Меню
GTA 5 Red Dead Redemption 2 GTA San Andreas GTA Online GTA 6 GTA 4 GTA Vice City GTA 3 GTA CTW GTA VC Stories GTA LC Stories Rockstar Classics Для модмейкерів
Інше
Топ коментар за вчора
zaxar-tapilin32002
вчора, 03:33
До файлу
Durman
Ну, Русланчик, опять порадовал.
Пусть это совсем не то. что ТСЛС, но проект в своем классе очень даже годный(т.е. среди шутанов с посредственным сюжетом, да и еще когда это породия).
Мне лично миссии понравились и зашли. Проходил на одном дыхании, и даже хотелось чуть больше - ну вот на 2-4 миссий больше бы сделал, и прям сок.
С другой стороны, были и лишние миссии.
Но об этом по-подробней.
Плюсы:
+Было пару моментов с шутками, причем годных. Но их тут не хватает. Если(теперь для ближайших 2-3 проекта в пример только твой ТСЛС брать ) в ТСЛС шуток было больше, хотя и в большинстве своем этот проект был серьезным, то тут их не хватает.
+ Хорошо прописанный жаргон некоторых персонажей.
+Очень понравилась миссия "Эвансы". По сути простая, но чем-то зацепила. Особенно радует по-этапность миссии.(т.е. нету толпы бомжей идущих на тебя). Да и постановка перестрелок (в геймплее) здесь была хорошей.
+Радует что для такого несерьезного шутана, ты выдаешь ГГ реалистичное кол-во патрон. Было 2 момента, когда у меня тупо патроны кончались, и приходилось снимать с трупов. Особенно радует, что и у противников патрон не так много.
+ Спрятанные нычки
+В мисии "Химикат 6000" порадовал момент с сейфом с Стенли. Наверно единственный момент с описанием личности персонажа. Как вариант для следующих проектов, сделать пару миссий про Стенли в обычной жизни.
+ В некоторых миссиях был маппинг - в хорошем качестве.
+ В миссии "Дурман" была офигенная погоня. Мне прям очень понравилось. Особенно интересует момент с вертолетом, который стреляет ракетами. Нигде раньше такого не видел, и вообще хрен знает как это сделать. Прям очень понравилось.
+В миссии "Полет Судьбы" Понравилась постановка видео(с дверью и стрельбой по самолету). Т.е. ты реально можешь ставить экшонистые сцены, так что пользуйся этим почаще. Ну и развивай это - уверен. лишним не будет.
+ Очень понравилась 3 Бонусная миссия - хорошая идея, которая хорошо реализована.
+ Ну и саундтрек. Музыка подобрана хорошо, и там где нужно. Все прям на высоте.
Минусы тоже есть, но более как к DYOMеру, чем к самой миссии:
-Кривые диалоги. Т.е. тупо букву не ту написал, и проч.
-Наличие сюжетных дыр. Да - они не большие, да - это больше по приколу миссия. Но все равно не приятно.
- Мисиию "Химикат 6000" считаю лишней. Сюжетные моменты можно было бы связать вместе с другими миссиями. А так получилось очень натянутая миссия. Тоже самое с Бонусной миссией 1. Да - показано как Вильмар получил ранение. Но сама миссия очень затянуто. Да и использование парковок для перестрелок - не самый лучший прием в шутерной миссии. К тому же у тебя он хромает, ибо весь потенциал парковки не использован.
- В некоторых миссиях выдавал очень много ХР. Портило хоть какую-то реальность, и избавляло от осторожности- а значит сильно упрощенный геймплей.
- Идея с противоядием ну очень натянута. Уж лучше бы он его мышьяком надоил и все. Да и идея с "Успей за 3 минуты" вообще не вписывается сюда. Да и это та еще банальщина.
- Кстати о времени. В дальнейшем веди расчет на то, что игровые минуты- это часы. Написать в диалогах - 3 часа - мелочь, а приятно.
- В Бонусной миссии 1, и особенно в Бонусной миссии 2 жирный косяк с выданным ГГ оружием - Раз уж на парковке участвуют разные персы, с разными стволами, то при переходе от Вильмара, к челу в рубашке(не помню имя) нужно было убрать у последнего снайперскую винтовку. И наоборот. А то ,опять таки, Геймплей портится и упрощается. Особенно, как я и сказал, в Бонусной миссии 2. Там у тебя вообще идея с 3-мя волнами, которые нужно пройти с разным оружием. И из-за этого минуса она дико испорчена. Да и вообще, советую тебе в дальнейшем использовать скрипт, выключающий выпадение оружия с трупов. Я вроде видел такой. И уже на этом скрипте делать перестрелки - т.е. гг выдать определенный ствол, и еще парочку спрятать.
Ну вот и все. Эх, помню как с слюнями ждал новую часть ТСЛС. Это действительно шедевр. И к сожалению, данный проект очень не дотягивает до твоего ур-ня. Но если взять то, что сюжет здесь посредственен, а все это пародия - то миссии очень даже не плохи.
Итоговая оценка - 7/10.
С нетерпение жду новых проектов от тебя)))

Мат. Предупреждение выдано, комментарий отредактирован.

CowBoy69 16.02.2019, 21:43:48
Підписуйся!

Создание скриптов в GTA 5 на C#: c чего начать? Часть вторая


Создание скриптов в GTA 5 на C#: c чего начать? Часть вторая    
Привет. Если ты не видел первую часть гайда, то обязательно прочти. Сегодня мы продолжим знакомиться со скриптингом в GTA 5. Наш второй урок будет посвящен:

* Вызову нативных функций;
* Знакомству с векторами: что это, как с ними работать и как написать с их помощью простенький спавнер автомобилей;
* Как проводить различные манипуляции с автомобилем с помощью скрипта;

Если будут вопросы по данному материалу, ты можешь обращаться в комментарии под этим руководством!


Нативные функции

В игре свыше 5 тысяч различных функций, которые можно использовать в скриптинге. Все они представлены в виде так называемых хэшей. Для удобства им были придуманы читабельные названия. ScriptHookVDotNet уже имеет встроенные функции, но далеко не все из них были добавлены.

Alexander Blade, создатель ScriptHookV, собрал все функции в едино, их можно найти, перейдя по этой ссылке. Мы с редакцией LibertyCity работаем над собственной базой функций и в будущем обязательно представим её пользователям.

Эти функции предназначены для использования в C++. Но как написать их на языке C#? Довольно просто:

GTA.Native.Function.Call(GTA.Native.Hash._НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ, ПАРАМЕТРЫ);


Например, отключить свет во всем штате Сан Андреас можно функцией World.SetBlackout(true);

А можно вызвать её таким образом:

GTA.Native.Function.Call(GTA.Native.Hash._SET_BLACKOUT, true);


Интересный факт: данная функция была добавлена в игру с обновлением "Ограбления" и используется в ограблении Humane Labs. Данная функция полностью отключает все световые эффекты на объектах, машинах и персонажах, создавая самую натуральную темноту.

Создание скриптов в GTA 5 на C#: c чего начать? Часть вторая




Векторы

Для определения позиции в GTA 5 использует векторы. Существует два типа векторов: Vector2 и Vector3. Vector3 используется для определения позиции в пространстве и состоит из трёх координат: X, Y и Z . Vector2 определяют позицию экрана и состоит из двух параметров: X и Y. Пока что не будем вдаваться в подробности Vector2, а сразу перейдем к примеру использования Vector3, чтобы вам было понятнее. Например, я хочу создать автомобиль в пяти метрах от игрока. Для этого мы получим позицию игрока, прибавим к координате Y 5 игровых метров и создадим автомобиль в этой позиции.

var position = Game.Player.Character.GetOffsetInWorldCoords(new Vector3(0, 5, 0));


Game.Player.Character - ваш персонаж. Более подробно об её использовании мы поговорим в другой части нашего урока. В position записывается наш вектор с позицией.

Чтобы автомобиль появился прямо перед вами, а не позади или сбоку, возьмем текущий угол поворота игрока и отнимем 90 градусов:

var heading = Game.Player.Character.Heading - 90;


Теперь создаем на этих координатах наш автомобиль:

var vehicle = World.CreateVehicle(VehicleHash.Dubsta, position, heading); // создаем машину под названием Dubsta




Манипуляции с автомобилем (и не только)

Создавая любой игровой предмет в игре, его данные записываются в переменную - так называемый хендл. Говоря простым языком - мы можем легко выделить предмет и манипулировать этим предметом.

Возьмем в пример автомобиль, который мы создавали раннее.

var vehicle = World.CreateVehicle(VehicleHash.Dubsta, position, heading);


Данные об автомобиле были записаны в переменную vehicle. Вы можете дать переменной любое имя. Используя эту переменную, мы можем совершать различные действия с этим автомобилем. Например, я его взорву. :)

GTA.Native.Function.Call(GTA.Native.Hash.EXPLODE_VEHICLE, vehicle, true, true);


Первый параметр - хэндл нашего автомобиля
Второй параметр - звук взрыва (true - звук есть, false - звука нет)
Третий параметр - видимость эффекта (true - видимый взрыв, false - невидимый взрыв).

Всё это я посмотрела в базе от Alexander Blade. Правда она на английском, поэтому базовые владения английским языком (или переводчиком) будут кстати. Я и администрация сайта работаем над русификацией базы и уведомим тебя и остальных пользователей, когда она будет готова.

Ожидайте следующую часть урока! Добавьте меня в друзья, чтобы не пропускать новых руководств. Удачи с освоением скриптинга!
Сподобалась стаття?
, · Написати статтю


Проголосувати за статтю "Создание скриптов в GTA 5 на C#: c чего начать? Часть вторая"
Голосів
 ПоганоЗадовільноОпосередкованоДобреВідмінно 
Рейтинг
160%

2007 Cadillac Escalade

9 червня 2008 GTA San Andreas
Хороша модель Cadillac'а, з відмінно опрацьованості салоном і кузовом.

Патч 1.0.3.0 (EN)

21 березня 2009 GTA 4
Патч 1.0.3.0 для англійської версії GTA 4 виправляє безліч різних проблем, включаючи проблеми з графікою, мультиплеер і системою управління. Крім того, збільшена продуктивність гри. Повний список змін: GRAPHICS: Interior Lights for ATI 1...

GTA San Andreas - Camera Hack v1.2 для windows 7

13 травня 2010 GTA San Andreas
GTA San Andreas - Camera Hack v1.2 для windows 7 Напевно багато хто зіткнувся з проблемою що, дуже хороша програма GTA San Andreas - Camera Hack , Не працює під windows 7. Проблема в тому що з 7-ки навіщо то, по видаляли необхідні бібліоте...

Phone Service

5 жовтня 2010 GTA San Andreas
З цим модом ваш телефон більше не буде припадати пилом у вас в кишені, а стане для вас самим незамінним предметом в ігровому процесі !!! Цей мод дає можливість використовувати різні телефонні сервіси! Сам скрипт складається з двох частин - це телефон...

San Andreas HRT Pack (v1.3 SF)

29 листопада 2010 GTA San Andreas
San Andreas HRT Pack - глобальна модифікація для GTA: San Andreas, яка суттєво покращує якість графіки, замінюючи більшу частину старих текстур високоякісними аналогами у високій роздільній здатності. Тисячі текстур місцевості були перероб...

Autumn Mod 2.0 HRT

2 грудня 2010 GTA San Andreas
Autumn Mod - осіння модифікація для GTA: San Andreas, яку можна встановлювати як поверх оригінальної гри, так і поверх глобального мода HRT Pack (В такому випадку буде більше нововведень). Autumn Mod змінює спрайт трави, тек...

вторгнення прибульців

5 грудня 2010 GTA San Andreas
До Сан-Андреасу рухаються величезні інопланетні кораблі! ФОТО. Три гігантських непізнаних літаючих об'єкта, довжина яких становить десятки кілометрів, рухаються у напрямку до штату Сан-Андреас, повідомив журналістам хтось Істина (The Trut...


Інформація
Щоб залишати коментарі, необхідно зареєструватися на сайті.

1
коментар написаний, 17 листопада 2018, 01:29
#
Пейдж
VIP-користувач
Профессиональный кодер
Статус:
Коментарів:6
Друзів:15
Репутація: 10000
Гроші: 9999$
#
0
Ищите пользователей с такой же группой, как у меня. Вы можете смело попросить у них помощи или задать вопрос по скриптингу!
Коментар переведений автоматично Показати переклад

--------------------

Ad
Опитування
Играете ли вы в GTA Online?
Играю
Не играю совсем

Підрахунок GTAшників

Рейтинг@Mail.ru





Change language


Допоможіть нам перекласти LibertyCity на іншу мову!



Ad