GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Script Hook V .NET 0.2.0
ScriptHookV .NET - це ASI плагін, який дозволяє вам запускати в грі скрипти, написані будь-якою мовою .NET.
Для перезавантаження скриптів використовується клавіша Insert.
Вимоги
- Script Hook V
-Microsoft .NET Framework 4.0 (або вище)
-Microsoft Visual C++ Redistributable Package for Visual Studio 2013 (x64)
Встановлення
- Переконайтеся, що виконано всі вимоги з попереднього пункту. Інакше нічого не вийде
- Завантажте та встановіть Script Hook V(включаючи ASI завантажувач)
- Завантажте ScriptHookV .NET і скопіюйте файли ASI в папку з грою
- Створіть (або скачайте) C#/VisualBasic файл (.cs, .vb) або скомпілюйте .dll файл і покладіть у піддиректорію "/scripts/", що розташована в директорії гри. Після чого можна приступати до написання скриптів
Приклад скрипту
Наступний скрипт дозволяє включати лівий та правий поворотники автомобіля натисканням клавіш Q та E відповідно:
Для перезавантаження скриптів використовується клавіша Insert.
Вимоги
- Script Hook V
-
-
Встановлення
- Переконайтеся, що виконано всі вимоги з попереднього пункту. Інакше нічого не вийде
- Завантажте та встановіть Script Hook V(включаючи ASI завантажувач)
- Завантажте ScriptHookV .NET і скопіюйте файли ASI в папку з грою
- Створіть (або скачайте) C#/VisualBasic файл (.cs, .vb) або скомпілюйте .dll файл і покладіть у піддиректорію "/scripts/", що розташована в директорії гри. Після чого можна приступати до написання скриптів
Приклад скрипту
Наступний скрипт дозволяє включати лівий та правий поворотники автомобіля натисканням клавіш Q та E відповідно:
using GTA;
using System;
using System.Windows.Forms;
Public class VehicleIndicatorDemo : Script // Every class inheriting from GTA.Script is considered a script and executed
{
public VehicleIndicatorDemo()
{
Tick += OnTick; // Main loop event, названі кожними кожними milliseconds specified via the Interval property.
KeyUp += onkeyup; // Called when a key or mouse button is released.
// Called when a key or mouse button is pressed.
Interval = 10; // Tick interval in milliseconds. Set to zero to run as fast as possible.
}
bool mIndicatorLeft = false;
bool mIndicatorRight = false;
void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
// Calling native functions:
// - No return type: GTA.Native.Function.Call("SEt_MAX_WANTED_LEVEL", 0);
// - With return type: int id = GTA.Native.Function.Call("PLAYER_PED_ID");
}
void onkeyup(object sender, KeyEventArgs e)
{
}
void onkeydown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Ped player = Game.Player.Character;
if (player.IsInVehicle())
{
Vehicle vehicle = player.CurrentVehicle;
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Q:
vehicle.LeftIndicatorLightOn = this.mIndicatorLeft = !this.mIndicatorLeft;
break;
case Keys.E:
vehicle.RightIndicatorLightOn = this.mIndicatorRight = !this.mIndicatorRight;
break;
}
}
}
}
using System;
using System.Windows.Forms;
Public class VehicleIndicatorDemo : Script // Every class inheriting from GTA.Script is considered a script and executed
{
public VehicleIndicatorDemo()
{
Tick += OnTick; // Main loop event, названі кожними кожними milliseconds specified via the Interval property.
KeyUp += onkeyup; // Called when a key or mouse button is released.
// Called when a key or mouse button is pressed.
Interval = 10; // Tick interval in milliseconds. Set to zero to run as fast as possible.
}
bool mIndicatorLeft = false;
bool mIndicatorRight = false;
void OnTick(object sender, EventArgs e)
{
// Calling native functions:
// - No return type: GTA.Native.Function.Call("SEt_MAX_WANTED_LEVEL", 0);
// - With return type: int id = GTA.Native.Function.Call
}
void onkeyup(object sender, KeyEventArgs e)
{
}
void onkeydown(object sender, KeyEventArgs e)
{
Ped player = Game.Player.Character;
if (player.IsInVehicle())
{
Vehicle vehicle = player.CurrentVehicle;
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.Q:
vehicle.LeftIndicatorLightOn = this.mIndicatorLeft = !this.mIndicatorLeft;
break;
case Keys.E:
vehicle.RightIndicatorLightOn = this.mIndicatorRight = !this.mIndicatorRight;
break;
}
}
}
}
Категорія:
Розділ:
Автор файлу:
Crosire
E-mail / сайт:
Розмір файлу:
251.62 Кб
Файл замінює:
Невідомо
Дата додавання:
Завантажень:
3069
Завантажити файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
1470779056_86170.zipЗавантажити (0.25 MB)Пароль на архив: libertycity
-
dfiles.euЗавантажитиПароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
21 червня 2016
GTA 5
Mercedes-Benz G65 AMG [Add-On/Replace] 2.0
Mercedes-Benz G65 AMG. Модель взята з Forza Motorsport. Зміни у версії 2.0: - Додана Add-On версія; - Руки на кермі; - Виправлені помилки. Особливості моделі: - Правильна колізія. - Скло б'ються. - Скло оптики НЕ тонуються...
21 грудня 2017
GTA 5
Euphoria Ragdoll Overhaul 1.9.4
GTA V розчарувала, коли справа дійшла ефекту Euphoria. RDR та Max Payne 3 хороші, і IV не сильно відстала. Ціль мода: це довести GTA V до того ж рівня або близько до того, що ці дві гри представляють Euphoria в режимі реального часу ragdoll а. Багато...
15 січня 2019
GTA 5
PC Trainer V (Official) 1.2.1 – Універсальний трейнер
Повноцінна версія трейнера PC Trainer V для GTA 5. На даний момент це найфункціональніший трейнер, він поєднує в собі величезну кількість повністю допрацьованого функціоналу без жодних помилок. Особливості: Зручне та максимально зрозуміле мен...
23 грудня 2017
GTA 5
Enhanced Native Trainer Update 41
Це один із найпопулярніших трейнерів для GTA 5! У новій версії додали всі транспортні засоби та можливості з останнього оновлення DLC Casino an...
9 травня 2015
GTA 5
Open All Interiors 1.0
За допомогою цього скрипта ви можете відвідати всі закриті будівлі міста: поліцейські ділянки, госпіталі, різні бутіки, будинки, квартири, ювелірні магазини і т.п. Є можливість їх пограбування. У будівлях FIB додані функціонують ліфти. Іноді бу...
15 квітня 2015
GTA 5
First-Person Field of View Mod v 1.1
Цей мод для GTA 5 дозволяє з легкістю налаштовувати бажаний кут огляду в грі, побачивши від першої особи. Мод протестований на версіях для Steam та Rockstar Warehouse. Увага! Мод вносить серйозні зміни в ігровий процес і може характеризуватись як...
Коментарі 2