GTA 4: Дизайнерський прискорювач 12 Бета 2
Автор:
Завантажив:
Розмір:
92.14 Мб
Файли в архіві:
Файли відомих розширень, які були знайдені в архіві.
gta_4_ac_12_pc.exe
Завантажено:
Завантажень:
2.7K
Всього завантажень: 2772
Унікальних завантажень: 74
Ще ніхто не оцінив файл
-
19 вересня 2023gta-4-desings-accelerator-12-beta-2_1695086134_21154.rar
GTA 4: Дизайнерський прискорювач 12 Бета 2.
Що нового:
- Додано підтримку FXAA з утилітою, що дозволяє керувати різними параметрами постобробки гри.
- Виправлено проблему з Грозою (при розкаті грому дисплей темнів)
- Виправлено помилку з приглушенням шуму вночі (тепер шуму немає)
- Знижено рівень Рефлексії
- Реалістичні пошкодження автомобілів, з урахуванням того, що автомобіль стає більш стійким (параметр співвідношення ударів по кузову не деформує мотор, тим самим надаючи емоційний вага і трохи довшу роботу. В аналогічних модифікаціях машина і мотор стають млинцем, як ніби ви наступили на «_акашку», але не бійтеся, ми це виправили.
- Тепер з'явиться бажання трохи більше відвідувати автомийку, всі міські автомобілі отримали новий рівень реалістичності і потребують догляду за собою.
- В корені гри у вас буде папка з Утилітою FXAA, яку ви можете застосовувати не тільки до GTA 4, а й до інших ігор. Зробити це дуже просто. Достатньо помістити файли з папки FXAA Post Process Injection Tool в будь-яку кореневу директорію гри, де розташований .exe файл запуску. Керувати параметрами можна за допомогою утиліти FXAA_Tool.exe, що ви скопіювали в корінь гри. Утиліта надасть вашим іграм більш точний рівень реалістичності.
- Було вирішено, що фінальна версія патчу не буде змінювати трафік. Ви це можете зробити самі.
- Якщо в патчі використовувати ENB замість FXAA_Tool, то продуктивність впаде, а FXAA просто видалиться. Оскільки використовують один і той же d3d9.dll.
- Нові кольори автомобілів, кольори будинків, світла в конях, колір і рефлексія води.
- Нові текстури дерев, трави, листя, неба, корони відображення кольорових ефектів гри.
- У багатьох можуть виникнути проблеми з таймінгами ігрового процесу, іншими словами, з timecyc, тільки через це ми не ставимо ставку на фінал. Ми трохи тепліше зробили графіку на Sunny і Extrasunny і додали реалістичні стихійні погодні умови, такі як гроза, туман, дощ, похмура погода.
- Зазначимо, що після маніпуляцій з ресурсами ми не дуже-то і втрачаємо продуктивність, якщо у когось виникають проблеми з візуалізацією, і ви хочете більше продуктивності, достатньо замінити файл timecyc.dat на оригінал і видалити d3d9.dll з кореня, і ви отримаєте стандартну якість гри на максах без великих втрат FPS. (Порада: Перед установкою патчу зробіть резервну копію файлу timecyc.dat, що знаходиться в папці pc/data/)
- Встановити патч можна поверх Beta 1, що ми публікували, але тільки в тому випадку, якщо ви не змінювали файли після установки Бета 1) можливо, це Carpack – Автомобільні паки.
- Виправлено відображення шрифтів на англійських версіях, тепер патч не зачіпає мовну область гри
- Виправлені помічені помилки в 11 версії, що призводили до зависання і вильоту гри на ОС Windows 8 (Для розробників)
- UP FPS (ФПС) 1 версія якість Super+Продуктивність і без ENB
- Додано підтримку EFLC (Всі Частини) Multi Path для GTA 4 Full Story
- В фіналі очікується повна інтеграція нового API ОС Windows 8, новий блок шейдерів і перезапис коду самої гри. Це дасть нам в кілька разів більше продуктивності, ніж у Windows 7 або Vista.
- Додано підтримку ATI серій відеосистем (GPU).
- Контроль FPS GTA 4 і EFLC. Якість покращено, Antialiasing x16=мінус 5-6 FPS без ENB!
- Збалансована версія патчу між продуктивністю і якістю
- Підтримка Windows 8 (Під нове ядро) для x64 розрядності в розробці!
- Підтримка останнього доступного патчу для гри GTA 4 від Rockstar-Games
- Color-Correct (Корекція кольорів ігрової візуалізації)
- Speed-App-Control (Контроль падіння FPS у деяких частинах міста, автоматично відключає непотрібні або не потрапляючі в область огляду ресурси і візуалізації)
- Glass Core, Water Core, Vegetation Core, Chrome Core (Ядро контролю відображень, тіней-авто баланс)
- Performance UP (Більше продуктивності і утримання якості)
- Новий Трафік, насиченість трафіку, потік трафіку, контроль над трафіком (В Фіналі | The Final).
1911.dll був виключений з архіву. Скачайте окремо.
Список змін і покращень буде поповнюватися…
Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал
(RU)Показати переклад
(UK)
GTA 4: Desings Accelerator 12 Beta 2
GTA 4: Desings Accelerator 12 Beta 2.
Что нового:
- Добавлена поддержка FXAA с утилитой позволяющей управлять различными параметрами пост процесс игры.
- Исправлена проблема с Грозой (на раскате грома дисплей темнел)
- Исправлено ошибку с шума подавлением в ночи (теперь шума нет)
- Уменьшен уровень Рефлексии
- Реалистичное повреждение автомобилей, с учётом того что автомобиль становится более устойчив (параметр соотношение ударов по кузову не деформируют мотор тем самым придавая эму вес и немного дольшую работу. В аналогичных модификациях машина и мотор становится лепёшкой как будто вы наступили на «_акашку» но не бойтесь мы это исправили.
- Теперь появится желание немного больше посещать авто мойку, все городские автомобили получили новый уровень реалистичности и требуют ухода за собой.
- В корне игры у вас будет папка с Утилитой FXAAкоторую вы можете применять не только к GTA 4 а и к другим играм. Сделать это очень просто. Достаточно поместить файлы из папки FXAA Post Process Injection Tool в любую корневую директорию игры где расположен .exe файл запуска. Управлять параметрами можно при помощи утилиты FXAA_Tool.exe что вы скопировали в корень игры. Утилита придаст вашим играм более точный уровень реалистичности.
- Было решено что финальная версия патча не будет изменять трафик. Вы это можете сделать сами.
- Если в патче использовать ENB вместо FXAA_Tool то производительность упадёт а FXAAпопросту удалится. Так как используют один и тот же d3d9.dll.
- Новые цвета автомобилей, цветов домов, света в конах, цвет и рефлексия воды.
- Новые текстуры деревьев, травы, листьев, неба, короны отображения цветовых эффектов игры.
- У многих возможно будут проблемы с тайменгами игрового процесса иными словами с timecyc только из за этого мы не ставим ставку на финал. Мы немного теплее сделали графику на Sunny и Extrasunny и добавили реалистические стихийные погодные условия как гроза, туман, дождь пасмурная погода.
- Заметим что после манипуляций над ресурсами мы не очень то и теряем производительность если у кого возникают проблемы с визуализацией и вы хотите больше производительность достаточно заменить файл timecyc.dat на оригинал и удалить d3d9.dll с корня и вы получите стандартное качество игры на максах без больших потерь ФПС. (Совет: Перед установкой патча сделайте резервную копию файлы timecyc.dat что находится в папке pc/data/)
- Установить патч можно поверх Beta 1 что мы публиковали Но только в случае если вы не изменяли файлов после установки Бета 1) возможно это Carpack – Автомобильный паки.
- Исправлено отображение шрифтов на Английских версиях, теперь патч не задевает языковую область игры
- Исправлены замеченные ошибки в 11 версии что приводили зависание и вылет игры на ОС Windows 8 (Для разработчиков)
- UP FPS (ФПС) 1 версия качество Super+Производительность и без ENB
- Добавлено поддержку EFLC (Все Части) Multi Path для GTA 4 Full Story
- В финале ожидается полная интеграции плод новый API ОС Windows 8, новый блок шайдеров и перезапись кода самой игры. Это даст нам в пару раз больше производительности, чем в Windows 7 или Vista.
- Добавлена поддержка ATI серий видео систем (GPU).
- GTA 4 and EFLC FPS контроль. Качество улучшено, Antialiasing x16=минус 5-6 FPS без ENB!
- Сбалансированная версия патча между производительностью и качеством
- Поддержка Windows 8 (Под новое ядро) для x64 разрядности в разработке!
- Поддержка последнего доступного Патча для игры GTA 4 от Rockstar-Games
- Color-Correct ( Корректировка цветов игровой визуализации )
- Speed-App-Control ( Контроль падение FPS в некоторых частях города, автоматически отключает не нужные или не попадающие в область обозрения ресурсов и визуализаций )
- Glass Core, Water Core, Vegetation Core, Chrome Core ( Ядро контроля отражений, теней-авто баланс)
- Performance UP ( Больше производительности и Hold Quality )
- Новый Трафик, насыщенность трафика, поток трафика, контроль над трафиком (В Финале | The Final).
1911.dll был исключён из архива. Скачайте отдельно.
Список изменений и улучшений будет пополняться…
Коментарі 13