. Імена текстур у кеші глобальні, а те, в якій категорії знаходиться та чи інша текстура, взагалі ніяк не впливає на гру. Однак, на 4PDA кілька людей написали мені в особисті повідомлення з цього приводу, що я вирішив зробити цю нехитру можливість.
- DFF Check
Нескладна функція, на зразок аналогічної з TXD Workshop'а та RW Analyze. Для тих, хто не в темі - поясню, тут можна перевірити, чи всі текстури з моделі (DFF-файлу) існують у TXD.
+ До речі, замість DFF можна завантажити TXD (в ПК-форматі);
+ Можна переглянути структуру RenderWare Stream на зразок RW Analyze;
- TXD Import
Імпорт з TXD. На момент складання цього тексту, імпорт реалізований через проміжний формат - GDI+ Bitmap, що означає, що всі стиснуті текстури спочатку будуть перетворені в несжатий 32-бітний растровий формат, після чого знову стиснуті та імпортовані в кеш. Тобто точно так само, як при експорті в PNG та подальшому імпорті, тільки швидше.
*) Для зручності, прев'ю поточної текстури можна побачити в головному вікні програми;
*) При завантаженні TXD ненайдені в кеші текстури позначаються галочками;
*) Якщо клікнути по заголовку вікна, можна зберегти поточну текстуру;
*) Також можна переглянути структуру RenderWare Stream на зразок RW Analyze;
*) Текстури будуть імпортовані в поточну категорію або категорію поточної текстури;
- NIGHT
Для користувачів NIGHT-білдів доступний вивід трасування в консоль через меню Допомога, НО, в такому випадку, робота програми стане ще повільнішою (так, відчутно повільнішою).
Для запуску необхідні:
- Windows XP SP2 і вище (точніше, необхідна підтримка GDI+);
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 або вище);
Для 200-х білдів може знадобитися:
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;
Остання версія:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html
Остання стабільна версія:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html
Також читайте:
TXDFucker - проостенькая програмка для просмотра и редактирования кэша текстур мобильных версий GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas. Названием она обязана утраченому на этих девайсах формату TXD, из-за отсутствия которого многие модмейкеры вынуждены использовать этот никому не нужный формат.
Основные фишки
Стандартный набор дейтвий "Создать-Открыть-Импорт-Переименовать-Удалить" объяснять не буду. Остановимся на более специфичных действиях:
- Alias / Original
Кэш поддерживает создание алиасов текстур, т.е. что-то типа ярлыка. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем - создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом. В параметрах кэша Original и Alias назывались 'Affiliate' и 'Sibling', но, на мой взгляд, мой вариант будет понятнее пользователям.
- Details
Обещанные Rockstar Games улучшенные текстуры сделаны оригинальным для GTA способом: на старые текстуры 2002 года попросту накладываются детализованные текстуры поверхности. Сами детализованные текстуры (или 'detail') находятся в gamemisc-кэше, соответственно, вы можете установить текстуру наложения для любой своей текстуры при помощи этого пункта. Для того, чтобы увидеть изменения необходимо включить высокие эффекты в настройках графики игры.
- Категории
Категории удобны при просмотре, но, скорее всего, на этом их функция заканчивается. Имена текстур в кэше глобальны, а то, в какой категории находится та или иная текстура вообще никак не влияет на игру. Однако, на 4PDA несколько человек мне написали в личку по этому поводу, что я решил сделать эту нехитрую возможность.
- DFF Check
Несложная фича, наподобие аналогичной из TXD Workshop'а и RW Analyze. Для тех, кто не в теме - поясню, здесь можно проверить, все ли текстуры из модели (DFF-файла) существуют в TXD.
+ Кстати, вместо DFF можно загрузить TXD (в ПК-формате);
+ Можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;
- TXD Import
Импорт из TXD. На момент составления этого текста, импорт реализован через промежуточный формат - GDI+ Bitmap , что означает, что все сжатые текстуры сначала будут преобразованы в несжатый 32-битный растр, после чего заново сжаты и импортированы в кэш. Т.е. точно также, как при экспорте в PNG и последующем импорте, только быстрее.
*) Для удобства, превью текущей текстуры можно увидеть в главном окне программы;
*) При загрузке TXD ненайденные в кэше текстуры отмечаются галками;
*) Если кликнуть по заголовку окна, можно сохранить текущую текстуру;
*) Также можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;
*) Текстуры будут импортированы в текущую категорию или категорию текущей текстуры;
- NIGHT
Для юзеров NIGHT-билдов доступен вывод трассировки в консоль через меню Help, НО, в таком случае, работа программы станет еще медленнее (да, ощутимо медленнее).
Для запуска необходимы:
- Windows XP SP2 и выше (точнее, необходима поддержка GDI+);
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 или выше);
Для 200-х билдов может понадобиться:
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;
Последняя версия:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html
Последняя стабильная версия:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html
Также читайте: