Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA 4
  • Різні файли
  • Патчі
  • GTA 4: Дизайнерський прискорювач 12 Бета 2

GTA 4: Дизайнерський прискорювач 12 Бета 2

  • GTA 4: Дизайнерський прискорювач 12 Бета 2 / GTA 4
GTA 4 / Різні файли / Патчі
Автор:
Desings Massive
Докладніше
Завантажив:
Nikitos by matros Підписатися Ви підписані
Розмір:
92.14 Мб
Файли в архіві:
Файли відомих розширень, які були знайдені в архіві.
gta_4_ac_12_pc.exe
Докладніше
Завантажено:
7 квітня 2012
Завантажень:
2.7K
Всього завантажень: 2772
Унікальних завантажень: 74
9.4 / 10
16 людей оцінили файл
Гість
Гість
Гість
Emsi_Gronson
Romka_Roma_
YSV
messing
Warmar30
galatasaray37
обычный чел
deniiiisko
TOJI9H4EGG1998
Nikita_AK_47
Sync_Master
Den4ike
slavik222
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram
До вподобань У вибраному
  • 19 вересня 2023
    gta-4-desings-accelerator-12-beta-2_1695086134_21154.rar
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (92.19 MB)

GTA 4: Дизайнерський прискорювач 12 Бета 2.

Що нового:

  • Додано підтримку FXAA з утилітою, що дозволяє керувати різними параметрами постобробки гри.
  • Виправлено проблему з Грозою (при розкаті грому дисплей темнів)
  • Виправлено помилку з приглушенням шуму вночі (тепер шуму немає)
  • Знижено рівень Рефлексії
  • Реалістичні пошкодження автомобілів, з урахуванням того, що автомобіль стає більш стійким (параметр співвідношення ударів по кузову не деформує мотор, тим самим надаючи емоційний вага і трохи довшу роботу. В аналогічних модифікаціях машина і мотор стають млинцем, як ніби ви наступили на «_акашку», але не бійтеся, ми це виправили.
  • Тепер з'явиться бажання трохи більше відвідувати автомийку, всі міські автомобілі отримали новий рівень реалістичності і потребують догляду за собою.
  • В корені гри у вас буде папка з Утилітою FXAA, яку ви можете застосовувати не тільки до GTA 4, а й до інших ігор. Зробити це дуже просто. Достатньо помістити файли з папки FXAA Post Process Injection Tool в будь-яку кореневу директорію гри, де розташований .exe файл запуску. Керувати параметрами можна за допомогою утиліти FXAA_Tool.exe, що ви скопіювали в корінь гри. Утиліта надасть вашим іграм більш точний рівень реалістичності.
  • Було вирішено, що фінальна версія патчу не буде змінювати трафік. Ви це можете зробити самі.
  • Якщо в патчі використовувати ENB замість FXAA_Tool, то продуктивність впаде, а FXAA просто видалиться. Оскільки використовують один і той же d3d9.dll.
  • Нові кольори автомобілів, кольори будинків, світла в конях, колір і рефлексія води.
  • Нові текстури дерев, трави, листя, неба, корони відображення кольорових ефектів гри.
  • У багатьох можуть виникнути проблеми з таймінгами ігрового процесу, іншими словами, з timecyc, тільки через це ми не ставимо ставку на фінал. Ми трохи тепліше зробили графіку на Sunny і Extrasunny і додали реалістичні стихійні погодні умови, такі як гроза, туман, дощ, похмура погода.
  • Зазначимо, що після маніпуляцій з ресурсами ми не дуже-то і втрачаємо продуктивність, якщо у когось виникають проблеми з візуалізацією, і ви хочете більше продуктивності, достатньо замінити файл timecyc.dat на оригінал і видалити d3d9.dll з кореня, і ви отримаєте стандартну якість гри на максах без великих втрат FPS. (Порада: Перед установкою патчу зробіть резервну копію файлу timecyc.dat, що знаходиться в папці pc/data/)
  • Встановити патч можна поверх Beta 1, що ми публікували, але тільки в тому випадку, якщо ви не змінювали файли після установки Бета 1) можливо, це Carpack – Автомобільні паки.
  • Виправлено відображення шрифтів на англійських версіях, тепер патч не зачіпає мовну область гри
  • Виправлені помічені помилки в 11 версії, що призводили до зависання і вильоту гри на ОС Windows 8 (Для розробників)
  • UP FPS (ФПС) 1 версія якість Super+Продуктивність і без ENB
  • Додано підтримку EFLC (Всі Частини) Multi Path для GTA 4 Full Story
  • В фіналі очікується повна інтеграція нового API ОС Windows 8, новий блок шейдерів і перезапис коду самої гри. Це дасть нам в кілька разів більше продуктивності, ніж у Windows 7 або Vista.
  • Додано підтримку ATI серій відеосистем (GPU).
  • Контроль FPS GTA 4 і EFLC. Якість покращено, Antialiasing x16=мінус 5-6 FPS без ENB!
  • Збалансована версія патчу між продуктивністю і якістю
  • Підтримка Windows 8 (Під нове ядро) для x64 розрядності в розробці!
  • Підтримка останнього доступного патчу для гри GTA 4 від Rockstar-Games
  • Color-Correct (Корекція кольорів ігрової візуалізації)
  • Speed-App-Control (Контроль падіння FPS у деяких частинах міста, автоматично відключає непотрібні або не потрапляючі в область огляду ресурси і візуалізації)
  • Glass Core, Water Core, Vegetation Core, Chrome Core (Ядро контролю відображень, тіней-авто баланс)
  • Performance UP (Більше продуктивності і утримання якості)
  • Новий Трафік, насиченість трафіку, потік трафіку, контроль над трафіком (В Фіналі | The Final).

1911.dll був виключений з архіву. Скачайте окремо.

Список змін і покращень буде поповнюватися…

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
GTA 4: Desings Accelerator 12 Beta 2

GTA 4: Desings Accelerator 12 Beta 2.

Что нового:

  • Добавлена поддержка FXAA с утилитой позволяющей управлять различными параметрами пост процесс игры.
  • Исправлена проблема с Грозой (на раскате грома дисплей темнел)
  • Исправлено ошибку с шума подавлением в ночи (теперь шума нет)
  • Уменьшен уровень Рефлексии
  • Реалистичное повреждение автомобилей, с учётом того что автомобиль становится более устойчив (параметр соотношение ударов по кузову не деформируют мотор тем самым придавая эму вес и немного дольшую работу. В аналогичных модификациях машина и мотор становится лепёшкой как будто вы наступили на «_акашку» но не бойтесь мы это исправили.
  • Теперь появится желание немного больше посещать авто мойку, все городские автомобили получили новый уровень реалистичности и требуют ухода за собой.
  • В корне игры у вас будет папка с Утилитой FXAAкоторую вы можете применять не только к GTA 4 а и к другим играм. Сделать это очень просто. Достаточно поместить файлы из папки FXAA Post Process Injection Tool в любую корневую директорию игры где расположен .exe файл запуска. Управлять параметрами можно при помощи утилиты FXAA_Tool.exe что вы скопировали в корень игры. Утилита придаст вашим играм более точный уровень реалистичности.
  • Было решено что финальная версия патча не будет изменять трафик. Вы это можете сделать сами.
  • Если в патче использовать ENB вместо FXAA_Tool то производительность упадёт а FXAAпопросту удалится. Так как используют один и тот же d3d9.dll.
  • Новые цвета автомобилей, цветов домов, света в конах, цвет и рефлексия воды.
  • Новые текстуры деревьев, травы, листьев, неба, короны отображения цветовых эффектов игры.
  • У многих возможно будут проблемы с тайменгами игрового процесса иными словами с timecyc только из за этого мы не ставим ставку на финал. Мы немного теплее сделали графику на Sunny и Extrasunny и добавили реалистические стихийные погодные условия как гроза, туман, дождь пасмурная погода.
  • Заметим что после манипуляций над ресурсами мы не очень то и теряем производительность если у кого возникают проблемы с визуализацией и вы хотите больше производительность достаточно заменить файл timecyc.dat на оригинал и удалить d3d9.dll с корня и вы получите стандартное качество игры на максах без больших потерь ФПС. (Совет: Перед установкой патча сделайте резервную копию файлы timecyc.dat что находится в папке pc/data/)
  • Установить патч можно поверх Beta 1 что мы публиковали Но только в случае если вы не изменяли файлов после установки Бета 1) возможно это Carpack – Автомобильный паки.
  • Исправлено отображение шрифтов на Английских версиях, теперь патч не задевает языковую область игры
  • Исправлены замеченные ошибки в 11 версии что приводили зависание и вылет игры на ОС Windows 8 (Для разработчиков)
  • UP FPS (ФПС) 1 версия качество Super+Производительность и без ENB
  • Добавлено поддержку EFLC (Все Части) Multi Path для GTA 4 Full Story
  • В финале ожидается полная интеграции плод новый API ОС Windows 8, новый блок шайдеров и перезапись кода самой игры. Это даст нам в пару раз больше производительности, чем в Windows 7 или Vista.
  • Добавлена поддержка ATI серий видео систем (GPU).
  • GTA 4 and EFLC FPS контроль. Качество улучшено, Antialiasing x16=минус 5-6 FPS без ENB!
  • Сбалансированная версия патча между производительностью и качеством
  • Поддержка Windows 8 (Под новое ядро) для x64 разрядности в разработке!
  • Поддержка последнего доступного Патча для игры GTA 4 от Rockstar-Games
  • Color-Correct ( Корректировка цветов игровой визуализации )
  • Speed-App-Control ( Контроль падение FPS в некоторых частях города, автоматически отключает не нужные или не попадающие в область обозрения ресурсов и визуализаций )
  • Glass Core, Water Core, Vegetation Core, Chrome Core ( Ядро контроля отражений, теней-авто баланс)
  • Performance UP ( Больше производительности и Hold Quality )
  • Новый Трафик, насыщенность трафика, поток трафика, контроль над трафиком (В Финале | The Final).

1911.dll был исключён из архива. Скачайте отдельно.

Список изменений и улучшений будет пополняться…

Коментарі 13
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів